感觉SE是不是对FF怎么做没了方向?

  • ゼルネアス
    有 然后被喷回去了
  • q
    qiyu1234
    FF13V就不应该改名成FF15

    既然做不下去干脆就废掉或者无限期搁置

    宣传片公布之后 SE骑虎难下只能硬着头皮上了

    换了田畑端以后又不好意思把原本野村的设定完全推翻

    结果就目前公布的这些片段来看,改编的很别扭
  • 恋妖壶
    FF15出来如果再砸了,FF这几十年的牌子就算完了吧,虽然现在的地位已经和PS2日式盛事时候不能比了
  • 苏格拉底叔
    我觉得ff这种每代推倒重来实在无法理解,欧美老滚辐射,日本的轨迹,都懂得挖坑慢慢完善设定,开发难度小很多
  • 苏格拉底叔
    我觉得ff这种每代推倒重来实在无法理解,欧美老滚辐射,日本的轨迹,都懂得挖坑慢慢完善设定,开发难度小很多
  • 苏格拉底叔
    我觉得ff这种每代推倒重来实在无法理解,欧美老滚辐射,日本的轨迹,都懂得挖坑慢慢完善设定,开发难度小很多
  • q
    qiyu1234
    只要SE不完,FF系列就不会完

    本身就是有20多年积淀的经典系列,再加上每一作的相对独立性

    使得这个系列作品的口碑都比较独立
  • S
    S1的2B
    乱说。 ff把以前的全重置一遍+登录pc,还能战十年。慢慢想以后发展不迟。
  • m
    mhfdt
    没方向?方向是怎么定的,没有参照物哪来的方向
    键盘评论家大手一挥这不行那不行,人家SE愿意贴钱做业界标杆,咱管得着吗
  • q
    qiyu1234
    FF系列每一部正传新作基本就是一部全新的RPG游戏,在系列的传承这点上,只需要考虑加入一些系列经典的元素(比如陆行鸟,飞空艇),不需要受到前作的一些桎梏(尤其是系统上)

    虽然维持优秀的口碑对于每一个大游戏系列来说都是困难的,FF也不例外

    但是因为每一作的相对独立性,在系列作品口碑下降后,重塑产品口碑这点上FF系列压力较小,也相对容易

    毕竟SE不可能连续10个FF都是乐色,是不是?
  • 江南映月
    说实话对ff的系统还是感觉很不爽的,比如ff2的熟练度,ff7的魔石,ff10的走盘每一代都不同我每次玩都很不爽,反倒是dq从1到9几乎都是差不多的反而很舒服。我宁愿ff不要那所谓的创新,就要3,4,那样的简简单单的系统。
  • 江南映月
    说实话对ff的系统还是感觉很不爽的,比如ff2的熟练度,ff7的魔石,ff10的走盘每一代都不同我每次玩都很不爽,反倒是dq从1到9几乎都是差不多的反而很舒服。我宁愿ff不要那所谓的创新,就要3,4,那样的简简单单的系统。
  • 江南映月
    真的对ff每一代都换一个系统很不感冒。
  • z
    zhouaa
    SE本社现在是大项目做起来技术不够,为了门面又不得不上,于是进度管控一团糟,方向混乱,做好的内容时常被砍掉,最后工期超长。
  • c
    cyberalogo
    FF15本来只是FF13世界的一个附属作,也是去年才明确成独立一作发行的,其实野村爸爸在接受采访时也有吐槽FF13Versus立项之后由于触控类便携设备市场的飙升,使得SE不能放任不管,所以大量抽调了人员去开发各种有的没的安卓与苹果平台上的妇科游戏骗钱,结果次世代主机平台上的FF项目基本除了夜光引擎就没在做实质性的开发。

