没想到snk沦落成这样

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    osborn
    据说虽然画面差,但游戏本身还蛮好玩的。
  • 大十字紅朔
    新开发者这方面有毛病,明明可以把KOF13的像素利用起来加人加招式战很多年(像隔壁GGXX那一套PS2像素出各种改版新作硬是用了6年多)

    有现有资源不用纯浪费钱,而且现在的SNK也没啥钱可以浪费了

    访谈里面说“这个年**发游戏没有必要专程用老式的像素”从开发者的角度来看应该是真心话,只是没有替玩家考虑

    除开画面来看这次的新人设其实还是可以
  • d
    dieorobey
    我怎么觉得是中兴呢?
    全面讨好鬼佬,大型宣传体验会不断,感觉比13发售前同期的热度高多了。
    游戏制作时间缩短,可选人物得以大幅更新换代,3D化无疑是正确的一步,只是SNK经验不足,尚需打磨,13的2D绘只用了两代,有点可惜
    最近甚至有传要制作MOW2,这哪里像一个堕落厂商的样子?
  • p
    printer22
    SNK死了那么多次了这次又诈尸已经励志到不行了好么,14的画面确实称不上好但是打击感什么的还是一流的,就是把老声优全换了令人相当不爽
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    godzillaqqq
    这个3d纯是为了变化而变化,其实kof12已经可以看出snk没招了,其实关键问题是sf现在才5,kof已经14了,就维持一个品牌的热度方面snk犯了和实况一样的错,一年一款做把自己逼死了,说到底还是游戏性的问题
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    endrollex
    渲染风格比较落伍,跟街霸和GGXX不能比,但2D已经没前途了,3D打起来还不错
  • 托米
    http://bbs.a9vg.com/thread-5060653-1-1.html
    看看这访谈就明白为什么了,这公司没退路
  • 托米
    kof早已不是一年一作,死因也不是游戏性不足
  • 杰洛特
    原来SNK以后也不主做薄青哥了啊
  • 大十字紅朔
    我就是看了

    其实FTG本身就是个僵尸一样的游戏类型,基本上没有新人进,就是那些游戏年龄10年以上的老人在玩
    厂商其实都在一个很小的受众的争夺玩家
    高质量像素本身对老人就是个很好的怀旧牌,这个都扔了又去做不怎么好的3D很作死

    KOF13的画风虽然很多人不喜欢,但像素质量有目共睹的
  • g
    godzillaqqq
    我觉得还是游戏性不足,系统上玩不出花活,或者说新的系统不能体现出格斗家的潜质的东西 来去都立回+民工连这种老套路,梅原sf3全b风翼扇 kof真是差了sf几光年
  • 大十字紅朔
    就是做那个大暴死才让中国收购了
  • c
    cipher-lee
    别提KOF13的像素了,那玩意继续做下去才真是巴不得早死
    KOF14虽然建模水平不怎么样,不过看对比视频手感还原得好就够了
  • 佐莲olu2379
    13那连98都不如的像素都有吹。。。
  • p
    posthoc
    玩家可以这么认为但制作者肯定还是要抱着要吸引新血要再战十年的梦想的啊,不然这工作做的绝望,现在各家加入一键连招等等迎合新手的系统也是这个思路。
  • h
    hootao
    街霸系列不完全统计(不计掌机作品)

    SF系列
    Street Fighter I

    Street Fighter II
    Street Fighter II Champion Edition
    Street Fighter II The New Challengers
    Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
    SUPER Street Fighter II
    SUPER Street Fighter II Turbo
    SUPER Street Fighter II X: Grand Master Challenge

    Street Fighter Alpha(少年街霸1)
    Street Fighter Alpha II
    Street Fighter Alpha III

    Street Fighter III
    Street Fighter III 2nd Impac
    Street Fighter III 3rd Strike

    Street Fighter IV
    SUPER Street Fighter IV
    SUPER Street Fighter IV ARCADE EDITION
    ULTRA Street Fighter IV

    Street Fighter V

    Street Fighter EX
    Street Fighter EX PLUS
    Street Fighter EX II
    Street Fighter EX II PLUS
    Street Fighter EX II PLUS α
    Street Fighter EX III

    KOF系列
    THE KING OF FIGHTERS 94
    THE KING OF FIGHTERS 95
    THE KING OF FIGHTERS 96
    THE KING OF FIGHTERS 97
    THE KING OF FIGHTERS 98
    THE KING OF FIGHTERS 99
    THE KING OF FIGHTERS 2000
    THE KING OF FIGHTERS 2001
    THE KING OF FIGHTERS 2002

    THE KING OF FIGHTERS 2003
    THE KING OF FIGHTERS XI
    THE KING OF FIGHTERS XII
    THE KING OF FIGHTERS XIII
    THE KING OF FIGHTERS XIV


    加强版
    THE KING OF FIGHTERS 98 UM
    THE KING OF FIGHTERS 98 UM AE
    THE KING OF FIGHTERS 2002 UM
    THE KING OF FIGHTERS 2002 UM AE


    3D
    THE KING OF FIGHTERS Maximum Impact
    THE KING OF FIGHTERS Maximum Impact II
    THE KING OF FIGHTERS Maximum Impact Regulation A


