没想到snk沦落成这样

  • 小李子大脸猫
    还是继续喷小跳吧

    待会儿楼主又要开始喷长连段了XD
  • g
    godzillaqqq
    仙剑4不黑了吧,画面做不到可以取巧,dq8的卡通羡染,再不成直接上虚幻3现成的,弄成这样真是太敷衍了,1080显卡加4k显示器出来的是这玩艺还谈什么游戏性
  • k
    karma
    你还是继续喷小跳好了……
  • h
    hootao
    为什么必须3D化,就是因为3D比2D点绘成本低的多,13做的高清2D点绘最后也只是做成一款半成品,SNKP还没等到盈利,公司就已经难以维持不得不裁员了

    没钱没预算那你说怎么办?要SNK这种破产边缘的3线小厂做出堪比CAPCOM这种1线大厂画面水准的游戏你说亏心不亏心?

    KOF14好歹也是作完了50个角色,各种游戏模式完整,画面是糙了点
    那SFV就不糊弄玩家,先拿出个只有16个角色的半成品出来卖,街机模式半年后才做完的游戏就叫做不糊弄玩家?
  • K
    KYO(T)
    在S1混了9K帖还这么无脑喷,没想到S1沦落成这样
  • 月华刹那
    说到底还是SNK穷吧
  • k
    keytomylife0
    SFV是卡婊内战的悲剧
    最近卡婊日美都公开战起来了
  • 杰洛特
    原来KOF只要瞎JB跳就好了啊,那为什么不瞎JB跳出一个世界冠军出来呢。
  • 点男
    我觉得2D游戏时代SNK过得还是挺风生水起的,NEOGEO基板上从2D清版类横竖射击类格斗类到车枪球赌博赛马到休闲类泡泡龙之类的玩意,软件阵容相当全,而且还有一堆基友第三方,和当年的卡婊能算平分秋色

    真正拉开距离的时候应该是卡婊靠PS生化危机成功转型3D研发的时候把,SNK还一直抱着NEOGEO不放,一直到PS2年代还在妄想用NEOGEO和CPS3一决雌雄,可惜街机市场早就衰退了,而卡婊也靠鬼武者和鬼泣站稳了家用机动作游戏老大的位置,等到SNK反应过来,连公司都被人收购了
  • 点男
    KONAMI现在主要金钱来源是健身房房地产和风投,不可能死,只不过人家根本不打算做游戏了而已
  • 月华刹那
    当年SNK也打算转型做3D的吧,你看那个出了3D侍魂的基板
    最不该是花大钱去搞什么掌机,白白搞死了自己
  • c
    captoon
    KOF 98 KOF 97手游赚了不少了....
  • 夏织
    我问一下,KOF14只要xjb小跳就能赢了?













    那你选个雅典娜拉距离打波升啊

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • g
    godzillaqqq
    去看看kof的对战,以其瞎jb跳,还真不如都大家都缩在那,为什么系统就能改变呢,以其费精力去注意这秒侦不到的二择还不如把精神放在别的地方,让游戏变化多一点,sf从3.3形如就已经在这方面改变了,sf4的sa系统让战术更多变化
  • 夏织
    @godzillaqqq
    请问哪代KOF xjb小跳就能赢的?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • g
    godzillaqqq
    对,早干什么去了,就是心太黑,当年的基板卖天价 不知道转形
  • J
    JOY
    这楼里我就服你。
  • s
    shizumaru2009
    讲真,街霸5那画面真没比kof好多少。占了虚幻引擎的优势稍微好那么一点点而已。而且游戏模式还各种缺失。
  • 小李子大脸猫
    然而在Dimps负责设计街霸4战斗系统的就站在拳皇14制作人的"茅坑"上

    同时参与过街霸3.3的也特别离职转战到拳皇14的岗位上

    这算是用拳皇打街霸3系列某音效师的脸吗?

    还是说选择性回复是精神胜利法?
  • c
    cipher-lee
    真是没想到S1沦落成这样
    本来就没几个格斗游戏可玩了能不能别瞎黑了
  • 自称浪漫派
    那你觉得是33的BLOCK难还是KOF防小跳压制难
  • g
    godzillaqqq
    33的b难在有操作性,风险收益成正比,目压的引入就是为了防瞎jb扣,让对战有多些人为变数,kof的问题是小跳压制中 角色不平衡 带来的近乎于bug的影响 比如八神小跳后 瞎jb扣 你没有办法,所以我们看到通常两个八神对战都是在瞎jb跳
  • r
    ruio
    这件事很容易解决,LZ只玩街霸就是了
  • 小李子大脸猫
    只玩街霸恐怕也不行

