第一个全图传送/快速赶路系统出自哪个游戏?
- 主机玩家前几天在港服终究把ys8买了,但实际上我是没玩过这系列的,买完之后也没急着玩,想了下先把旧作补了吧,就从头开始了
这几天补2发现了这么一个道具,效果就是可以传送到任何选定的去过的镇子,也就是所说的全图传送/快速赶路/传送器了。于是突然想到最早设计出这个东西的也算是搞了个大发明,未来游戏地图肯定是要膨胀的,这个东西带有魔法性质(或者非魔法性质的自动赶路)的解决了烦躁的跑路问题
似乎最早的ys2原版就有这么个东西了,去看了下ys2原版发售于1988年初,算是很早的了但是仔细想了想应该还会有更早的,不过就这么憋了半天没想出来哪个有这一系统的游戏要更早了,大家帮想想
最后btw,前几代ys还不赖的,作为2d arpg有剧情,有不错的迷宫,有很好的boss战,还有角色也刻画的不错,女角色也有能激发人性欲的,不错不错。ys能不能算法老控巅峰系列了? - museqsou日系里DQ肯定更早
- icewolf01鲁拉是第几代DQ开始有的来着
- 主机玩家dq1没有的吧
- 主机玩家不属于快速赶路吧,我记得巫术1连城镇都没有,就地下城迷宫,传送好像是在地下城内换坐标用的
- museqsou1和2只有回初始城的,3鲁拉就可以自由选城了,3是1988年2月,单论时间比ys2早2个月
- museqsouDQ3开始的