男朋友系列无法超越cod之流的是不是因为上手太难?

  • s
    softpoint
    无聊拿出之前入的男朋友4,进了一个新手服,然后被各种教做人,很多时候连对方人都没看到就死了,就算是开载具也是被各种吊打。之前玩星战前线倒是很欢乐。因为星战前线明显比男友4容易上手多了。于是突然想到这个系列一直无法超越COD之流是不是就是因为上手太难?反正以后再出男友系列我是围观了。
  • l
    londo_bell
    男朋友系列不要这么看中KD比
  • s
    softpoint
    并不是KD比的问题,感觉男朋友系列不像cod那样反馈来得那么迅速刺激。复生之后经常是还没有搞清楚情况就死了。射击手感也没有cod之类那样好,就是没有那种感觉到你的子弹击中敌人的感觉,像是打空气一般。
  • E
    Exm842
    别太低估cod
  • 胸前领巾红艳艳
    “空气一般”

    不知道楼主是玩的什么平台,ps版用射速快的强会明显感觉到枪口在跟着目标走。回馈还是有点的。

    真●空气一般 只有在hardcore模式才会有,射中目标准星无画面回馈。
  • s
    softpoint
    ps4版的,射击手感感觉还没星战的激光枪来得舒服。大概是我星战玩多了
  • n
    njjwl2006
    人家年货年年破千万肯定是有核心竞争力的
    可别小看了
  • f
    freedomtsubasa
    男朋友系列销量也不差吧,非要比销量都不如腾讯三亿氪金。

    上手难度比武装突袭低很多啊,关键是熟悉地图。
  • f
    freedomtsubasa
    喷了,COD那激光枪无散布也叫手感。。。反馈那是命中有提示音
  • l
    londo_bell
    DualShock4的手感已经比DualShock3好太多了,扳机键终于是名副其实的扳机键了
  • 真实之影
    BF的射击理念复杂一些,枪口晃动是会随着连射而逐渐适应而变小,但是连射就会降低准度。点射会有高准度,但是无法适应后坐力所以晃动更大
    就中弹效果上来讲也是战地更多些
    至于星战和COD这种水枪游戏就别来说手感什么凑热闹了

    你觉得老是没搞清楚就死了主要是因为交火距离,COD最多30米最有距离交火,这还经常拿狙击枪,BF系列50米左右还都是拿突击步枪打,狙击枪打1KM都很正常

    你还别嫌弃这上手难,BF1942,2,2142时代可是敌我双方不显示头上的IFF标志的,默认友军火力,我打2142时候好几次闹过和敌人装个满怀,继续跑才想起来是敌人回头开枪扫射的事情。而且那个时候子弹计数还是按弹夹数而不是弹药数来算。现在已经好很多了
  • 真实之影
    COD每一年P的C版连ARMA2和3都不如,ARMA3卖1年的时候都一百五六十万了
  • t
    torpedo
    楼主你要的射击手感:


    顺便附送个视频,不要在带着耳机的时候打开:
    https://www.youtube.com/watch?v=KZ56jpsEz9o
  • なまにくATK
    战地是空气手感,那么武装突袭就是真空手感了

    这个系列从一开始就不是走爽快路线的,虽然几代过来已经变得很快餐,但风格定位还是较COD硬核
  • 哈罗
    看看这几年的花园战争,cod,destiny,swbf就明白了,不快餐就是跟销量过不去,连dice自己都尝到爆赚的甜头了