    XJB思考也必须要节制
  • セト
    我怎么觉得14是最近几作看下来最用心的了
  • 苏怡
    设计过牛逼系统的制作人就不能犯傻逼再制作个傻逼系统了吗?做出过好游戏的制作人就不可能再做出垃圾游戏了吗?
    拳皇14没玩到不评论,仅针对这段回帖的逻辑。
  • B
    Byarlant
    健身房和风投是死的比弹子机还快的。不可能死是笑谈,这样的公司突然死翘的太多了,而这两方面,K社连业界翘首都不是,仅仅是这种基层产业,做起来显得资金流大罢了,当然,风险也大,要死就是暴毙了。

    说不想做游戏那是骗人,还在不停做手游和弹子机。

    历史上,这样选择的公司都没落了。游戏,尤其是高独立IP游戏,是个高竞争力市场,健身、风投、弹子机,是低竞争力的泛市场,后者的竞争严酷的多,丢掉还在赚钱的高位市场去全心投身低位市场并不明智。我认为K社遭遇风险的机遇大了很多。

    而另一方面,砍掉游戏部分,有相当部分归结为现在领导人的个人恩怨部分,也并非纯粹理智的商业判断。
  • 冰jj三叉龙
    论观赏还是3.3啊
    blocking观赏性强多了
  • j
    jy02551579
    看你们讨论了那么多 里面有几个人是拿游戏真正摆到台面上来玩的 10根手指里都能数出来
  • j
    jy02551579
    就算恨铁不成钢 事实就是事实 只要不进步就会陷入落后的潮流里 这就是现实
  • 点男
    然而就算死了也不会被国内游戏公司收购了吧,一个风投公司还能有啥价值,放弃了开发能力,只剩下点ip版权是传家宝又不能给外人,总觉得是死是活对玩家来说意义都不大。
  • 完先生
    不断开拓,这才是SNK的精神所在啊
    kof95啊,98啊,02啊分明可以学习卡普空出2-3个super,turbo什么的
    能够挑战世界英雄,侍魂,月华等不同方向的FTG
    现在就因为刚刚迈出3d第一步(不算极限冲击)就被玩家说成这样,也是很难得
    是不是以后就不要出新作,出一万个97,一万个13老玩家就开心了?
  • B
    Byarlant
    收购IP和专利呀。沦为被收购时候,其健身和投资应该死透了,毫无残渣可食。最好卖的还是开发游戏时代积累的版权、专利和IP。
  • J
    JimmyZ
    这要是真的可以单发一条爆炸性消息?
  • c
    cooljoe
    但是capcom出的漫画英雄对capcom非常轻度,特别适合家庭乱斗,
    不会玩格斗的也能轻松上手也能爽啊
    记得卖的也不错?为何非要钻牛角尖
  • 阿韦海尔
    讲真
    新作做成什么样我都敢玩
    只要把当年坐一起打格斗那个基佬还给我

    现在上网打街霸简直是在打寂寞
  • R
    RaidenII
    天国的合金弹头8
  • g
    godzillaqqq
    什么叫开拓?,sf4的拆普通投,这就是开拓, 看看kof在二择时有多傻逼,你除了傻跳还能干啥,下hp对小跳攻击这吃屎的判定万年不改他就是出到kof999跟97有什么区别?
  • 月华刹那
    拆普通投,我记得KOF96不就有了
  • g
    godzillaqqq
    你这么一说好像有点印象,唉这么好的东西没继承下来
  • 月华刹那
    怎么没继承下来
    我记得从96开始就一直是能拆的
    而且不止KOF,饿狼MOW也是有拆投的
  • g
    godzillaqqq
    没有,96后就没了,狼印玩得少没有印象
  • t
    thisism
    全人物拆投动作总结(GIF完全版)_拳皇97吧
  • l
    luguozhe
    原来是个没玩过几作KOF的家伙啊。96之后没拆投?要喷也麻烦你敬业点,上个百度很难么?
    中国游戏喷子的下贱我算是见识到了。
  • s
    syndrome2032
    扯,97有,98有,nest篇玩的少但是02和02um肯定还是有的。13还有。MOW也有。到你这张嘴就成没有了。

    http://www.kofunion.net/update/spec/KOF2002/move/2k2system.htm
  • 1
    10925
    你绝对记错了
    98有人专门收集了拆投画面:
    http://www.uc129.com/kof/10543.html

    13的系统介绍里也有拆投

    唯一明确没有拆投的只有12吧
  • d
    deathomega
    我以为经历了主机游戏即将死亡的年代,画面吹会省点力气,没想到要求越来越严格,感觉17年是不是不是4K画质都要全部去死了啊?现在做个游戏真难
  • d
    dren_zheng
    拳皇96之后没有搞资料篇赚奶粉,而是走每作推翻的道路,可能是当年NEOGEO基板的限制吧。印象中那些年SNK公司一直在苦恼于如何扩充基板的性能,经常出现作品角色塞不下容量无奈缩水的事。所以简单的直接塞新角色的方式是行不通的,因为容量不够。
  • 小古
    98那缺胳膊少腿,帧数狂跳的拿来和13比?笑尿