FF15当初踢掉野村实在是战略级的大失误
- 十六夜镜月野村是老实人,画的饼都会填坑,至于SE不给他填了那是SE的项管问题。
FF15做成这样野村肯定不满意的,而且甜甜上位后各种去野村化,搞的好像他手上的素材都不是野村组给的一样,甜甜倒是利用这段时间搞了个女主,结果在他优秀的项管能力下对这个女主做了些啥?
至于小岛………可乐妹早就不想搀和主机游戏了,和SE不一样。 - 祈愿之风不好意思我不厨小岛,然后小岛的MGS5烂尾了也不妨碍人家是款伟大的游戏,最后请不要偷换概念,从小岛烂尾MGS5跳到任何一个世界线的野村都没机会做出完整的V13,请问你的推理逻辑是从何而来?你给本坛人证明下你是平行世界旅行者呗
- 十六夜镜月反正 野村摸鱼 和 生化2重制全球范围内比KH3火 一样。都是国人自以为是的认为。
我还记得日本销量一出来,某些跟帖表示这两游戏的销量反了吧。
自己没听过=不应该有这个表现
各种神逻辑
三上一样 - セトSE能让野村做完整的FF15就不会把他换掉了。
归根究底,原本就不该搞什么v13换代变15。 - reikami变15主要是高层也发现13名声太臭了吧。导致鸟山后来做的游戏都不敢公开署名了。
- swanon
- 日日日日日野这个事情我是最疑惑的,野村一点都不高调,结果还要被人拉出来说装B,很费解
- 祈愿之风不仅仅是半成品的问题,无人深空口碑还能口碑回升呢。
FF15这几个dlc一路走过来,实际上就说明了一点,田田就是个庸人,能力就这样。FF15游戏本身就缺乏了灵气,拿野村做过的KH2或者FF12来说,初版同样有些问题,但是FM或者国际版一出,追加了一堆要素,整个游戏又可以当一个新游戏来玩。看看FF15追加DLC都是些什么鬼东西,也就切换队员好点,但是和本身的战斗系统割裂感严重,感觉就是DLC强行拼进来的,追加的船是什么鬼,王都新地图是什么鬼,真幻影剑那个无视平衡只是无脑爽的又是什么鬼,FF15初版底子就那样,后面真想补救,就不是加新东西可以救得了,很多根本的东西都要推翻了重弄 - 十六夜镜月感觉起因应该是大量玩家都在怨念V13然后就怨野村摸鱼,再到后来就是人类的本质了
- 十六夜镜月FF12是松野泰己
纷争才是野村
纷争012换人结果一点都不好玩了
至于甜甜,零式我就没打到第二章过 - 十六夜镜月吉田忙着5.0呢,哪有时间扯别的
- swanon那还有谁呼声高?
- akari1864
- 十六夜镜月这个不好说,毕竟06年的E3太炸裂了
- 日日日日日野还有一点问题就是,把FFV13那个时期说成SE的生死存亡时刻,但我寻思那阵不正是SE手游出的最凶的时候。赚钱还是不赚钱倒是给个准信啊
- すぴぱらSE唯一闲着没做3A大作的导演 鸟山求老师
- fantuanxiaoyi你再猜猜。找做单机的日本人。
- セト总不可能是小胡子吧
- セト2013年3月:和田洋一因SE财政最高幅赤字辞职社长
2013年6月:V13对外公布变为15 - swanon时田?
- LoveTiger野爹再怎么差也比甜甜这个纯废物强啊
- fantuanxiaoyi这样的节奏是猜不到的。
不过楼上说真在做了我是不认同的。 - tonberry楼上敢说“在做了”是真有底气
- akari1864
- 断翼引擎本质就是功能性的实现,游戏研发的大部分工作就是实现功能,这怎么就不算引擎开发呢?
