为何国内突突突类电竞总是发展不起来?

  • 胧楼
    最近几个俱乐部开组瓦罗兰特分部,有看到一帮人又开始转项目有感。

    按说国内突突突的氛围不差,资本风口也不是没有。为何至今没有一个成型的有影响力的电竞圈子出现?
    CF坐拥3亿鼠标梦,就一个圈外毫无热度的小圈子。最近能看到的新闻还是因为这两年外国队夺冠?
    CSGO坐拥V社和CS两大靠山,国外赛事如火如荼,国内有老牌俱乐部、专情粉丝,公测也是造过一番大声势,然后就没啥下文了。
    OW 国内暴雪影响力绝对无可争议的第一,2016年风骚一时无二。然后OWL一波大棒直接把国内赛事打死,瞬间国内热度GG
    绝地求生 引领整一个大类型的时代宠儿,STEAM霸榜将近一年,国内巅峰时期也有个几十个俱乐部吧?最终因为ZZ因素游戏进不来,无根浮萍难以为继。

    到底是什么导致了突突突的中国电竞路如此坎坷?走各家路却能因为不相同的因素走向一个解决。
  • f
    ffmzsj
    大概是因为高热度游戏和腾讯代理没有同时出现在一个射击游戏上吧 csgo如果给了腾讯怕不是也要成第二个lol
  • C
    Chia
    电竞是个商业概念,你别指望他自己就成型。那国内谁能让他成型,你说呢
  • 胧楼
    CF啊……有热度,tx代理。然而还不是小圈子自嗨。
  • f
    ffmzsj
    跟cs、lol比还是差一个级别
  • 胧楼
    国内三大运营腾讯、网易、完美。分别有CF、OW、CSGO。然后硬是一个都没形成有影响力的电竞产业……
  • a
    akiya
    OWL目前4个国内队伍共16个中国人
  • 胧楼
    原来这么多么。那句话我删了。不过其实这不是讨论重点就是了。
  • q
    qianoooo
    OWL和吃鸡真的不算电竞了
    CSGO天禄好歹也是Major常客 全世界前32的水平
  • 胧楼
    我想讨论的不是单独一个队伍强弱,而是LOL DOTA这种的整个电竞产业,前几年LPL这几年DOTA2成绩不好,但是产业圈就在那里影响力依然巨大。
    国内CSGO听到的电竞新闻基本那就是天禄。整个CSGO电竞圈存在感还不如茄子。

    顺带OWL怎么也还是算电竞吧……
  • C
    Chia
    网易和完美,实际上只在暴雪和阀门的项目上有组织能力。
    只有腾讯有能力自己搞。

    但是,有能力不代表有必要。
    我来解读的话,过内电竞长期的消费点有二。下在迎合厌学少年的需求,上需捆绑城市、国家对抗以实现正当性。
    CF一早就被批臭了很难翻身,列强门也不care。
    当然没有必要深搞
  • d
    dev2ce
    tyloo主要上下限差距有点大,上限major传奇组,还从巅峰a手上拿下一局,下限,只能说CAC激活了老鼠
  • G
    Geity
    csgo主要是太菜了,多数人还是把天禄当个笑话看,vg也是“加油吧”这样,然后环境还差

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    ChrisSnake
    pugb不是突突突?
  • z
    ziyer
    其实还是观赏性问题吧
    moba的节奏张弛有度,fps经常容易出现一触即发瞬间结束的交火,,,moba还有运营这种东西,观赏性会好不少
    ow其实也是有点吃亏,学了moba的皮但是打起来还是容易出现一触即发瞬间结束的问题
  • m
    makece
    和平精英了解一下
  • f
    fahsw
    不是很明白你们,OWL现在每个周末在B站都有固定五六百万热度,战队的运营也好电商也好线下活动也好都做得有声有色的,为什么到了泥潭就成了发展不起来
  • v
    vmon
    还是国内长久以来没有一个有大量群众基础的突突突竞技游戏吧,CF群众基础够,但是作为竞技还是算了,CSGO国内不温不火,OW本来是有机会当国内这块的领头羊的,毕竟刚开时候那个火啊,至于后面的暴雪骚操作一手好牌打成现在这样大家也都很清楚了。
  • R
    Redis
    穿越火线啊

    不要因为你们看不起,就把人家从兔兔兔里面开除好么

    世界上兔兔兔的电竞很多么?现在还是moba当道把
  • I
    Ik4ruga
    cf有竞技和职业比赛,关掉cf wegame会自动推送。去年还发生过人太多场馆坐不下只好没进场有票的每人发cfs2019皮肤的事情

    国内电竞发展起来的才是少数,网吧赛城市赛都好说,全国级别拿出手的能出圈的就很少了
  • 卿卿雅儿
    FPS的视角做电竞直播,其实对观众并不友好。你做主视角观众看着太闪且没有全局概念,你做外部镜头看不到选手的技术。
  • d
    datzz
    cf为什么不行?
    腾讯在游戏火的时候没有想好好运营cf,只想捞钱,游戏不火了想续命,群众基础早没了,然后在南美cf也很火,东南亚以前很火现在不知道了
    ascs为什么不行?
    和欧洲分处世界岛两端,相对封闭,技战术演进慢,出国名额少比赛少交手机会少,技战术交流少,一步落后步步落后
    cncsgo为什么不行?
    除了上面的原因,还有游戏代理晚,国内推广期遭遇多个竞品(ow pubg),国内职业圈断层无以为继等等原因

    cy1 这些人实际上是最后一批cs1.6职业选手,而非原生的csgo职业选手

    ow 和pubg不了解, 不过ow拿过世界杯亚军,pubg拿过几个世界冠军,我觉得成绩挺好的
    尤其pubg这款韩国游戏在比赛中充分发挥了韩国人的“竞技精神”,连我这个不看pubg比赛的人都听说过,我觉得cnpubg成绩真的可以了
    至于说国服外挂多,我就不明白了,pubg中国战队拿的冠军都是靠外挂么?
    欧美csgo职业圈爆出了多少作弊的职业选手,美国还有磕兴奋剂的职业选手,美国贴吧抓了多少欧美职业哥无法解释的疑似作弊镜头
    是不是在欧美只有职业圈作弊,在国内只有玩家作弊?

