辐射的续集再出下去就要变成高科技荒野大嫖客了吧
- justice3还是很荒废的,可能是因为DC高层建筑多不显破败
新维加斯就已经复兴得很不错了,你看NCR都已经开始铺铁路了 - waterstars如果没有合理的环境生态系统来配合这些内容,很快这些就会变成累赘和噱头
举个简单的例子,玩家会饥饿疲劳,怪会不会?如果我和一群强盗一起被关进一个废弃的vault,两天过去我要饿死了,他们还活蹦乱跳,这样我除了在第一天就想办法打死他们之外没有其他游戏方式,所以最后我还是要考虑到我的武器,装甲和弹药。饥饿、口渴的设定不但没有带来新的东西,最终还是让你回到了“拿到更大的枪”模式上,而且是强迫着你去做这些事。
但是如果怪也会饿死,我能不能想办法找到vault的储藏室然后封锁那里,在里面住上一星期等着外面的贼们饿死?或者因为我封锁了食物来源,他们可能会想办法挖出一条路来逃出vault?这样在我能不能在他们挖好的时候溜出去干掉他们然后逃走?
这样游戏才有新鲜的互动方式,不然永远都是FC上的3D打鸭子模式,任何情况都可以通过精准的点击鼠标来解决,即使有了饥饿和口渴设定也是一样 - justice而且野外刷怪的机制导致各种资源一点都不稀缺,硬核模式也就这么形同虚设
- trentswd
- おつの喷火术和冰锥术的伤害如果不是弱到和后妈养的一样的话,或许老滚5的主流真的会有喷火器+冰锥步枪的玩法……
- 真医生中国?先保持政治正确先!
我感觉还是做大西洋城篇好 - greelmr1981美国那么大,什么时候在哪个未涉及的区域弄一两个新势力就又可以出一两部续作了。
至于中国的戏份,估计也只能是被做成敌方副本当主角刷经验罢了。
我是觉得辐射这种背景下,不做成3D打鸭子的可能性很小,至于HARDCORE模式,难道不是受到老滚4某MOD的启发而做出来的么? - 云腾数据太繁琐就只会属于少数人,
要么找到一个简单可行的维护数据的办法,要么作为可选。
前者很容易就会做成流程化失去了废土感,后者就是辐射3所做的啊。
当然辐射3这样的游戏模式肯定不完美。主要太像老滚了,期待本质创新吧 - wzh5555我是双手赞成越复杂越好的,但hardcore的要素还是以可选项存在比较现实,否则游戏受众少一大半。。。
辐射的出路还是mod吧。。。 - resurgam我捡了废铁还要到工作台合成修理包才能修理,割了几斤肉还要去找药草还要升烹饪技能
我直接在工作台修不行?!我直接烤熟不行?!
TM我喝完一瓶水感情连瓶子也要啃掉,还要我去别的地方找瓶子装水!
这种读作硬核写作娘炮的傻逼玩意你们想要我没意见,反正我是希望赶紧死透 - wzh5555按这个思路说下去所谓的“不娘炮”不就是调控制台么
所谓的hardcore为了有乐趣也是要筛选的、或者可筛选;给玩家无谓的制造麻烦(素材兜圈子买卖)、冗余枯燥的重复劳动(强制繁琐的跑重复地图)这种势必要做成可选项
你说的这些一般都会做成可选项,喜欢挑战性的,或者强调写实氛围的玩家自己选择开关。
除了这种会增加难度的限制性hardcore要素之外,其实还有很多不影响难度的、“丰富化的”、“互动性强”、“激发选择或思考”的要素,比如楼上说过的丰富生存要素,其实还可以设定主角除了饿、渴、累之外,还会生病、会心理障碍、会有欲求不满; 人物的体重、体型会发生变化,残疾疤痕可以保留(这些也不是新东西了)
又比如丰富服装和NPC的互动,穿西装不再简单粗暴的直接数据上“+口才或者交易”而是让NPC的态度和对话选项变化;带墨镜可以降低主视角画面的光线,适用于特殊场景;主角看书和用电脑次数过于频繁就会近视,近视眼镜就有用了,带着近视眼镜还会增加某些群体的好感度。
这些东西对难度影响很小、有些甚至会降低难度,同时繁琐度上增加不了多少,这种我觉得多多益善 - reinnhardcore 如果是强调求生那么没什么错的啊
子弹算重量,就不能把自己当移动军火库了。
其余的生存,需要携带水,食物,睡袋,药品,等。战斗用物资的重量会低,而且负重高了,就不容易完美潜行了。
辐射新维加斯别的不说,怪物都近战,导致远程狙击流太轻松,什么死亡爪等近战无敌的生物,被。50口径教育做人无数次了。
这代威胁比较大的,除了各种远程biubiubiu,近战能打的只有NightKin黑夜之子,尼玛人手一个潜行小子开隐身立场上来大棒子轮你…… - trentswd
瓶盖算负重,食物会腐败
人物是得病,得病叠加debuff,debuff太高会发烧,免疫系统成功能痊愈,否则就直接烧成疯子
wow such real very epic - 猛犸2号楼上所说的硬核要素在独立僵尸生存游戏CDDA里面都有,当然那充满游戏性的画面不知道你们有几位能接受的了
- trentswd
不,就算是比孤岛危机还绚丽的画面我也接受不了
- CZ75Arwen那个MOD绝对满足你的要求,但问题就是……玩起来根本不好玩,麻烦得要死。
- trentswd快去旅行按照时间自动消耗资源,并且半路上可能遇到随机事件可破。随机到流民,死于乱棍之下多直接读档多带感
然后学习一下rougelike,人物死亡直接删档
然后nexus上的流行mod列表里面就会有make fast travel really fast的mod
----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.2 - wzh5555快速旅行也可以以安全线路的设定或者与商队同行的设定出现,穿插一些随即遭遇事件就行了。
- ambivalence这位先森你玩过ELONA没有?
