辐射的续集再出下去就要变成高科技荒野大嫖客了吧

  • 万劫夜
    最近玩上古3,觉得快速旅行倒不是啥问题,毕竟没快速,肯定也是用回城卷轴了,没什么太大区别,自己跑回城其实挺傻缺的。快速旅行都玩意我坚持就是放在那,爱用用不爱就不用
  • g
    gbgbaco
    只要是开放式地图,潜狙流永远是最强的流派.无论是STALKER还是fc3
  • j
    justice
    按辐射的世界观还能抢救一下

    反正辐射里的武器大部分不是保养不良的老枪就是土枪,狙击枪经常莫名其妙打偏就行了。或者给狙击流留条活路:狙击枪必须用稀有的战前子弹才能打出合适的精度,也就是用高成本来平衡。
    同理,限制潜行狙只要给消音器加可磨损的设定,并且根据耐久降低的程度有概率失灵。同时消音枪如果不配专用的亚音速弹,不但不能彻底消音还会显著磨损消音器。同样是用成本来平衡。

    另外还可以在敌人AI上强化一下:
    首先是受到狙击时应该去找掩体,而且只要一个人受到狙击,周围同派系敌人都应该立刻找掩体。
    其次是有远程武器的敌人被狙击时,会向子弹飞来的方向胡乱扫射,甚至附近同派系敌人也会一起制造弹幕。
    第三是把潜行警告提示取消或者至少模糊一点,这样在被敌人胡乱扫射时你无法轻易确认自己是不是被发现了,增加狙击的难度成本。
  • r
    reinn
    STALKER里怎么可能让你近战,都是远距离开镜阴人的。初期刷枪请去兵营,夜间偷袭,基本开局就可以有AK74了。

    双管散弹打最高难度的野猪那都是强者。

    辐射里近战能玩还不是vast的关系。
  • k
    kuhailangzi
    我觉得应该增加更多合作的设计。反正我是很喜欢看npc互相打的。
  • 地狱神探
    每天先花三小时解决食宿问题 出村走一小时到达任务点被埋伏的强盗狙击秒杀读档发现存盘点强制在每天起床时
  • r
    reinn
    繁琐的生存系统如果做的太复杂,很容易模糊了焦点了。

    能把武器装备制造做好就已经很不错了。目前的设定中实用武器跟高级武器很容易就能拿到,拿到后打怪难度降低太多。

    如果学习下山口山,实用武器跟高级武器需要刷副本才能出,就比较容易控制难度。
  • 普遍
    辐射如果变成了刷刷刷,还不如死了算了。
  • f
    foodyoupkha
    玩新維加斯hardcore hard難度用近戰隨地砸死敵人太爽了

    蹲逼潛行見鬼去吧


    very hard的數值設定太不合理所以沒玩

    玩fo3very hard的土匪可以打幾十發都不死的, 玩毛
  • l
    lyjtlyy
    4代一直没消息么?现在虽然老是喜欢装维加斯和3代。但内容都背得烂熟了。好想玩新的剧情啊。
  • j
    justice
    土鳖低端狙就是要靠打不准增加成本啊,而且应该风险成本和经济成本双管齐下
    你要么躲在安全距离慢慢碰运气,要么打偏了立刻跑路消警戒,要么干脆换枪上去突突突
    潜行狙的问题可以靠消音器损耗来平衡

    子弹可以做两种选择:
    一种是罕见的战前子弹,非常难入手而且有也是天价
    一种是自制狙击弹,效果和战前弹差不多但磨损武器极其严重
  • c
    c月光咖啡
    没有快速旅行当然应该加入交通设备啊,什么摩托什么汽车都好啊

    好想在末日废墟里极速飞驰
  • B
    Bio
    潜行暴力拳套才是真的赏心悦目,土匪窝潜行扒裤子塞定时炸弹简直快感

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 精钢魔像
    有痛苦世界,配合内华达计划更佳
  • r
    reinn
    很奇怪的感觉就是有些游戏里敌人AI是可以调整的,譬如STALKER里的敌人AI
    辐射里高难度就是无脑堆怪的血量,导致没有极品武器跟充分准备,打怪根本没法打。

    PS 加载了内华达计划后升级不加血,我14级了照样160点血,在困难难度下一只死亡爪扑过来拍两下肯定死。

    当然,那得在它能冲到我面前的前提下。
  • 與儀ケイラ
    老滚系都是这样,从玩的上古4到上古五,AI基本就是中了招一块扑向主角,没血了四散奔逃
    这种模式放在有正规训练军队的新维加斯就非常扯淡了
  • 曙光女神
    我觉得不能说引擎问题,应该是敌人AI设计的问题。

