书记对美国游戏业的评价是真的吗?

  • w
    whzfjk
    不管怎么说,书记这套理论体系倒是一直贯彻了下来
  • 最美人贩子
    不知道对不对,但我也是黄种人,所以我先支持再说。
  • c
    cst3108
    3DO玩什么破主机,把自己搞破产,魔法门这么经典的一个系列就这么毁了
  • 真实之影
    你问他在哪边看到的呗
  • 最美人贩子
    three D O
    3DO上有些游戏真的挺好玩的,而且真人演出影像现在看也很有意思。像午夜陷阱、灵异侦探(能灵魂出窍附身NPC那个真人AVG)、英雄之类都是实验性很强的cult game,当初用模拟器没轻玩。小壁虎gex这个ACT手感做得出乎意料的好,甚至有点任天堂的意思了。
  • j
    jimanna
    书记不是著名的反向风向标+世嘉遗老嘛。。现在变形为索
    前面我不关心中国做不做得出来3A,仅就后面,随便扯扯

    1. 并不是微软命好,更不是什么05年后。。书记是不是以前不玩xbox1代的云玩家/阵营黑啊。。说的都什么鬼
    xbox一代,最重要的,在于,他迎合了欧美人,对于游戏的另一种诠释
    车枪球,一直都是应该有基本盘,但是没起来,因为日本人实际上对于车枪球并不热衷,包括国内老玩家, 说起来车枪球就是垃圾
    我个人也认为车枪(球不是)是垃圾,但是并不妨碍我认为,这是一块市场
    光晕这些,叙事+射击,完美接过了HL当年创造的所谓的新模式
    但是亚洲地区,提起半条命,10个里9个告你这不就是CS的无聊版嘛?有1个告你,哦,游戏不错,可惜我不爱玩
    因为亚洲人并不喜欢这钟风格的游戏,所以没意义。而日本都不认可的游戏方式,在当时就是死路一条?
    对不起,不是的,欧美大量的人,喜欢这种无脑游戏。。(现在亚洲也一堆人喜欢了,就和手游一样)
    所以,xbox无非就是接过了没人要的这片市场,而且xbox性能强,很多非“老主机”玩家,是很看好xbox的,我那会身边N多人入坑1代就是因为性能

    2. 360也不是微软命好,而是索尼自己作死
    PS3惨败,这次还真不完全因为360的性能(虽然性能的确是碾压式的暴打)
    而是因为前期作死,游戏开发难(当时被骂成什么了)外加强上BD啊。。

    而这次前期作死,书记自己也明白,只是装看不见罢了。。非说微软命好。。。索尼不那么定价,自己不搞那狗屁开发环境,命再好,技术再NB,能让前面积累的那么多索粉全叛逃了?
    现在天蝎碾压PRO,也没看有几个人说画面啊。。。

    而且后来刚说要出slim/天蝎和pro的时候,书记作为“反舅舅党”代表,一个劲的说不可能,其中一个理由就是,天蝎卖这么贵,历史上全部都大暴死了
    结果天蝎一出来。。欧美格局就变了。。索尼前期那么大优势,不仅目前不如NS,也被天蝎反追不少了。。当然这是后话,说明书记自己明白,只是因为论点对观点没用,故意忽视了而已
    可惜逻辑就全错了
  • d
    dumplingpro
    倒不如说,日本那条路是特殊,美系才是正常的路线,从最早IBM大型机上的自制游戏,一直发展到现在,都是硬件技术、游戏开发的组织方法等等,循序渐进的。
  • q
    qqq2142
    你说是
    那就是
    铁证如山
    证据确凿
  • L
    Lunamos
    RPG被吃啦,巫术创世纪……SLG也厉害,文明,模拟城市之类,后来发展出即时战略。
  • m
    mendel
    RPG这个类型在美国太PC了,MOTHER2在美国上市时甚至无人问津
    游戏机玩家真正玩上RPG已经是CT或者FF7了

