FF15当初踢掉野村实在是战略级的大失误

  • 铅笔
    kh2??现在玩ps4的都没几个玩过psp的了。你吹野村估计都没几个人懂。
  • k
    kelveen
    这个时代还把kh3的成功归功于迪士尼的人是有多淳朴,迪士尼游戏那么多,暴死的还少了?心里没点数吗?

    先前已经说了,游戏难产的原因很多,导演能力只是其中一项,在V13这个项目上野村的问题占多大比例没有人知道;但游戏做出来不好玩,90%以上就是导演的问题。现在单从能力上讲野村>>舔舔已经是板上钉钉的事情,就算拿舔舔的零式来比也一样是这个结论。

    至于说什么如果野村来做v13可能现在v13和kh3都出不来这种话,因为实际没发生所以只能是你的揣测。那我还可以说野村继续做然后SE痛定思痛给足两个组全部所需资源,2018上下半年各出一部直接卖爆呢,这种没有论据的YY有什么价值?

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • すぴぱら
    kh3的staff表比土豆信条还长,你说投资算不算顶级
  • w
    weiduopla
    这回没啥争议了,FF14 4.0算上所有版本评分都最高了……
  • 水宝宝
    都9102年了还有人觉得KH成功完全是靠迪士尼?果然论坛比游戏好玩
  • 唯_change
    KH3失败了就是野村无能,KH3成功了就是抱大腿野村还是无能,笑死了。楼上说现在的人没多少玩过PSP和老KH,我也认同,这不正说明大多野村黑都是些人云亦云不了解野村不了解SE历史以为喷野村就是政治正确的傻叉吗?我倒是觉得KH系列再一次鼓舞了SE的士气,上一次是世纪初
  • a
    axl133
    KH成功了:野村抱迪士尼大腿;KH失败了(当然不知道这是哪条世界线的):野村连迪士尼大腿都抱不好
    已经可以预料到7R出来后的情形了。7R成功了:野村同时抱FF和FF7这两大牌子的大腿;7R失败了:野村两大大腿连其中一条都抱不好
    另外自己脑补出一堆3A标准,编不下去了又能扯到野村游戏cg装逼=野村本人装逼。这楼能堆的这么高,某些人死缠烂打不要脸的精神值得佩服
  • T
    TonyKune
    V13难产最大的罪魁祸首是和田,甚至可以说是存心的,一个从来未进入正式开发阶段的游戏说主创人员能力低是不是搞笑?
  • 铅笔
    不知道你想说什么。
  • 铅笔
    是的,野村真是惨。
    但是把所有关于kh的消极言论等同于为针对野村的负面信息的话,那野村这么惨也是活该了。
  • オルガピピック
    迪士尼遊戲這麼多 體量比得上kh的有多少 如果當時把kh交給松野 甚至鳥山去做這ip也不一定暴死
    15難產的原因4chan老哥已經說得很清楚了 就是因為野村開發進度過慢和設想太天馬行空 想把15做成kh一樣的3(n)部曲 如果那時候還讓野村兼任kh3的開發那麼結局可想而知 至於野村強於田畑這個事實沒人否認過啊
  • k
    kelveen
    还在提假设,总之你的意思就是kh谁做都能大爆大卖呗?鸟山都搬出来了,真牛逼,想黑野村就直接喷,犯不着这么扭捏。

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • u
    utada
    野村也没你们说得那么好,看看2013 e3的视频吧,饼不是他画的吗
  • a
    akari1864
    松野不知道,如果换成鸟山迪士尼估计第一个翻脸。看隔壁的岩田采访的野村,某种意义上迪士尼的某些电波和野村差不离才能一起玩。

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  • a
    akari1864
    应该说那会se在14重做完后喘了口气想推v13了,结果高估了自己。

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  • y
    yuuu
    对个人来说哪怕十年以后在玩v13,也不愿意见到15这坨屎

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 抖S君
    有点当初黑任斗全靠ip的样子啊,好熟悉的感觉