    来自: iPhone客户端
  • 斯拉克自有妙计
    2就是那个付费dlc?
  • 1
    1096beam
    身边统计学,采访了两个二十出头的年轻人
    CF:玩这么多年还没厌啊,而且开局死了要等好久
    CSGO:画面好一点的CF,好了我知道CF抄袭CS了但是先入为主的概念就是这样
    OW:虽然复活得快但是不集结在一起还是不能打进去啊,被偷一个人还得继续等,磨磨蹭蹭
    大逃杀类:前面一百个小时还有挺有意思的,但是快递员当多了迟早会消磨完热情的
    拳头FPS:画面好一点的CF,而且开局死了也要等好久
  • e
    eaclica
    外挂多,观赏性差
  • d
    dev2ce
    csgo不是一堆吃菜的吗,之前ibp也是因为这个被ban,因为作弊被ban的屈指可数吧
  • d
    datzz
    好几年前细节我也记不清了
    kqly那次法德圈ban了不少人 还有人紧急转移库存但没被ban的
    还有esea要爆作弊名单被esl紧急收购,你再想想
    还有1.6名宿element被ban(这个我印象中跑到steam个人页面还证实过)这圈里还有好人吗?
    csgo也有几个人比如snax(major冠军选手)还有谁来着,是背着1.6 vac的
    2018年top1选手s1mple还有esea 作弊禁赛2年的记录
    谁是干净的?也许没人是干净的来自: iPhone客户端
  • 继承权
    OW之所以凉掉首先因为是竞技游戏,赶跑了大批被美术风格吸引来的休闲玩家,然后是团队协作竞技游戏,赶跑了很多想展现个人实力的竞技玩家。
    事到如今OW不可能抛弃团队竞技性,所以靠PVE内容重新吸引休闲玩家算是正确的选择。
  • 香月诗浓
    是电竞粉圈发展不起来还是电竞队伍发展不起来,这个要分清楚,起码后者近年在国际上也是有成绩的
  • d
    dev2ce
    kqly不是比赛被ban的吧,转移库存的应该是kioshima,还有一秒6圈的shox,不过早期这种事情也正常吧,v社什么都不管,现在也是一堆吃菜的
  • d
    dev2ce
    说到top1,G2不就以为zywoo作弊错失新科top1顺便再鞭一下dev3ce
  • n
    namelessashen
    观赏性比较高的算是apex和r6了吧,但是打起来很消耗精力,fps算是强度高的游戏了吧,就算是一般玩家看起来的都需要理解,路人看来大多看不懂,不像moba节奏慢容易理解有解说就算不会玩也能了解局势
  • m
    masonknight
    外挂太多了
  • d
    datzz
    职业选手被官方判定曾进行作弊行为 是不是在比赛中重要么?

    来自: iPhone客户端
  • h
    hshiki
    外行人表示,比赛看不懂,至少没有moba和**直观
  • d
    datzz
    zywoo在vita过的也不如意,🇫🇷只能靠外国人来拯救实锤了
    来自: iPhone客户端
  • 奇拉奇拉
    apex可以竞争“最无聊的电子竞技”了,比赛的可观赏性被天梯吊着打。
    因为有电妹这玩意儿,比赛都是倒数第三个圈还能有十几队,一个房子能挤下四队,不缩圈不可能爆发人头
  • 继承权
    路人不懂也能看明白**打中人,moba才是一堆技能不懂根本看不明白,观众多纯粹是玩家基数多。
  • 相原舞
    对路人和低端玩家的观战体验不好。moba类每年一堆云玩家在看,观赛体验还是可以的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • Y
    Yinacona
    moba还说直观吗?纯外行,游戏都没碰过那种,连技能都分不清,看几个人在那里丢了一堆技能都不知道发生了什么。不如突突突来的直观
  • Y
    Yinacona
    fps里r6感觉观赏性很强了,但是也是路人看不懂+进不来导致国内没办法搞什么大操作
  • r
    rbf1993
    五六百万热度还行,睁眼看看世界吧,看看YouTube上惨淡的样子。运营更是别吹了,本质就是弱化的饭圈,就那么一点人来回刷存在感就给了你有声有色的错觉?
  • h
    hshiki
    就拿我自己来说,看lol比赛我根本就不知道他们在使用什么技能,但是能看明白他们要打龙,要多打少了,要团战了

    射击游戏如果是看主播的固定视角还好,比赛来回切换选手我根本搞不清楚每个人在哪,看WOW的竞技场也有这个感觉,我觉得可能是因为场景的方向不像moba那样是上下左右固定的,观众的观赏压力比较大
  • 酒瓶止迁
    选手角度太容易作弊,观众角度云起来不好看……
  • r
    rbf1993
    说实话就是不如moba观赏性高,别说什么路人,看电竞的至少都是碰过这类游戏的人才会来看,哪有传统体育那种纯路人观众?

    fps这种游戏形式注定了观看体验就是不如moba这类俯视角团队游戏的,一次只能看一个选手的第一视角,来回切换看着真不舒服,更别说导播很难把握场上局势
  • 人生败犬河大吉
    几次捡起魂1都被病村这张图劝退了