SC2雷神这个兵种算不算设计失败?
- C.W.Nimitz战锤40k的泰坦放要类比最差也是CNC3里NOD救赎者这种传奇单位,一个战场上只有一架的强力兵种。平衡的暴雪搞不出这种东西来。
- iqbsh谁还记得最初公布的妈妈船
静态立场 行星扫描 不归黑洞 IMBA的要死 后来就呵呵了 - ad2015BLZ追求单位的平衡也能被喷,说话不经大脑的?
出个单位就横扫一切,那比赛还玩啥啊,都在基地里守着,看谁能最快出无敌单位就好了……这种逗逼比赛,给傻逼看吗?
啥?你说非比赛?非比赛的话,没人拦着你玩RPG地图啊。没有你想要的那种RPG地图?自己做啊。 - 声波SC1的话,我的巡洋舰遇上龙骑一般就2种选择:龙骑数量比我少或者对等的话直接正面普通攻击对A。对方龙骑数量实在很多的话看情况调头跑路。。。。。大和打龙骑不觉得效率很低么,明明普通攻击就搞定的事情。我都是用大和杀一些危险或高价值目标,比如防御塔或者航母电兵之类
- defer就一代龙骑那碰撞体积,战巡平A过去根本不吃亏。
- dida雷神的初始设定就是这样,只能造一个,农民建造
- sjstephen跑得慢是原罪,考虑到是星际,不能碾压单位这事也没啥好说的。
这货要是机动和C&C系列里最快的31/30单位核子炎黄一个速度,估计对面要直接叫爸爸了。 - samaleg听你这么一说,我觉得blz做出了sc这种怪物真是可悲
sc2拼命想折腾出新东西结果还是活在sc的阴影里 - samaleg只要不是大平原,随便找点地方卡下地形吊打龙骑,又不是追猎带闪现的
- 卖哥对飞龙渡鸦和维京也不是不能打呀……
城市化里面人族制空的就是靠渡鸦+维京实现的
雷神?还不如多插3个防空 - samaleg其实我觉得sc2的兵种设计有问题,像女妖这种螺旋桨飞机很难想象是太空环境下的单位
- 卖哥大部分地图都是星球环境。
星际又不是家园真的打太空战 - 棋正社概念上的本质是“棋类游戏”
较真的话,大和舰的成本够得上几队女妖了,游戏里则是另外一回事 - samaleg设定问题和游戏性问题是两个问题,我能理解大和为了游戏性能力大幅下降,我不能理解空气环境下才能作战的女妖是怎么设计出来的
- 棋正社几个变形你不纠结?
SC2我觉得没有SC1的那种高度,眼前一亮的设计并不多
这次最喜欢的兵种设计是巨像 - samaleg举个例子,空间站环境地图,这绝对不会是星球环境
至于其他星球环境是否有空气可以考证 - samaleg变形最多无厘头,你不能说不行但是可行性肯定打折扣,也就这样
女妖的设计就违背了环境,1代就有幽灵战机2代反而螺旋桨我敢肯定sc2请来的那个ra制作人ra做多了 - yuanico雷神是c&c某代里面一个单位搬过来的吧 因为c&c3也是光头开发
- 我爱喵喵这个其实问题不大,设定里也说了,女妖这东西主要是帝国弄出来打暴民的,就没指望过空间战斗
- 何然妈妈船泪流满面
明明是唯一单位还是那么弱 - 棋正社这次可能过于强调对称性了,大概是魔兽3成功的影响吧
三方都要有各自的空/陆重型单位 - 棋正社这次可能过于强调对称性了,大概是魔兽3成功的影响吧
三方都要有各自的空/陆重型单位。再加上有唯一单位的设定(妈妈船,本来雷神也是),越来越像棋类了 - 棋正社奶奶的,虚空之遗要是菲尼克斯不变成不朽者归来,就再也不玩暴雪的游戏了,非玩不可也不玩正版
- IOSYS飞龙还是扑腾翅膀的。。。。。。。。
更何况还有大和航母的比例问题,这些玩意应该有半张地图那么大才对 - 灵魂收割机放过菲尼克斯吧,人家被打爆一次不够还要被塞进龙骑再被打爆一次,你还想把他改成不朽被打爆第三次?
- top2000虚空之遗居然没有红球
册那
再也不相信暴雪了 - qqq1942
谁知道呢
剧情里面那么多黑科技
随便哪一个放到平常来都是超级严重破坏游戏平衡的东西!到时候出一堆感染!你出什么兵我控什么兵!
- 鱼鸟MoMo剧情不支持
Orc 能用红龙 的只是黑石部落
用 恶魔之伤(好像是这名字?)控制了红龙女王 - DawnGuardian楼上说的是龙喉氏族和恶魔之魂吧
- brianked事实上的UD早期不封家就被骚得鸡飞狗跳,中期靠30秒鸟雄起一波后期几个高级光杆司令玩RPG穷到要卖家
你说的冰龙那东西只存在于想象里,UD就是勉强造出一个也是被直接控死/A死的节奏 - putan于是乎风暴英雄的雷神就可以教对面做人了
- shamal0324只存在于想象就呵呵了,知道UD已经有一套成熟的冰龙开局了没?知道50人口以下可以攒出两条冰龙没?知道UD四条狗开局没?
多少年没玩没看了,连WFZ是谁都不知道了吧 - Inquisitor
- putan泰勒斯和塔爸爸都是非ban必选级别的,尤其和阿巴瑟配合