有没有熟悉灵魂能力的大手来说说这系列的历史?

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    ace8848
    怎么会查无此游,当年街机厅至少也是看得到这游戏的机台的,dc上的那作更是在国内也有很好的口碑。
  • 蕾丝控
    梦魇是否就是齐格飞?

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • s
    sakaki59
    dc满分那个主要是一个人自己玩都很开心,好多奇奇怪怪的模式加各种收集
  • C
    ChrisSnake
    dc的1代和ps2的2代算是系列巅峰吧 后面就进化不大了

    最新的6除了猜拳系统莫名其妙 玩着也还行
    早期网络对战可以做出各种奇形怪状的角色 你都不知道咋回事就被打死了
  • C
    Chao
    刀魂有微信群,里面有大佬写的故事年表和大事件
  • 医生狼多
    https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7487274&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
    金铁交织的旋律:《刀魂》与《剑魂》的永恒传奇
    隔壁船长的长文介绍
  • 千里孤坟
    猜拳系统那个架刀,本意是对付你不可能反应过来的中下段强择的,它的主要罪过大概是妨碍老手(不一定是高手)一路平推新人的快感,但高手基本可以规避这样的风险。

    当然我是后者,不会帮前者的立场说话啦。

    还有相对中立的观点是猜拳破坏战斗的连贯节奏。根据这个意见2.0版的猜拳系统大改了,就算架到了攻击,反击也可以被防住,不进猜拳(原本防住也一定进猜拳只是不掉血)。只有后摇特别长的攻击才会被强制拉进猜拳(典型是投技,投技被架到一定来不及防)—— 总之这改动给猜拳利益双方各给了罐糖。
  • C
    ChrisSnake
    是的 主要是破坏战斗的连贯性 视角拉来拉去的 打得头晕

    猜拳我估计本意是想让新手玩家有点机会 不用玩立回 能够平等的打血 但处理得不太好
    像拳击赛 被打几下遭不住了 就赶紧把对方抱住 gg里也有强制吹飞系统

    搞个类似的能强行推开对手的系统就行了
  • j
    jokertx
    本作强行推开对手的技能就是爆气SC呀,基本用法也跟GG的霸差不多
    RE系统就是拉近了中级玩家和新手玩家的距离,另外高手对战里也是帮慢速角色弥补不吃择的工具。但是现状对于高手局来说,遇到喜欢用RE的人就会REsave技起攻,走掉几次对方就不敢出了,所以基本不太常用
  • B
    Bani82
    给个无敌技无所谓,但是后续猜拳很不舒服
  • 最美人贩子
    1996年系列的第一作soul edge可是举国震惊的程度。开场动画大家都疯了。还有人把开场曲录成磁带私下卖的。
  • C
    ChrisSnake
    搭车问一下 刀魂6的季票2要怎么买?
  • n
    naclken.
    6代捏人RPG太赞了
    而且还有更多潜力!
  • n
    nohope
    那是,索菲亚出浴,多喜甩咪咪,现在想起来还印象深刻
  • d
    darkjack
    HB之类的买个key
  • 人生オワタ
    刀魂/剑魂几乎可以说一直是3D刀剑格斗游戏的“独苗”,几乎没有“参照”也几乎没有“竞争”(真人快打被放弃也没啥影响力的中间那几作武器系统就算了),能够活下来是一种实力也是一种运气,尼莫船长那篇文章写得很好,可以参考一下,不过现有几款真·3D格斗游戏的图形优势在下降,讲故事能力又提不上来,让人感到捉急
  • 杨松
    我只记得索菲蒂亚骑我脸的历史
  • t
    theworld
    出浴还有圣光版和非圣光版,想想这可能是我第一次接触到官方圣光
  • o
    orx
    了解SC从弃用灵魂能力这个译名开始

    IVY的臀TAKI的全身是灵魂
  • 仓鼠吃火锅
    最新作是不是把部分角色删了我记得有个拿长木 仓招式以蓄力为主的女骑士,以前挺爱用的
  • 千里孤坟
    希尔德,在第二季角色DLC里,已经有了。
  • o
    oldknight
    IVY本的历史
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    虽然习惯说叫刀魂,但实际上官方译名剑魂是最符合游戏的,lz说的译名嘛……微妙,虽然我也是因为这个译名才知道这游戏的
  • d
    darklike
    楼上该说的都说了,我就说句ps2上三代的演武我都冲过好几次。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • k
    kraxia
    灵魂能力,就跟半条命、传说之下一样,属于没玩过游戏的人翻的。按照这个命名法,Excalibur要翻成啥?超能力?
  • L
    Limpidity
    限定人物的话那就是2,三家各一个独占

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 电风扇
    DF有一篇介绍(吹捧)1代的还不错 BV1Px411e7FH


    我对6代最头疼的是combo成立条件太太太复杂其他游戏就是普通命中怎么打,counter命中怎么打,一共两种起手方式
    到了SC6就是
    普通命中一套
    counter命中一套
    fatal counter命中一套 FC的成立条件还千奇百怪
    这还不算完,爆气之后招式性能改变&解锁某些新动作,于是
    爆气下普通命中一套
    爆气 counter起手一套
    爆气FC起手一套


    玩一个角色就要学6种条件下的不同combo,老年人表示直接滚粗
  • 千里孤坟
    对极限伤害追求高,才需要把每种连段情况都区分清楚,实战里每个角色都有少数两三万用连段模版,不管counter还是LH(fatal counter的说法不确切,很多条件都不是基于counter的),统统沿用那两三个都行。

    比如女忍核心配招陷阱和输出起手,是起身k counter,这后面的连段,和大部分LH连段是完全一致的,都可以代入4ba4 b 6kk这个没有追求的万用模版,如果需要搬人出场则改成4ba4 6a。一些极限区别只在特别有强迫症时才需要记,内容量也不大,比如宿构B+K 普通命中/打counter,后续是接起身k+以上模版,正面LH命中,可以沿用以上模版也可以蹲3kk+以上模版,伤害高一丢丢,打背LH这种特殊情况才需要另外一套。

    新出的那个霸王丸角色,连段套路归纳起来特别简单,大破绽最后一律追个重斩或者蹲重斩。

    总之,是需要玩家有心去归纳下少数万用连段模版,或者有社区可以交流,学习成本就降低了。
  • 电风扇
    嗯,术语记错了,是叫LH来着

    一方面这和玩的角色有关,塔里木可能没有那么万金油的连段
    不过确实我也没有认真去归纳总结,已经没有那么多精力去搞这种复杂的游戏了
    老实说光各种LH成立条件+爆气连段派生不一样 这两点已经足够劝退我了
  • 牙狼GARO
    记不清了,就是平八,林克,再生侠,应该是2

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  • x
    xdionysus
    更新玩了几局霸王丸,简单实用,和御剑有点重合。现在更新频率有点长,更新的东西少。以后的几个老角色也没感觉。在线的人也不多,这系列不会真要在这代终结吧。。。
  • d
    dzcsings
    所以6代好不好玩,看着有2b想买啊

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