(自言自语)从伊苏9来看,其实falcom平均水准的还是不错的吧
- LSDN目标50w是哪来的说法…太扯淡了吧,卖相就完全不过关啊
- kane123
- 杀人鬼YS7确实有点拉跨,还是PSP上玩的。。。当时我甚至联想到了仙剑奇侠传五颗灵珠。。。啊,我的青春!!!
- 叶雾虽然拿不到金奖,但经常能拿用户选择奖啊
- mqnwbeebwnqm
泥潭能对其他游戏公司有哪怕一半对法老控的宽容吗
- fireadol
- Zest参考PS3的P5和PS4的P5R
- 慕容断月有老婆菲娜跟知己达娜这两个世界上最牛逼的女人在,怕啥
- Harlaus其实每个游戏公司都可以找出几个不错的作品
- rmb4yuan五一放假通关,建模辣鸡,剧情拉跨,系统上也只是略有创新,大部分不都是法老控老套路吗,最多给个中评吧,真的不行
—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 依恋未酌宴9的前期水准真的棒,尤其是红发色魔真身刚刚出场前后,后期剧情挺俗套而且太赶了,剧情到一半左右就能猜出来后边大致进展,阿普丽丽丝也是,明明应该是女主定位,但是最后成了工具人
- 9α我觉得ys都是轨迹实验品
只是轨迹现在想法有问题。什么都想抓又在灌水。
导致结果上轨迹不如ys。
上次就ys发售没多久去日本秋叶原逛
ys就看见一个宣传
而到处都能看见柚子社新作宣传
可见falcom对ys不上心…… - ChrisSnakeys8 是不是3d恶魔城?
- whzfjk
- 黑萤030
- 黑萤030
- 傻瓜三世我想问问不待见ys7的人的理由?
我自己想了想ys7让我觉得特别有问题的点(ys9之后再来回顾的视点):
1. 采集居然不是打爆采集点,而是蹲下来摸。太浪费时间了
2. 技能居然有那么多级别,想练个全满简直想死,最后只练最好用的技能
3. 稀有素材掉率太低,前期刷五色石头很看脸
4. 很像轨迹(?),7的大地图、迷宫、城镇、支线都很像轨迹,尤其是支线,个别要跟NPC对话的,没提示+触发时限很短,很容易错过
1-3点都是刷子这方面没做好,4算不算问题我都不知道
优点的话,我很喜欢缇雅+玛娅这对儿,8之前最喜欢的女主缇雅,喜欢这种忧郁气质的女孩
然后难度上也比8高,对手残而言8的铳哥太厉害了,蓄力射击+狙击搭配防反技能克制所有困难的boss,锤萝砸地板速通各级别防卫战
好像完全没提到9,不过有没有jump的ys是两种ys,我觉得讲了8就不用讲9了,9跟7差别更大了去了…… - 黑夜守望者对我来说最有问题的是不能跳跃没有动作解密,次之是音乐,再次之是人设。伊苏8要是没有地下城我的评价得扣一分
- 无趣的人1.跑地图走比滚慢,地图又臭又长
2.不能跳
3.战斗手感奇怪,难度曲线不合理
4.剧本啰嗦、轨迹化
5.任务设计俗套 - khxooo所以红毛死后怕不是就来个世界危机了,因为怕扛不住这两位大佬大打出手
- 黑夜守望者菲娜战斗力为0的其实,黑珍珠又不能用了
- MM阿斯特雷各有千秋吧,感觉YS每作剧情都不错、独立成篇。
轨迹是世界观架构的太玄了,尤其在闪轨系列更是玄上加玄,以前很痴迷轨迹系列,自从闪轨后,基本没精力玩了。基本就是云通关。 - kensmallys9的画面太劝退,8白金了觉得非常不错,9本来想首发,看了下价格跟一些游戏直播,我直接放弃了,除非打5折左右,要不然下不了手
- 天成小次郎伊苏7真的是不太行,玩完之后的印象只有全程滚着走,原本以为是NPC的路人妹子是最终boss还死了。伊苏9一开始卡菈说话让我兴奋了一下,然后就没有然后了……
- МаксФёд事到如今只有我还在怀念起源及以前的系统么
- 全性保真我也挺怀念6f0三作的系统的,都很有挑战性,boss战有种解谜的感觉,比较硬核,但是噱头不够啊。
- 黑夜守望者你不是一个人
- 77is77不怀念,永远忘不了正版f买回来被吊打的惨痛经历
- 全性保真惨痛啊,f的最终boss现在还没过。
- V2ABGundam为什么你们都说伊苏F最难?
个人伊苏全系列每作都通关,觉得最难的肯定还是伊苏1吧?
只能10级,没有魔法
从螳螂BOSS开始就只能全靠技巧和背版了
还有最终BOSS更牛逼的拆地版
哪个不都得死个20-30次的? - 全性保真新时代玩家没见过一代
- 黑夜守望者的确需要背版,但是20-30次夸张了,你手残吧
- 听风不是雨学院戏又不是P专利,光FF8就早了P3六七年,羁绊行动点数泡后宫这玩意零碧轨已经玩过了,要抄也是那时候开始的,闪轨里画蛇添足一般地搞了个日期推进给玩家看,搞得有种P既视感,但其实还是传统线性,昨天的事只能昨天干今天的事只能今天干,和P那种每天爱干啥干啥完全不是一个路子。
冒险感这玩意零碧就已经比空轨淡了不少,天天克洛斯贝尔市内市外一日游,游完了还是得回家吃饭。所以说到底还是闪轨本身水平不行,和冒险不冒险没多大关系。 - dddty
我记得之前在泥潭看到法老控招人广告的帖子,里面不是说法老控出了名的压榨毕业生吗而且留不住人,估计这也就是极限了。
- obelisk话说把大西安排给白猫姐姐做声优是不是也算一种监视,毕竟整个伊苏9白猫对红毛感情最深
- 鱼肉丸子1.做改革第一代 变三人队 不能跳 不适应不喜欢
2.画质劣化 人设奇葩娘化(站在当时角度)
3操作别扭 boss战用不用完美闪避都感觉没有原来流畅
4.选择性刷刷刷变成半强制刷刷刷
以上是当初的感觉 去年steam又买了份pc版 除了操作体感更别扭之外倒也没有什么不好的感觉了 已经被煮熟了 - 朝倉純一法科特移动速度太快不背版都摸不到他,还要躲弹幕和地板坑,不然就是被弹幕耗死或者摔死,这货只能背版速战速决,当时打的时候嫌背版麻烦直接锁血打过去的,想了想应该是伊苏系列里唯一用挂打过去的boss。
8地狱难度加无限模式有几个流程boss就很难打,达娜线地下圣堂打一半到金皮就坑了,实在打不过。
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - liwangli1983不能跳这个真是,玩完ys8,本来准备把树海和ys7都补下,结果补树海的时候就发现这玩意不能跳是不tm不爽啊,后来勉强把树海补完,ys7直接放弃,估计系统成熟度比树海还不如,应该坚持不下来
- BallanceHZ8的nm难度 Dana线,我刷了好久的级才打过
- eulereld
哎呀,原來社長說過這話,我也可以瞑目了,謝謝近醬
- 黑夜守望者可是伊苏开端不就是红毛子孙在翻红毛历险录吗,社长吃书吃得彻底啊