其实鬼泣里的怪物攻击欲望都不是太高吧

  • 红月当空
    联动上次我发的为什么鬼泣闪避按键如此麻烦(按三个键),但仔细玩了以后发现,鬼泣里怪物的攻击欲望都不高吧,刷出来的时候要好长时间,攻击间隔也很慢,即使你都贴脸了他依然在那里走来走去,有时还莫名其妙的摆POSE,所以闪避并不是一个很常用的动作因此没不用专门设置一个按键。相较与魂类里的怪物拉到仇恨要追你三四条街,攻击几乎毫无间隔的差远了
  • o
    osborn
    是的,所以鬼泣里你才可以无双,打得好永远都是你的回合。但敌人有很多触发机制会影响攻击欲望,比如镰刀怪在你砍的正爽的时候喜欢过来打断你,或者骑士怪有时会成组行动,还有菜刀怪强制反击,还有自爆和放着不管就会用远程攻击的怪等等,都是简单的规则,但只要几个规则不同的怪组合到一起就能出现不少变化。魂系敌人本身攻击欲望比较高,所以多个敌人同时打过来是不太容易正面刚的,需要不断走位创造局部单挑机会。忍龙同样也是敌人攻击欲望高,所以要经常用各种无敌和突进的“赖招”来解围。这些就是不同的设计思路,对玩家的考验也是各不相同的。
  • l
    livelive
    什么难度:DH? SOS? DMD?

    什么角色:V? 尼禄? 但丁?

    什么武器:用不用时停手?钞能力?V用无限魔力?

    什么评价:纯通关? 全S? 无伤?

    LZ说进攻欲望不强,难度低?那麻烦你上个DMD难度影像来给大家观摩一下呗?

    我的要求也不高,给我M10、M12、M18三关就好了 ( ̄▽ ̄)
  • K
    KET
    都5月了还天天拿魂和鬼泣比,我都看腻了,魂天下第一饶了鬼泣这个辣鸡游戏吧。
  • 8
    8822
    鬼泣5只要站立不动,不管和怪离得多近,怪也不会打人
  • E
    EvenSharper
    风马牛不相及呀……
  • Y
    YF30
  • a
    astrayveller
    说不动就不会被打的是认真的吗。。我被面条哥的镰刀追着满场跑

    — from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • B
    Booorunestud
    这是我上次的回帖
  • 8
    8822
    恶魔猎人难度,大概是第三关,尼禄救蕾蒂那关,图书馆初遇剪刀手,别说一动不动,哪怕满场跑都没事。
  • w
    wswad436710
    你是魔鬼吗
  • l
    livelive
    DH是让你熟悉系统的,最后一关是尼禄教学课堂,想单纯看剧情可以AUTO模式一键通关...

    SOS是让你学满技能的,尤其是但丁;他的技能之多,只靠DH一周目那区区8关的红魂是不够的...

    DMD才是游戏真正的开始:敌人配置、战斗AI、攻击力和防御力、DMD特有魔化系统

    尼禄序章就有大螳螂,但丁关关有红刀怪
  • a
    astrayveller
    dh难度就连纯黑都能通关说个篮子 sos以上怪物的ai会变的好斗 好像还会追加招式

    — from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 陈玉礼
    现在这时代,老卡就不该搞什么dh难度,直接满状态dmd走起,反正都是经过魂洗礼的核心玩家了对不对?
  • 战术核辣条
    钓鱼都赶不上热乎的,这都5月12号了哥

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 半江瑟瑟半江红
    DH难度就是普通难度啊,我这种魂单人打不过去的彩笔都能通DH

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 洗刷刷
    鬼泣不同难度怪物攻击欲望差别极大,DH和DMD就是木桩和疯狗的差别
  • D
    Deay店长
    DMD难度攻击欲望跟疯狗一样,见面就突脸,说攻击欲望低暴露了太菜没见过DMD甚至SOS的事实
  • M
    Mimic
    惊呆了…… 玩家断代这么严重的嘛
  • T
    TheOccuria
    平时说鬼泣怪物攻击欲望低是和忍龙魔女比的,这也是不同游戏要表达的系统不同所导致的
    还有如果你上贴看了的话,不止一个人向你回答了鬼泣的闪避实际是跳,来,跳是几个键,回答一下?
  • 天悬星河
    就算是dmd也算不上是疯狗吧...这都算疯狗了那爆忍群算什么,丧尸暴龙兽?
    鬼泣这设计取向不可能把小怪ai调太高的
  • 检索者
    黑魂也只有一部分怪攻击欲望高啊,剩下的大多也就那样
  • 最美人贩子
    那我还说黑魂的怪物都是智障强迫症,明摆着打不着还瞎出招,主角明明不在那个方向还要坚持打完一套送背刺呢。
  • c
    cubesun
    魔女跟鬼泣差不多吧,跟忍龙完全不同。魔女最高难度敌人攻击欲望也就那样。不过魔女玩多了适应不了DMC的闪避操作倒是真的。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sanxgh571
    一周目是教学关,二周目是练习关,dmd才算正式开工。攻击欲望加强是一方面,16倍伤害的砍刀哥一个连击、法师一个寒冰箭就能秒人。
  • p
    plok201
    DH难度最后一关就差写教学关3个字,玩个SOS再来扯吧,也别装什么魂小鬼,恶心
  • 你知道我的
    恶魔五月哭不在5月讨论什么时候讨论呢?
  • 半江瑟瑟半江红
    鬼泣闪避降华丽度,所以闪避无法装逼

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • R
    Renkonsai
    实际上这就是DMC的设计“太旧”的一点,还给你们DH这种人道难度。。。
  • 红月当空
    尼禄鬼步笑而不语
  • s
    ssd
    ai进攻欲望最高的的是忍龙吧 被杂兵群a的没动过
  • k
    kos_mos
    不是加吗。
  • n
    nbdzxa
    为什么那么多人怀疑楼主没见过DMD难度的,
    事实上即便5代DMD难度,攻击欲望能和其它3D清版ACT差不多的怪物,印象中也只有菜刀哥和皇后虫。
    鬼泣这系列本质不就是给大仏们秀段子的么?怪物攻击欲望那么强要怎么秀?
  • T
    TheOccuria
    我个人倾向的解释是遗留设计,卡表也懒得删
    毕竟鬼泣1本身是从时之笛来的灵感,你想想时之笛的横跳一类的
  • 小司司
    皇家卫士,鬼手硬钢,都是需要敌方进攻才可以更秀的~