(自言自语)从伊苏9来看,其实falcom平均水准的还是不错的吧

  • 全性保真
    通了《只狼》之后开始通《ys9怪人之夜》,鉴于闪轨4部曲给我的恶劣印象和宣传时ys9那落后的画面,刚上手时还是挺害怕falcom把ys9的牌子一并砸了的。
    现在打到最后一章了马上就进最终迷宫里,突然间感觉十分的不舍得通关了,这个轨迹后期又臭又长的对话和乏善可陈的剧情完全磨掉我耐心的感觉完全不一样,飞檐走壁的异能,翻转的剧情,各个虽然短但是也是个性鲜明的人物真是让人难以割舍。《只狼》这种新颖的战斗模式之后,伊苏9的战斗给也我了一种久违的安心感,想要更多,想要更多的心情一直也停不下来。
    诚然ys9的问题很多,剧情单薄,画面落后,老生常谈的演出问题都是大问题,但是其实从这里能看出来,falcom还是有能力作出一个好游戏的,还是有人懂游戏的游戏性的。
    在我看来ys9的叙事和游戏平衡性做的真的还不错,比起又臭又长的闪轨强多了,而且剧情其实还有蛮多可以挖掘的。
    黎姥爷是我最不喜欢的falcom男主角了,希望《创轨》能重新开始吧。
  • 月夜凝雪
    轨迹的精髓不是在路人NPC对话上么,主线除了碧轨外也没什么特别的惊喜了吧

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • s
    sougetsu
    法老控还在用做2D游戏的思路和开发周期去做3D游戏,再加上技术水平一泡污,遇到像轨迹这样长篇RPG,为了一年一作只能拆开卖,主线剧情不够的地方疯狂注水,加上拉胯的演出,就越做越烂
    YS9还算属于法老控正常水准范围内的游戏,不过还是赶工了,后期展开的太急,阿普莉莉丝这个角色没有像丹娜那样有充足描写刻画。
  • C
    Chia
    介绍一下,这里是当今JRPG界的BIG3:SE、Atlus、Falcom/Monolith(任任)
  • 全性保真
    阿普莉莉丝寥寥几笔其实已经把人物立住了,剩下的其实就是支线填充内容而已,作为被闪轨冗长注水剧情搞疯了的现在来看,虽然差点意思但是也不是不能接受。

    ps:感觉在法社里,ys才是亲儿子,轨迹是去挣钱的,我从六代开始的这几个正传水平都还在线。还不时有前作完全复刻,对比轨迹这么几年瞎搞,正传都9部了,与伊苏平齐了。
  • 全性保真
    而且感觉ys9有几个地图其实都做出来了,就是没往里加剧情和boss战,就一个支线就打发了,挺可惜的。
  • 慕容断月
    三大天王有四个没什么不对(?)
  • 慕容断月
    有一说一,伊苏最拉垮的正传应该是7了
    5算是正常发挥
    4官方本家的版本现在已经定性树海了所以以前的版本就不提了(我知道老屁股肯定是不愿意这样但法老控直接把老4丢黑历史了)
    7剧情音乐人设和讲故事的节奏我个人还是很喜欢的, 但关卡设计跟战斗真的拉垮啊……相比下树海改进太多了

    【当然无论7再怎么拉垮他还是个arpg,爽度与流畅性在线的】
  • 你没资格
    我反而觉得轨迹才是重心 周边和宣传频率明显轨迹强
  • 全性保真
    轨迹的确是重心,但是感觉被商业任务拖垮了。
  • m
    mamc06
    ys9白送的能力太强了,上天入地,无所不能。再回去玩ys8,感觉操作上还蛮不习惯的
  • Y
    Yeaha123
    伊苏9是小型地下城设计很好,但是大地图太简陋了
  • B
    BallanceHZ
    考虑falcom的预算,人数和一年一部死要求,我觉得falcom的能力真的很强
  • n
    nc4
    法老控伊苏9敢给猛牛安排男友 队里也都是各有故事没有强行给队友拉cp 闪轨就是个女的见到黎爷就要发春 这就是差距
  • 全性保真
    红发色魔这种处处留情的,感觉没有cp的话大家都松了一口气啊。
  • w
    windtrack
    YS9少弄点套路式轨迹式的傻逼支线剧情和对话,把精力放在迷宫设计上能好玩很多

