SC2雷神这个兵种算不算设计失败?
- longcpu比起大河之流好上千倍不止吧
- 天妇罗亚马头和黄金舰队有话要说
- 小黑鱼血厚但是移动缓慢,单体攻击效率极低,技能不实用到极点,这完全就是陆地版的大和嘛
不过雷神的设定还算情有可原,参考追猎和光头,你能对空,还有技能?那么对不起,你的对地能力别想与另外两个相比了。至于大和才是暴雪脑抽的产物 - gadeesa食我战锤泰坦啦
- dida毒爆滚过来的时候你不把枪兵往雷神身后啦啊,两个大身板毒爆要绕过去得好大一圈,站位好的话就等于移动建筑学了
- 轮太风暴战舰当初还是设计来打飞龙的呢。。。。
设计的时候一回事。。。打起来平衡性就是另一回事
设计师觉得这样很COOOOOOOOOL
但是平衡师觉得这东西一点都不COOOOOOOOL
我也想要一炮轰翻大牛的那个雷神啊 - ChrisSnake雷神主要对地不是AOE 这点我一直觉得有问题 其他方面目前已经很好了
在星际2的新兵种里雷神是设计得不错的了 风暴这种扯淡的兵种才是搞笑 这和他在对战中好不好使没有多大关系 - bentusi想想星际1的神族侦察机
- overmindoyj也就是太贵。200矿100气还是能打打
- ad2015雷神的出场怎么都比战巡高吧?航母跟核弹已经哭死在厕所了,甭去管它们
而且,多尔衮(解释:毒爆多,且已提速)的时候,枪兵往后面一缩,雷神就起到肉盾的作用啦。
至于地面AOE输出嘛……坦克站在你身后,已经架起攻城模式,看起来很生气 - clc-feng但是大家3攻3防我还是觉得海盗厉害。
- 小黑鱼身为‘’侦察机‘’结果速度和视野还需升级,价格还特贵,这就是原罪,血量是sc中最无关紧要的属性
- ChrisSnake现在有地雷 根本不会用雷神
- hyakusiki侦察机是被海盗抢了饭碗
要是没有海盗,pvz里肯定有人出侦察机 - fenfen坦克太imba了,从1代的70伤害削到2代的50伤,还不行,最后要强行削个对轻甲35伤。
- Gzzz把雷神删了换机器人吧,实用多了。
- solitaryx我记得很早之前看过说明,因为本身设定上雷神对地太强和坦克冲突了,所以雷神改成对空了.......
倒不如强化一下直接改成战役可用算了 - jf8350143
还行吧,起码雷神还是可以顶在前面吃一轮毒爆的啊
而且至少还有出场率的保证,对面出飞龙人族几乎肯定要出雷神
你看看神族的风暴和航母…… - jf8350143
对面有飞龙你不出雷神光靠枪兵又要打毒爆又要打飞龙不觉得有点太难了么……
- alannsc1的大和定位很明确,就是大后期消耗战的利器,同族内战和打岛矿多的地图很牛逼,巅峰时期的教主不止一次败给对方大和海
坦克最大的削弱是从2人口加成3人口,后期单位性价比人口是很重要因素 - BoomerCE好像 攻击组 防御组 支援组 MCV 都符合你的描述…
- fenfen他说的是星际2出来那年的愚人节,暴雪弄出来的一个“新单位”
- halfelf_ronin楼上那些,雷神出场率再高也是够废,仅仅是没啥好用的打飞龙所以只能出这个。
看看1里的球和Valkyrie才是真正对飞龙武器。 这俩和雷神的区别是出了以后虫族飞龙的牵制能力就弱很多了,必须混自杀来进攻或者按正常流程转Lurker升三本出黄雾。
雷神这种,出了就是摆在那,具有缓慢移动能力的定点炮台。 虫族该迂回还是迂回,该换家还是换家,你弄几个Valkyrie或者球看虫族还能这么搞不。 - セト我们还是先谈谈大和吧
- 阿虚家的三味要说有问题,只能说问题是暴雪把星际做成了RTS,那么它的平衡性就是第一位的,不然做成FPS什么的,再bug又怎么样呢
- cmyk1234雷神的终极进化形态
Hand of Ruk
六个可上下驻守位,两倍产能,平A拆建筑 - hannibal007奥丁有核弹! 这是最关键的!
- cloudian
- fljsky战役还是挺好用的。。。。印象最深的是要冲神族撕裂立场拿神器那关,过残酷的那次最后地图矿采光了,母舰又出来了,我只有18台战巡+3科学球,文献馆路上还有3台撕裂立场+若干神族基地,试了几次都没打过去最后是等妈妈船飘去拆我基地的时候大和齐射强秒文献馆。。
- fr0m暴雪早就被平衡性搞魔怔了,已经完全陷入了平衡性=游戏性的错觉之中,指望暴雪做出“有趣”的游戏是不现实的。
- cmyk1234这个的平a就是个核弹,拆建筑也是这个意思。
还有六个驻守位是移动攻击的。
还有一种机动性跟原型奥丁差不多的奇葩玩意
最后一种求UED做出来,这可是另一个次元的人类科技 - 卖哥暴雪至少还是在先脑洞大开追求有趣后再死板追求平衡性的。
- 大普罗托斯
- 声波SC1里大和可不弱好吗,射程在防御塔之外,神族碟子和人类防空塔都是一炮一个,航母2炮一个,拿大和去喷龙骑的也是醉了。。。。