书记:云游戏,此路不通

  • 面包西装侠
    都什么乱七八糟的。。。谁说云游戏一定要包月了
  • 废墟
  • h
    hypnossz86
    也难说?
    你说vr是不是谷歌阀门索尼拍的腿?
  • 唯_change
    我觉得以后肯定是云游戏的天下,不过要迟点
  • 汪达
    云游戏是肯定能给玩家带来非常优惠的游玩方案的,而VR游戏哪怕技术提高了想达到同期游戏体验依然需要昂贵的硬件支持,所以我非常看好书记这次发功,请问云游戏主题股票怎么买比较好
  • 蓝翔技校
    云游戏不是指pilipili视频通关吗?我觉得很有前途啊
  • 鱼肉丸子
    网络够好的话 我起码会选择云游戏玩一些浅尝辄止即刻的游戏
  • s
    sakdender
    没看懂是论证云游戏还是论证包月制?
  • O
    OldGlory
    云游戏就和汉化差不多,核心用户看不起但实际上能大大扩展玩家群体
  • 红夜殇雨
    不信在纽约地铁连2G信号都没有的国家,云游戏能有前途
  • 科本学士
    还是想问一个问题,比如PS4现在所有用户都转化为云游戏玩家,能承载他们同时在线所需的服务器成本到底要花多少钱
  • t
    tokimon
    当年风风火火的云系统,现在连手机都退化到app为王
  • 暴君
    不玩云游戏,玩了就变云玩家了
  • 无动于衷
    云游戏看似给硬件厂商减负 事实上前期投入更高 造成的机会成本更多

    特别是任天堂这样的百年老铺 你让他们放弃自己的优势项目搞这个 这不是扯呢么
  • 罗克萨斯
    如果云游戏延迟、画面、价格、可靠性都超过本地机器的话,我愿意接受云游戏!
  • s
    superlink
    论证有问题,结论还行。市场成本原因没什么前途。就好比国内一堆纯视频网站如果没后面站台有几个是能盈利很多的,网飞模式太难模仿
  • f
    fycwhat
    虽然是这样的,但是ps4硬件可是盈利的,云游戏需要超级服务器,看看sony原本的辣鸡服务器,只是联网内容压力就相当大了,现在计算还在云端,服务器成本要番个好几番,服务器成本才是云游戏的最大问题吧。举个例子吧,4k光追60帧的gta7全球百万在线,只依靠云端计算,不靠本地算力,哪个超级服务器撑得住
  • z
    zyc1629
    不 玩 游 戏 的 游 戏 迷
  • 小姜不辣
    其他几项都可能,但云游戏必然会有延迟
  • c
    cwlqxs
    所以一个人玩一小时网络成本大概多少
  • 卿卿雅儿
    PS4所有用户不会同时在线,即使同时在线,服务器总成本也不会超过用户手里PS4主机总价格的30%

    云能降低成本的原因,就在于提高了硬件的利用率。
  • 科本学士
    不超过百分之三十又是依据什么计算的呢?
  • s
    superlink
    哪来的30%,分地区同时间都是满负荷的
  • m
    mahoro99
    现在各大厂商提供的在线游戏环境充其量就只是个火车
    现在隔壁新建了一条短线磁悬浮做测试
    很多人为了尝鲜都去坐了,似乎挺赚钱
    各大厂商都觉得不错,也想试试,于是计划着把火车换成磁悬浮
    但问题是这又不是把火车车头车厢换了就能解决的事情,你整条轨道也得改建,哪来那么多钱和时间保质保量
  • f
    fycwhat
    关键是ps4单卖硬件是挣钱的,ps4硬件销售也是收入的很大一部分,但服务器成本是实打实的。
  • n
    nacii85
    云游戏先不论,不存在网站的云游戏?国内市场就不用讨论了
  • d
    dumplingpro
    VR其实就是技术问题,应该是更高体验,更高价格,游戏形态完全不同了,都叫动作游戏,捕捉玩家动作的动作游戏,和使用手柄控制的动作游戏,差别很大,体验也确实好
    现在的话,399刀入门(OC quest一体机全搞定,有1060 PC就是OC rift S 399和三星MR+ 299刀),也算不上太夸张。

    但是技术所限,入门级提供的体验还是有限,还是距离头号玩家世界线比较远。(2019这一代的入门级VR才算是解决了看清字的问题……感受下)
    高端方面,虽然体验会好很多,但更新换代实在太快了,2018年的顶级旗舰VIVE PRO,到了2019年4月,已经沦落到是个新头显都要踩一脚的地步了,我的钱包深深体会到了。

    而普及恰恰需要一个比较稳定的状态,刚普及就过时这根本没法玩,PSVR就是受害者,研发的时候VR还是坐着站着玩,等发售的时候,VR已经发展到满房间滚着玩了……




    而且高端方面上限太可怕了,光我自己就高端VR头显(999刀用SETAM充值卡700刀+的index),VR鞋(众筹199欧)、全身动捕(799RMB*3)、VR嗅觉模块(包含风吹脸之类的+3种环境气味众筹200+美刀)、VR触感(第三条腿)套件(26800日元)。更别说那些用模拟驾驶舱、外骨骼力反馈手套、万向跑步机的大佬了。
  • S
    Scythe
    现在氪金大佬越来越难吸引到了,帖子就是说的这个事
  • 卿卿雅儿
    说到底还是个商业模式问题,比如以前我们认为“卖光盘是挣钱的,凭什么游戏可以免费玩?”,但现在我们知道,抛弃卖光盘的收入,可以赚到更多。

    主机游戏的商业模式,其实是比较陈旧的,所以才会让企鹅这种货色成了第一游戏厂商。
  • 飞灾
    所以云上贵州又赢了?
    然后有啥情况时只要把服务器墙掉就可以让对方整国的玩家舆论倒戈?
  • b
    beer
    但是哪怕是分布式的云也按地区分配服务器资源,特别是考虑到延迟的情况下。那一个区域内的用户不还是集中时间段使用资源,又没有跟其他任务一样把计算安排到空闲时段。我去买个服务器还要先从ESP那边选区呢
  • M
    Mchaos
    我一个实体佬,数字版都不想买你还叫我云游戏

    — from samsung SM-N9500, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • j
    jojohunter
    其实我觉得现在的vr设计思路下,限制vr发展的不是技术,而是房价……vr再怎么贵,总能降到一辆车钱一下……这房价就没边了……除了美利坚谁能住的起大house……
  • m
    mendel
    付费率最高的日本市场,你可以看看手游人均消费
    6年间人均消费220美元
    游戏机玩家平均一代主机也就是6年消费最低也要500往上,一般要近千美元。
    手游的市场大完全是因为庞大的用户群,数以亿计,比游戏机高了一个数量级
  • d
    dumplingpro
    那是因为少了万向跑步机,有跑步机就不用满房间打滚了。
  • ギナ
    煞笔你个企鹅头,你难道不知道国内搞云游戏最起劲就是腾讯吗?又是跟牙膏厂又是跟unity合作的……等到不作恶进不来,索尼微软又被卡审核,然后只能玩企鹅云游戏全家桶的时候你哭都哭不动了😡