- s1的都是基这就成DAYZ了
- 普遍生存类游戏很多的,又不是只有一个dayz。辐射系列以废土为背景,我觉得增加些生存要素没什么违和感。
- wzh55551 2其实本意应该还是想做成“全图手动赶路”的,只不过机能限制,只能做成简化版
而老滚化之后情况正好反过来,只要建了地图的地方,天然就是全手动赶路。 快速旅行的设定反而有了一些尴尬点,地形越复杂、剧本越复杂,尴尬点就越多。。。
另外依赖地铁、巴士、飞鸟这种交通工具也是一种办法。(类似2里依赖车,不过就算驾车的野外遭遇其实也有很多值得深挖的。。) - 89clock快速旅行这个看个人喜好吧,我完老滚五就很少用的,但偶然用一下也挺方便,你自己可以选择用不用啊
- trentswd
elona哪有瓶盖,你莫唬我
我记忆中elona也没有发烧
我的意思是如果要真实那么就不要再来药物治愈疾病或者药物回复hp之类的设定,疾病的治愈是靠自己的免疫系统,生命力来自于食物和饮水。
再延伸一下免疫系统紊乱就有过敏或者红斑狼疮之类的
就像匕首雨一样,开始游戏的时候可以选多个trait,但是会有惩罚,比如trait越多变异度越高,变异度越高过敏源可能更多。也许可以随机出一个special全10的人但是打rad away都会过敏之类的
当然我是绝对不会玩的 - trentswd我有点忘了,不过好像dao也是那种,城市之间没地图,但是旅行的时候会随机encounter的类型
不过encounter都不难,加上dao是那种战斗之后马上回复的设定,所以没有增加繁琐度
最近刷d3也是,虽然地图之间有地图,但是每个地图有可能有一个随机的事件。也不难,比蓝精灵金闪闪简单多了,但是增加了多次刷刷刷的趣味 - zakuzaku10简单,换个地方同一时间线就可以做好多了
- 李尹克
- reinn其实辐射可玩度比老滚5差就在于老滚五刷刷刷的成分更多,辐射里拿了牛b武器基本就到位了。这点来说老滚里玩家沉迷度更高。
辐射如果想发展,个人装备还是可以挖掘的,起码不能像现在这样原始版本那么少的完成度。打上mod后能干的事情就更多了。
而且辐射新维加斯里的敌人ai跟种类也不行,对于某些猥琐流譬如潜行狙击,简直80%的敌人都是菜。 - zakuzaku10自由度低一点的老滚4人气也很高啊
- 无攻不受鹿你们觉得MGS3里的疗伤系统有意思吗?
- 精钢魔像辐射3和新维加斯简单是因为用的老滚引擎,伤害/护甲系统实现不全,而偷袭又强得夸张
- reinn主要是会玩的规划好perk 潜行狙击流是最节省弹药跟最简单安全的模式
其余什么作死的近战流,霰弹流,扫射流跟能量武器流,都有一些缺陷。
mod打上了后其实可玩度还成,看辐射4什么时候出了。 - 與儀ケイラ新维加斯这设定很符合现实啊
比如用.50爆炸弹清扫采石场的死亡爪,现实中死亡爪一定会死的更惨,因为人家都是在1000多米外的山都上藏着,连人被狙了没经过很好军事训练都不知道敌人在哪,这些怪物那智商能顺着声音来已经是很开挂了
如果用的是消音狙击枪大部分人和怪死都不知道敌人在哪也属正常,这个要怪只能怪游戏资源的设置方式有问题,比如战后远程狙击武器NCR和军团应该很好的控制流通,不然落到强盗手里就是大杀器。 - reinn与其说狙击不如说是潜行,山口山里的盗贼偷袭后还解除隐身呢,到辐射里只要不站起来,可以一直保持影遁瞄准射击,怪就算看到你队友,没看到你,你还是享受潜行带来的暴击加成。
这游戏就缺少那种超现实的传送闪现流怪物,直接近身看狙击手还怎么玩。现在是怪物除非狭小空间一拥而上否则都会被狙击手千里爆头一个个点名击杀。 - 與儀ケイラ洞里不可能吧,除非是隐身小子
爬在山上用消音武器连打死十几号人真没什么不正常的 - xxxllz想要卖钱b社只会把游戏越来越简单化,想要真实的话只能靠mod了
- trentswd
山口山盗贼还有消失斗篷速度爆发呢,哪里可比性