    目前看FF15战斗系统很想零式的升级版,其他露宿,做饭,城镇游历的元素在很多RPG作品都是有的,还看不出特别之处来。另外由于人设与世界设定的改变,故事究竟要说什么现在还是一头雾水,希望这次至少能把故事说得更顺些。
  • m
    mimighost
    FF的品牌影响力本来就已经接近完蛋了。。。除了FF7 Remake,新作有见很多人在喊shut up and take my money的么,都在等着死忠扫雷呢。从这个角度来上来说,FF这个牌子本身提供的溢价已经不多了,不能像PS2时代贴牌就能轻松50W冲100W了。PS2时代,能上500W就是主机历史可以留名的销量神作,到这个使命召唤之前基本上每年都能刷上1000W,GTA5刷上5000W,市场明显做大了不止一倍,FF还是只有500W+的销量,正传还特么几年都吐不出来,怎么看都不能同日而语咯。
    其实要说拿不准方向,进入HD时代之后一直就这样。老酒是真的卖不出去了,现在的受追捧的是open world,即时战斗,越大越正确的地图,可定制的角色外观,还有剧情的非线性化以及由此带来的自由度。这些和FF7代之后,赖以成名的严格的把控和塑造玩家的体验的做法是完全背道而驰的,所以现在这种挣扎就不难想见了。
  • 真实之影
    我现在就想知道FF15啥时候上steam early access
  • 江南映月
    xv的角色可以自定义?那就不要那几个基佬了。
  • 江南映月
    xv的角色可以自定义?那就不要那几个基佬了。
  • L
    Luck
    看FFXV试玩那个打击感简直和零式一个德行,没救了…………

    还是最期待FFVII重制,毒瘤安心把它做好还是够几年的奶粉钱了
  • 江南映月
    xvçš„è§’è‰²å¯ä»¥è‡ªå®šä¹‰ï¼Ÿé‚£å°±ä¸è¦é‚£å‡ ä¸ªåŸºä½¬äº†ã€‚
  • k
    karma
    游戏制作途中觉得点子不好然后换别的这个很常见,特别是家用机游戏卖出去后打补丁很麻烦,肯定要做到满意才行。
    美国末日的剧情导演就说过,本来以为这游戏会砸招牌,因为玩起来不好玩,幸好制作到后面时有了新点子,才把战斗系统改好玩了。

    其实我猜平台换成PS4后就完全推翻了,只是出于粉丝感情的缘故所以慢慢地做成特修斯之船。真是宣布换导演后才推翻的话,开发时间完全来不及的,倒不是玩法的问题,而是美术资源得花海量时间。
  • 冰狼芬里尔
    也就是说ff这类的传统大型单机rpg,在手游的冲击下变得食之无味弃之可惜?
  • ペチャパイ
    我倒是喜欢ff这种喜欢创新的游戏,屎不屎先不说,新鲜感就好评,当然我玩的少,也不是fans,没那么多传承的思想。
  • K
    Kesons
    没有女性队友,公布时间长达9年的人气女主角震撼性删除(新导演说因为人家性格不好,不符合我们修改后的剧本,所以删掉),战斗不能换人玩家永远只能操作男主角一个人。。。。
    ff15肯定争议很大,把野村撤掉是在保护野村—成品出来后烂的部分都是小田田搞坏的,闪光的部分那都是爸爸设计的。。。。
  • l
    luoyianwu
    DQ还早啦 被你们喷的最垃圾的9还不是卖得好lu们玩得开心

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 无动于衷
    游戏制作最忌讳在立项前期都策划好开始制作了中途有太多变化

    暴雪表示不服
  • 天气姐姐
    情怀啊
  • 最美人贩子
    不管怎么说,我还是非常期待的。集合了这个世代**元素的FF,会变成什么样子呢?顺便公路片正是我的最爱啊。
  • a
    axl133
    进可以一创新遮百丑,退可以卖情怀拼底蕴。自从10之后一代一个制作人,这方向就没定下来过,只能说自从合并后FF还没进入个真正的稳定期
  • k
    kabunsan
    我更钦佩FF的每一代都寻求突破和改变,虽然有失败。但是总比万年不变好。

    —— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.1
  • 盾墙
    至少FF角色的服装还是很时髦的,近年来很多卖服装DLC的游戏都是,原设真是土到掉渣,还不如从别的动画游戏角色身上扒一套(DLC)
  • 真实之影
    一开始V13就说过要回复传统FF的大地图探索和飞空艇了,不算后来甜的
  • c
    cyberalogo
    搞半天恢复大地图探索和飞空艇的居然是PSP上的FF零式…………
  • h
    htwswn
    塞尔达这个属于任天堂本身的制作理念问题。以点子为导向。游戏设计之初先订下各种点子和创意,好玩就行,都不确定做成塞尔达还是马里奥。之后完善一些后再确定什么作品合适。