男朋友系列无法超越cod之流的是不是因为上手太难?
- softpoint无聊拿出之前入的男朋友4,进了一个新手服,然后被各种教做人,很多时候连对方人都没看到就死了,就算是开载具也是被各种吊打。之前玩星战前线倒是很欢乐。因为星战前线明显比男友4容易上手多了。于是突然想到这个系列一直无法超越COD之流是不是就是因为上手太难?反正以后再出男友系列我是围观了。
- londo_bell男朋友系列不要这么看中KD比
- softpoint并不是KD比的问题,感觉男朋友系列不像cod那样反馈来得那么迅速刺激。复生之后经常是还没有搞清楚情况就死了。射击手感也没有cod之类那样好,就是没有那种感觉到你的子弹击中敌人的感觉,像是打空气一般。
- Exm842别太低估cod
- 胸前领巾红艳艳“空气一般”
不知道楼主是玩的什么平台,ps版用射速快的强会明显感觉到枪口在跟着目标走。回馈还是有点的。
真●空气一般 只有在hardcore模式才会有,射中目标准星无画面回馈。 - softpointps4版的,射击手感感觉还没星战的激光枪来得舒服。大概是我星战玩多了
- njjwl2006人家年货年年破千万肯定是有核心竞争力的
可别小看了 - freedomtsubasa男朋友系列销量也不差吧,非要比销量都不如腾讯三亿氪金。
上手难度比武装突袭低很多啊,关键是熟悉地图。 - freedomtsubasa喷了,COD那激光枪无散布也叫手感。。。反馈那是命中有提示音
- londo_bellDualShock4的手感已经比DualShock3好太多了,扳机键终于是名副其实的扳机键了
- 真实之影BF的射击理念复杂一些,枪口晃动是会随着连射而逐渐适应而变小,但是连射就会降低准度。点射会有高准度,但是无法适应后坐力所以晃动更大
就中弹效果上来讲也是战地更多些
至于星战和COD这种水枪游戏就别来说手感什么凑热闹了
你觉得老是没搞清楚就死了主要是因为交火距离,COD最多30米最有距离交火,这还经常拿狙击枪,BF系列50米左右还都是拿突击步枪打,狙击枪打1KM都很正常
你还别嫌弃这上手难,BF1942,2,2142时代可是敌我双方不显示头上的IFF标志的,默认友军火力,我打2142时候好几次闹过和敌人装个满怀,继续跑才想起来是敌人回头开枪扫射的事情。而且那个时候子弹计数还是按弹夹数而不是弹药数来算。现在已经好很多了 - 真实之影COD每一年P的C版连ARMA2和3都不如,ARMA3卖1年的时候都一百五六十万了
- torpedo
- なまにくATK战地是空气手感,那么武装突袭就是真空手感了
这个系列从一开始就不是走爽快路线的,虽然几代过来已经变得很快餐,但风格定位还是较COD硬核 - 哈罗看看这几年的花园战争,cod,destiny,swbf就明白了,不快餐就是跟销量过不去,连dice自己都尝到爆赚的甜头了