    掌机
    THE KING OF FIGHTERS EX
    THE KING OF FIGHTERS EX2
  • h
    hootao
    街霸出的游戏并不比拳皇系列少,虽然看起来现在才做到5,但是以每个加强版都要拿出来卖钱的尿性,实际上比KOF狠多了


    SNK只所以这么惨的一大原因就是不学CAPCOM,本来延续已经成熟的系统(像98、XI),再加个几个人出个加强版就能骗钱的,非得在新一作中把完善的系统改的面目全非,在KOFXIII基础上加几个角色就能出个大乱斗的XIV,非要改成3D的
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    orx
    4代达到顶峰喷了
  • d
    dieorobey
    ngp、gb那些移植与原作的区别很大,其实已经算是独立作品了,应该加上去的
  • g
    godzillaqqq
    你想怎么样,sf4画面表现力把kof13爆出屎来
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    godzillaqqq
    你想怎么样,sf4画面表现力把kof13爆出屎来
  • 瓦拉几亚之夜
    日本法律改了导致柏青哥产业大暴死,现在柏青哥不许和任何金钱代币挂钩,赢了只能放首歌给你听听之类的。
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    godzillaqqq
    kof还有什么观赏性,瞎jb跳,lp lk一阵瞎jb乱扣,扣中了就一套民工连 反观sf4 sa系统,让格斗更有观赏性,玩家更像一个格斗者,类似一闪,更加激发出玩家的潜能
  • k
    karma
    你觉得高清像素很容易做么……真是玩家爱觉得自己比厂商聪明。

    你看看现在有什么游戏是高清像素的。时间成本太高了。
  • k
    karma
    十几年前,格斗游戏还有可战的话题,现在这么衰落了,粉丝还拿几代人之前的东西来怀念,没有什么意义了。有得玩就珍惜吧。继续怀旧,最后结果就是没新作玩,彻底死掉。
  • 小李子大脸猫
    233

    Capcom白瞎了Dimps这么好的备胎资源才勉强搞出来了需要屡次道歉的4和5
  • 美羽F22
    讲道理,SNK能和卡婊比的就是格斗游戏而已,纯公司层面来说级别差太远了吧。
  • h
    hootao
    我就很喜欢KOF14制作组的一句话:格斗游戏首先要做到的是“趣味性”而非“竞技性”,因为90%的玩家都不可能去参加各种格斗比赛而是在自己家里玩,制作KOF14优先考虑的就是这90%的玩家

    KOF14系统简化,甚至还有一键连招,这些都是为了格斗游戏的新手和苦手所作的努力,KOF14不一定是什么平衡性非常高的格斗游戏,但是会是非常有趣的格斗游戏,这就够了

    我个人喜欢KOF更甚SF的原因,也是单纯的认为KOF系列更易上手更简单而已,毕竟KOF按键只有4个,不用背帧数表,不用练目押,不用麻烦的应付打投择正逆择上下择而已
  • g
    godzillaqqq
    为什么sf就不能有趣味兴呢,发波不向前,你跳就蹲拳的伪粉一样也可以玩得尽兴,sa就让su去研究好了,看个画面也爆爽,可你这kof的5毛特效算什么,会有新人关注这仙剑3画面, 本身游戏就已经死了 跟一键连不连没有关系.
  • 小李子大脸猫
    讲道理

    再XJB黑、KOF14至少回本是没有问题了、Amazon的限定版销量和小孩的CEO 2016访谈说明了一切
  • g
    godzillaqqq
    现谈一个kof比较扯的设定,蹲防不能防跳打,防下不能防上,搞得kof 到现在的战术还是瞎jb跳,瞎jb扣, 所谓的高手就是看谁 lp lk 跳打扣得快。
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    olimux
    KOF14还没出好不好玩不知道。但,SFV的系统玩起来真的很无聊,可能比较适合比赛吧,反正我很后悔买了全价。从来都觉得SNK的格斗游戏要比Capcom的好玩一万倍。
  • m
    mendel
    SNK在街机时代其实很小的
    和FC时代的6大流氓不能比


    后来赶上了格斗游戏狂潮才崛起
  • m
    mendel
    ???

    蹲防不能防空中攻击这不是街霸发明的规则吗????
  • B
    Byarlant
    听上去克纳美也早晚被中国公司收购?
  • k
    keytomylife0
    那个访谈也是醉了
    想要活下来必须3D化,所以你就出个这样10年前的画面来糊弄玩家?
  • r
    ruio
    你究竟玩过街霸没?
  • 吉田美和
    我大Falcom彻底泪目
  • g
    godzillaqqq
    对,但sf没有小跳跃这种bug设定,kof的小跳加这设定就变bug了,再加上一些角色近乎bug的空中压制,新人进来连方向都没摸好就被瞎jb,跳一阵乱打ko掉了。
  • 妹控使徒
    求消息详细出处!!!
  • 自称浪漫派
    讲道理,格斗游戏都有上中下段的系统设计,小跳也绝对不是新鲜的东西,就算是纯新人,要搞明白蹲站防需要打超过5局么?要防住小跳压制需要的也仅仅是稍微集中注意力而已,并不是什么考验人体极限的操作
    拉后就能全防的游戏还有什么可以玩的,大家都拉后蹲角落完事,游戏还有什么乐趣可言
  • 3
    330103
    可乐妹除了小弹珠还有健身房呢,再不济还有打牌王,没那么容易死的