    然而毕竟注水更简单
  • 黄字
    伊苏是8剧情太冒进了,其实9支线大部分都不用做,做做主线就好了。
  • j
    jxzeroga0
    宣传投入远不如轨迹连op都没的伊苏9也好意思叫亲儿子
    看看7暴死后树海那制作投入吧,曲子堪堪够一张碟子。要不是8意外素质过硬而且伊苏算是块硬招牌,早就被冷藏了
  • K
    KuonjiClara
    是不错啊,伊苏8和9算是这几年jrpg中好玩程度靠前的了.剧情人设也好,没随大流,丹娜天下第一不是吹的.
  • c
    clover293
    那个地图设计已经算是很不错了。7re别的都可以吹,但那个地图,可以放心的说一句,伊苏9秒了
  • z
    zhouzongxing
    法老空还行吧,很多人觉得闪轨又臭又长,年货游戏有这水平,再结合40人的团队能这样不错了

    我也想年年玩p5这种,a社出的来么,就和生化6一样,也是很多人不喜欢,我就喜欢的不行,至少量大管饱不是?

    反观生2,3re这种就开心了?前期精益求精,前期一过就偷工减料。

    作为一个不玩传说系列和工房的伪jrpg玩家,年货轨迹,每年至少有盼头。
  • 叶雾
    伊苏是快餐游戏界的标杆
  • 无趣的人
    伊苏9多开发半年,精力放在地图设计上的话整体评价很可能会超越8

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 全性保真
    感觉falcom不是这么有追求的公司,这家公司感觉整体心态就是小富即安。
  • B
    BallanceHZ
    社长太极过ps5完全版,希望能有吧
  • m
    miu255
    ps5完整版是啥意思,他家技术感觉ps4的机能都没吃透,ps4不给个完整版吗?
  • 听风不是雨
    比起费劲研究优化,直接硬件暴力提升简单得多,近藤还画了个新引擎的大饼不知道PS5世代能不能成真
    跨贴扣鹅,谁比较急一目了然
  • 神之领域
    红毛能改写命运找个妹子终老么?
  • 全性保真
    他有无处不在的达娜永远陪着啊。
  • 7
    77is77
    红毛不惨,爱上红毛的女子们可就太惨了,要不生着守寡,要不死着守寡
  • B
    BallanceHZ
    类似psv/ps4版ys8的区别呗
  • 瞬间少年JUMP
    刚通关,忽视迎击战破坏战这些纯粹凑时间的刷刷刷,爽还是挺爽的
  • k
    kane123
    法老控最有追求的时候是开发闪之轨迹1
    意欲用P5那套学园制吸引新玩家
    剧情本身设计延续吸引老玩家
    结果闪轨4大卖情怀新玩家没人玩老玩家觉得又长又臭玩不下去的玩意
  • q
    qzfjnv
    我印象里东轨伊苏9伊苏9好像无论是画面还是手感都差不多
    直到我打完伊苏9后再回头去重温东轨和伊苏8,根本玩不下去
    下作要是在伊苏9基础上还有进步的话肯定是必买的
  • 林漠俪
    伊苏9真的就是突出一个爽,探索爽战斗爽。而且各个迷宫设计的都挺有趣,除了猛牛那章迷宫没什么意思,其他都印象深刻。
  • w
    windtrack
    主要还是闪2一口屎喂出一堆人脱坑
  • Y
    Yeaha123
    觉得伊苏8的系统好点,平a攒技能条→放技能的逻辑比较喜欢
  • S
    Smile_D_up
    falcom为什么非抱着索尼给的引擎不肯松手,换成unity开发不比这个难度低多了吗

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • k
    kane123
    免费开放不要钱 而且多平台移植方便
    一开始闪12双版本同时发售就是靠这个引擎比较方便


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 黑夜守望者
    惨啥,也没有一个妹子说要为红毛守身,最可能就是村子找个人嫁了好吧
  • s
    ssobsb
    我是觉得,闪轨1就没开个好头,校园后宫羁绊系统,迷之力量,结尾还添个老日本人情怀的萝卜要素,过于烂俗,后面想发力也找不到切入点,只能这么烂下去顺便卖卖情怀,伊苏没有轨迹连续剧的限制,每部都可以自由的做,天生优势
  • k
    kane123
    法老控想把所有元素都加到轨迹里去开拓市场 目标亚洲单座50万 结果到闪4开始大卖情怀就知道彻底失败 反而把自己原来的优势都扔了轨迹搞成了个四不像

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 全性保真
    感觉闪12很大程度上是和psv一起失败的。