    那些开发mod的不可能牛逼到重写AI,只能在原有AI的基础上填补。

    辐射新维加斯的一些问题就是怪物类型单一而且没有什么特色,太多近战了,高速飞行兵种我印象中就大毒蜂能打,属于狙击系比较头疼的,基本职能靠VAST等飞近了biu一枪。
  • 與儀ケイラ
    大毒蜂太吓人了,用V模式打看这些大虫子都身上发毛
    我一般都是记住集群的地方从很远处用.50的爆炸弹打,旧式蓝调这个司马的dlc我只好磕隐身小子用外星枪。
    AI这个其实好几作参考到cod系列的敌人那水准就可以了,都是双方躲在掩体后咣咣咣打枪扔手雷,可玩性能高得多。
  • 曙光女神
    大毒蜂主要满地乱窜让狙击手不好远距离起手先制攻击,只能靠VAST。

    恶心的怪很多,暗夜追猎者 (NightStalker)别看是外形狼,你VAST看看它的脑袋,也是惊悚的很。

    相比而言,作为触手怪的人马就感觉中规中矩没什么特别的。

    营造氛围还有一个缺陷就是原作的音乐太小资了,一点没有恐怖氛围。有mod可以改。
  • 與儀ケイラ
    就是那卵生小狗啊,那个倒是还好,最起码是个动物形态
    黄蜂一下变那么大还飞得飞快实在是挑战人类的本能
  • 精钢魔像
    ai 还是可以的,只是为了迎合大众难度设得低,ai 体现不出来

    如果装有刷怪mod,拿枪的会远远的开枪,拿刀子的会冲上来捅你。如果装有内华达等只能靠盔甲硬扛的mod,一群人形怪不动动脑是打不过的

    不过难度低也只是原版,dlc 里不少怪都是几百血的
  • n
    nylonchina1
    大毒蜂太可怕,而且还是群居

    每次见有大毒蜂,我都尽量能绕就绕
  • 精钢魔像
    大毒蜂可以打触角让它发狂

    不过新维加斯资源丰富,一般都是去火药帮转一圈拿够炸药后,躲山顶上炸死大毒蜂
  • 與儀ケイラ
    主要是那么乱的环境,你说强盗能活那么久毕竟也都是身经百战了,怎么可能一个个在室外晃悠等着被人狙
    毒蛇帮什么的设置就比较好,都是埋伏起来准备阴主角,毕竟大模大样的晃来晃去很容易就叫军团和NCR发现了
  • 精钢魔像
    毒蛇帮其实是个很大的组织,好像都是15号避难所居民的后代吧(一代里被埋的避难所)

    和ncr 是一个祖先
  • 與儀ケイラ
    也就说他们还是受过良好教育的,和没生养的强盗不一样,这倒也解释了一些问题
  • r
    reinn
    弱点是翅膀,命中率比头部高。这也很容易理解。
  • y
    yzfyffs
    战斗方式是FPS的RPG就别搞修正攻防来增加难度了,打头都秒不了有意思吗?

    我觉得可以从拔枪速度、射击速度、换弹速度来着手,低难度下敌人拔个枪要半天,高难度下个个都是快枪手
  • 精钢魔像
    敏捷已经决定拔枪和换弹速度了,3代还会影响跑路速度

    原版难度低,如果装有momod,开场出门就是500血30多dt的妖孽,打手打脚都是必备策略
  • w
    wzh5555
    +1
    过于依赖数值修正太无趣了,应该增加多样性
  • r
    roflol
    如果不管辐射本身的故事风格,光引用这个背景来出一个融合城镇建设经营和小队探索战斗的游戏我想会很有趣的
  • g
    gbgbaco
    这种提高难度的方式mod早实现了,提高敌人命中率和用治疗针都有
  • 普遍
    超合胃口,我最喜欢玩的就是这种“小队战术+据点经营+一定角色扮演要素”的游戏!比如铁血联盟,旧版X-COM,幽浮余震。遗憾的是辐射战略版做的很一般。
  • 精钢魔像
    翻了2代出来玩,还是回合制的策略式最爽

    利用ai 玩死对方太爽了
  • s
    soursoul
    余震剧情确实给力,宇宙之奇美让人惊叹。后来ME1里知道收割者的真相时感想也差不多。
    RPG部分做的超级赞,比某些APRG还好玩;给枪加装附件就更不用说了,圣诞树人人爱。
    可惜的是基地建设部分做的太糙,不能选择出生地也很蛋疼。资源管理方面首先与管道维护成本,总是捉襟见肘(外交的存在意义很大程度上就是为了换资源)
    战斗方面没有继承老幽浮的场景破坏也很可惜。灵能、热成像等探测手段也没能很好的结合进战斗。场景也有些单一,打来打去就几张图(老幽浮我没查过资料,貌似是随机生成的?)。