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  • 祈愿之风
    饼能画的人想吃也是种能力,看e3改名后第三个pv开始,估计都没野村啥事了,那pv看的人兴趣全无
    然后以kh3现在玩的的部分来说,2013 e3绝大部分概念在加勒比海盗世界及大白世界都已经实现了,唯一要担心的仅仅是ps4技能不够,画面特效要缩缩水而已。而不是田导那个司马播片水城战
  • m
    mimighost
    kh这配置,我觉得3a可以争辩,感觉规模算中的中等,主要是没啥hype
  • 炯Ⅺ
    是不是3A游戏,你说不是,就不是吧。
    不是3A游戏,中等规模卖出3A级销量,那岂不是更赚吗

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  • 豚丝阿姐
    按泥潭人均年龄,十年后都不一定有能力玩游戏了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 拾与拾柒
    突然想起当年有一次发布会叫DK∑3713,全是野村的作品

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  • w
    willdunz
    田田适合做小投资游戏 主机上的AAA顶级作品驾驭不了
  • h
    hayhi
    零式的剧情好是认真的吗
  • z
    ziyer
    怎么说呢,我大概想明白了
    野村确实不适合继续呆在v13里,他总是会有很多新想法,而且吹毛求疵力求完美,肯定是不适合让他在身兼数职的情况下来做完v13的
    所以之所以出来15这个东西我觉得小田田还是必须得背上这口黑锅。

    按理来说,野村调走,然后重新换人接手,理所当然的是把野村已经计划规划好的东西往下完成就可以了,从现在大家都看到的kh3来看,野村并不是会塞入多么庞大内容的性子,他的特点是不断丰富游戏里的小版块,就算存在野村原本计划好但是实际上制作很困难的内容,这种东西也不会太多,删掉或者魔改掉就好了。至于看上去就很麻烦的王都和水都战,明显野村已经有一个大概的流程思路了,要做关卡设计只要继续参照那个做也能做出来
    司马小田田最大的毛病就是,明明是个接盘的,却要把所有东西推翻推翻,指责野村人员管理不行,那就说明野村设计部分应该是没问题的吧?那为什么自己却要把所有东西按照自己的想法重构,明显只是放黑屁,给自己找托辞。恰逢ff14有吉田这个2.0力挽狂澜的例子在,你说小田田没有做梦想过自己也来这样一出我是不信的。结果根本掂量不好自己几斤几两,弄出来了这种东西
  • 甜糯米粥
    甜甜和现在的ff15是shi没错……但是其实我一直没搞明白,天天吹v13这好那好的都是怎么知道的?上次还看到有人说v13的脑壳疼不知道比现在这个高到哪儿去了我就能从几个片里脑补一大堆然后吹爆也是牛逼(虽然我觉得剧情是不可能比现有的更儿戏了
  • K
    Kabine
    不吹野村?你们这群傻逼野村黑,当年不是野村的Kh,史克威尔早让小胡子的电影梦给整破产了,还抱迪士尼大腿?是迪士尼抱上了kh的大腿
  • 祈愿之风
    这也是野村牛逼的一个地方,他做的cg都很考究,每一帧里面有藏有深意,而不是单纯的爽就完事了,kh的几个cg,短短3分钟,就可以把一个故事在你脑海里勾勒出来。
    回过头来说v13的cg,帝国国王跟路西斯国王对峙那里,魔法侧的雷吉斯西装革履,现代侧的帝国国王白袍批披身,二者形成反差对比,然后给了老头一个邪魅的笑容的镜头,从衣服里掏出一把**,双方互相拔剑,粒子特效飞溅,故事达到高潮,短短几十秒,国与国纷争的故事轮廓就勾勒出来了
  • 甜糯米粥
    行吧……我是没从你的描述里或者cg里看出来主角的性格或者故事怎么发展之类的……所谓的“国与国的纷争”,在真正体会故事之前不还只是一句虚话吗
  • すぴぱら
    别的都是瞎吹逼,不过v13演示播片里的战斗设定在kh3里可是全部实装了,一样都是瞬移幻影剑反重力嘟嘟嘟,打起来比15的可是刺激多了