就拿KH3为例,原版UE4高光位置油腻,SE团队重写shader,让画面更清爽,这自然也算是引擎开发的一环
而对引擎的开发很见团队能力的,同样用UE4,地雷社怎么就能出PS2 HD的质感呢 - hideo13嗯,那我们的看法不同
-
我个人看来这种引擎改动,或者用你的说法引擎开发的一环也OK,属于正常开发流程的必备产物,不属于额外工作
-
例子的话,FOX ENGINE在实况团队的版本和小岛组的不同,功能经过不断的修改后,和小岛组的差异更大,但我是没听过有说实况FOX比起小岛FOX来说是叫做开发【新引擎】的
-
同样你的例子里,野村团队对UE4的改写,是不能叫做开发【新UE4引擎/SEUE4引擎】的吧 - qiyu123415开发体制变更是松田洋祐在14年9月亲自宣布的
而且他提到换掉野村的原因是因为有非他不可的专案需求要做
现在看应该就是指的FF7R
也可由此看出7R与15在SE内部的重要性对比(7R必须成功,而15可以说是死马当活马医) - Finsty等FF7RE出来不就知道你野村爹究竟了……
说难听点就是你倒是出啊(暴言
一个题外话,美妙世界的移植令人不爽…没有当年NDSL玩到下屏毁灭的开心感惹 - fune正传系列作也很有分量吧。正是最终产品和这分量不符,才惹这么多是非。
SE想的是延续品牌,疏远FF13的负效应,同时最大化利用现有开发成果。结果搬了石头砸自己脚。
或许当时 ffv13 完全不改名,或者改名 ff壱式 效果可能还不赖
虽然零式是田田的作品。零式搞多角色多武器,兜风四人组也是类似的概念,相性还行。
FFv13本身就是实验性外传,扶正本身就有巨大风险。当初还是应该老老实实按外传作品来营销。 - 炯Ⅺ为什么非要等FF7R出来才能证明野村的才能或无能?当KH3是不存在的?KH3不是游戏?承认KH3已经证明了野村是有才能的就这么困难吗?
还是说能做出KH3不代表野村能做出好FF?只能用FF来证明?
NS版美妙世界是移植手机版的,这个没办法,单个屏幕怎么也还原不出原来NDS双屏的特色
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - オルガピピック這個時代還有這麼淳樸的野村粉真是難得 把kh這個ip強在哪心裡沒點數嗎
如果你野村爹能做出完整的15或者v13他為什麼被踢心裡也沒數?沒有小田田幫忙背鍋kh3百分百難產 - 亚瑟姆·明日野
因为不能让小田田去做KH3啊,KH3让小田田做成半成品会得罪迪士尼爸爸,糟蹋FF这个IP最多是得罪自己
- オルガピピック這個可能性是不存在的 因為迪士尼百分百會把他踢走所以也不會有什麼半成品 至於ff這ip 13都已經搞得臭的要死了 再臭一點有什麼所謂 重製7不就把聲譽賺回來了
- Finsty你这样去做实验的话要被自己搞死的……
要比较就拿同或大抵接近世代的FF序列号作品比较,最直接也是最有说服力的。并且我还能爽到FF7RE,这很重要(x
我总是认为,KH是不能拿来比较的,不是说作品高度而是说平行线。一般来说我认为没人想把KH类比成FF或者反之,那么凭什么评价上就能推理过去呢?
我很喜欢DFF,也很喜欢能划爆我NDSL下屏的美妙世界甚至到现在都跟STING的dept系列一起奉之为神作,但这并不影响对现在制作FF序列号作品抱有一定疑心嘛。
阿田拉稀个屎也不影响野村爹做个啥不是。
操作方式还原不出是没办法,NS这个移植看评论新剧情噱头还真是噱头,就更加剧了不爽感 - 豚丝阿姐S1论坛里有SE员工/股东!?
- akari1864
- オルガピピック迪士尼就不可能把這個企劃給其他人做 當初野村被踢原因之一就是有個一定要他做的大企劃
- akari1864所以甜甜的问题不在于他接手15,而在于他接手15以后太急于删掉野村的影子,结果动手幅度太大把架构节奏整的支离破碎。以及上位之后和吉田一比忒不会做人了(同样救火,吉田面临的才是真.烂摊子,然而人家闷头干活不diss前人不说废话)。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 假山君日本首周100万都没有 说不抱迪斯尼大腿谁信
- akari1864
- akari1864
- 炯Ⅺ
- akari1864
- 铅笔野村的cg装逼,当年很出名。新玩家当然不理解了。
- 铅笔3a是三个顶级。别说到了500万算不算顶级销量,即便算,那也就是一个顶级。还剩下两个呢??
- 铅笔se还有什么大项目??
- akari1864
- 祈愿之风这年头还有人觉得KH强在仅仅因为迪士尼是有多无知?迪士尼的游戏难道就只有一个KH?为什么最后就只有KH能取得成功?论IP效应,日子的那堆动漫ip,欧美的dc,漫威,你以为随便个人做都能出KH这样的成绩来?
KH3再怎么难产那也总比小田田做出个恶心人期待的ff15来的强,对于玩家来说,最终目地是为了玩到好游戏,而不是为了速度玩到不好玩的游戏,在这点上不管野村是现在做出kh3还是因为做ffv13难产了kh3,只要最终结果是做出好游戏,就比小田田为了早2年让我们玩到ff15然后做成现在这副鬼样子强。
至于野村青这回事,还是那句话,野村能做出KH2,就值得吹了,更不要说他还是ff7ac导演,ff7剧情原案,在psp上能做出kh bbs等一大堆乱七八糟的成绩。