874SQUARE一百遍啊一百遍

  • M
    Meltina
    以下,纯粹是摔了手柄之后的感受

    王国之心,美版,EXPERT难度,目前游戏进度5小时,实际时间...。
    按照了提议,选择魔力,放弃的是,防御力...。

    1.敌人攻击力伤害全部>HP 1/2,目前还没有看到有一个敌人能两下打不死我的。
    2.每次战斗无论是杂鱼战还是BOSS战必定出现的情况:
    a)五秒之内唐老鸭趴在地上
    b)若有药在同伴身上1分钟内必定清空
    3.874那个视点,四面八方的敌人都看不见,左边一腿右边一拳就GAME OVER
    4.874那个操作,按道具超级麻烦(要换十字键),按了之后用的甚慢,硬直时间超长,敌人在屏幕那边都走过来了还没好
    5.HP剩一半的时候用道具补,按慢一点就是死,按快一点刚补好的时候敌人就是一脚,只见HP又剩一半
    6.终于学会了CURE魔法,可以用来补HP了……你叫我用唐老鸭帮忙回复?都说那家伙5秒就挂!
    7.虾米?你说唐老鸭应该会帮自己补,所以不会那么容易死?那家伙可是被秒杀的!小Heartless一下攻击!
    8.老美的BT按键习惯,从SFC时期开始就是,所有美版的GAME按B(PS手柄上的X)都是确定,按A(PS手柄上的O)是取消,搞到超级不习惯。有病呀,PS上明明一个叉一个圈,他们还要倒过来
    9.结果这SQUARE改这个就算了,连原本日版的跳和攻击都要倒过来。人家圆圈叉的习惯是菜单按的时候,你改就改呗,好端端的战斗操作你改来干吗。连魔法的默认按键都要全调过来,TNND好在这个可以换,不然摔PS2
    10.跳和攻击掉过来就好玩了。经常看见的情况:
    a)开宝箱的时候,选好OPEN,然后一跳~
    b)敌人的地面攻击来了,准备,跳!哎呀怎么挥剑了,“呃~~(GAME OVER)”
    c)前面是个悬崖,冲呀,我跳!哎呀怎么挥剑了,掉下去……重走
    11.874美版的配音,听说帮SORA配音那个是一个著名的小P孩,结果难听死了,战斗的时候还COME ON,COME ON的,COME虾米呀你,两个同伴都趴在那
    12.打小杂鱼一般都要CONTINUE个5、6次
    13.打BOSS就更加不计其数了...而且不像MGS,SQUARE的游戏TNND一个都不能CUT剧情对话,每重打一次都要看一次,看那几个Disney笨蛋在发神经看个一百遍啊

    目前进度刚完成泰山世界,那个变色龙打了不多不少刚好20次
    日版的时候最后几个场景的敌人全是闭上眼睛打。EXPERT难度敌人的行动轨迹和AI都没有提高,攻击力倒是提升10倍有多。练级练了一个钟头,打BOSS时候居然被秒杀,我靠...第一次玩ARPG落到如斯田地...

    想起了当年玩《Secret Of Evermore》,我和某狂热ARPG爱好者的天××站长一致认为难度超高,就是开始那个时代那些到处都是的食人花咬一下伤害就过半。结果前段时间看RPGFANS上面的评价:“《SOE》这个游戏的难度低到令人匪夷所思”,当场吐血,也总算得知了自己是个动作游戏白痴~~

    874bt按键习惯和难度习惯的老美
    874SQUARE和王国之心
    874EXPERT难度一百遍啊一百遍!!

    今天晚上攻略继续...
    目前打不过2号街出现的那些胖子杂鱼...
  • c
    camg
    〉―〈
    哑哑,勇气可嘉.....
  • m
    monkeyking
    咔咔咔咔

    还好不是主观视点阿否则你会更晕吧
  • M
    Meltina
  • 卡洛德
    只改变数值的确不好玩

    应该提高AI 增加特效什么的来提高难度啊~
  • b
    broken_wings
    我越来越犹豫我应不应该买这个了.
  • M
    Meltina
    那个不算太难啊,原来玩日版的时候赢过。其实Selphie的攻击最难躲,但是攻击力奇低。
    在Traverse Town打SQUALL也打过了
    不过后来在斗技场打CLOUD的时候第一次输了,后来懒得重试,某人也告诉我是剧情,但是我怀疑是可以打过去的。那时候我没有看攻略,很早就去了

    以上都是一周目的时候日版的情况

    这次没有去试那三个人,试了我想也只有一个结果!你知道吗,这次Expert难度在一开始选那个几个问题的小战斗我也差点挂了。Tidus拿根棍子打一棍也过半
  • M
    Meltina
    不像直观的2D动作游戏,这个游戏在动作方面有些问题,主要还是说得最多那个视角方面
    日版的时候很有这种感觉,有些攻击超难躲开,并不是其他方面,而只是因为根本看不到
    但是日版的时候被BOSS抓十几下还是根搔痒差不多,所以就专心体验那份鱼肉敌人的快感了
    结果现在来个秒杀,不允许失误……唉

    如果是单挑、场地宽广、敌人体积和己方相差不大,那么问题就不大。(不能有杂物或无聊人,按R1 LOCK ON的时候经常会锁住那些罐子,FT)

    比如斗技场的战斗就很不错。打哈迪斯就是一个做的不错的例子,那些火焰靠技巧都是能避开的,而且不太简单,打的时候感觉很好。
  • 纯情小鸭鸭
    佩服楼主的毅力,在下253了
  • P
    Pluto_Shi
    square的游戏好象没几个能跳剧情的
  • 今野绪雪
    咔咔,谁叫你玩美版的

    按键设置就那样了……这也是防止美日版游戏通用的手段吧。偶玩E版FF8也是吐血……
  • M
    Meltina
    钟楼上的死神的确麻烦,除了要耗魔法防住死之宣告外
    他的攻击力还超高,我打的时候接近70级,被刮到还是一下过半的血
    不过好在后期“弹药充足”,所以不怕
    美版还加入了杀非螺丝,目前想象不能中

    对了,打三个bt注意一下落地的问题,落地就跳,不要停留在地面
    被围攻的时候就要记住这点
    其实我也是打了n遍才打过的,xixi
  • S
    SORA
    哼哼

    SORA小p孩……偶看到了……

  • 今野绪雪
    是配音DI-_-
  • 曼哈顿狂
    874楼主一百遍呀一百遍!
  • 6
    66666
    视点太差,玩了一会头就晕
  • m
    monkeyking
    日版的主角陪饮一样很难听

    干巴巴的
  • M
    Meltina
    分别在于被秒杀和不被秒杀
  • H
    HIKO
    汗。。。
  • 6
    666
    1和4分别大谁不知道……
    但51和54呢?
    都说影响越到后面越不明显……熬过了开始就好~
  • t
    terrybogard
    女装,美版的游戏就是这样的,X,O对调。我今天为了体验PE2的剧情,玩没版的,也是吐死。

    不过你倒是让我下了决心,Final mix版我也不买了
  • 罗炜
    美版游戏的难度是要比日版高那么一点点
    女装你就认命吧,尽情地接受杂鱼的蹂躏吧,灭活活活~~~