    SQUARE为了让美国人玩上RPG,居然专门做了一个低难度的新FF
    最后美国人比较接受的还是ARPG埃维莫的秘密
  • 时空之旅
    3do的情色游戏还少了?
  • 最美人贩子
    欧美传统RPG的确是非常硬核,非常硬派,甚至某种意义上说可以说是元祖的RPG。
    然而在商业上,无疑也是非常失败的。巫术是名作不假,日本人也喜欢,但那点受众就不要和DQ、FF之类的比了,让人笑话。在传统印象里,谁玩巫术=谁是nerd、废宅、RPG狂(换句话说是精神有问题的人)。一个培养了几十小时的角色死了可能会永久变灰的游戏,你觉得心智正常的人会去玩这种东西?
    真正让RPG变成大众畅销类型的是日本人,DQ、FF玩家的印象=正常人、电玩达人、赢家。还记得DQ4的电视广告吗,皮衣少年、坐电车的可爱女生、天才小学生,DQ4,被引导的人们。啊,这才叫RPG,真正被主流社会关注和接受的游戏类型。欧美RPG那是有病的人才玩的东西。
  • n
    nanoka111
    其实3DO从本质上说并不是单纯的游戏机,而是综合娱乐媒体主机,就是除了游戏外还结合了音响和影视功能的主机。这也是3DO为什么能出某种类型游戏的原因,事实上这些游戏在当时都是以“影音媒体”的名义发售的,所以说这些从分级上也是按影视作品来定的,自然就是可以包含“某些内容”的了(事实上,后来PSP上的这类游戏也是以这种名义来发售的)。
  • n
    nanoka111
    Mother 2美版销量相对当时的日式RPG来说已经算是比较好的了,这类游戏在当时美版买过10万的都不是很多。
    当时相对卖得较多的也只有FF6了(CT美版销量还不如这个),再就是马里奥RPG靠着主人公的名气卖得较好。MD上的那几款RPG美版还都没卖过10万呢。
    第一款美版大卖的日式RPG游戏就是FF7了。
  • L
    Lunamos
    别说RPG了,本来就没几个正常人会接触PC。拿来玩废土rogue文明xcom巫术这种游戏的不是有毛病是什么。
    现在风水轮流转,已经没几个正常人玩主机了,不是臭尼特就是酸废宅。心智正常的三五好友聚在一起王者荣耀,欢声笑语,啊,这才是青春。
  • a
    ace8848
    看了下书记还是那套柿子只挑软的捏,反驳不了就装瞎,无话可说就自顾自胡扯一大通的老路子,没意思。
  • i
    iceplatinum
    欧美的好游戏好多啊
  • h
    hein
    书记又有东西复制了。不过xbox当年s1都没啥人玩。
  • w
    walthex
    书记怎么又回来了?谁快发个帖让他恼羞成怒然后被塞抹布啊

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • T
    TencentK
    在书记眼里,任天堂硬核游戏比如银河战士,火纹销量都是暴死的,但不知道为什么一提到世嘉就几十个知名ip了,我寻思不都是些暴死货吗
  • C
    Chia
    这话换个柔和的说法没什么大问题
    一定要用哗众取宠的表达就不怪人喷了……
  • S
    SENKON
    3DO搞主机在前,买下魔法门在后,事实上没有3DO掺和魔法门系列可能还不至于毁掉
  • 十度和弦
    销量最高的不是什么2dAVG或者真人影像,是神秘岛
  • t
    tamatama
    https://vgsales.fandom.com/wiki/Video_game_industry
    看“History of worldwide video game industry revenues”,首先,老任没在美国登陆的时候,美国就差不多是世界最大市场了。1978年美帝的游戏市场已经是日本的2倍了。

    HL,文明,西木,暴雪的那几个游戏大概都是英国人做的或者是21世界做的?https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PC_games这一大批90年代的200万以上销量的游戏大概也都是欧洲人做的吧。拿大菠萝来说,大菠萝1代在12月27号全球预定量45万,然后97年底光美国就卖了67万,这还只是当年排名第4的pc游戏,这游戏最后卖了250万份,250万什么水平呢,这个在FC上能排到全球前20名,而超过250万销量的除了老任,其他厂就konami1次,enix靠dq2次,bandai1次,而大菠萝还不是pc最好销量。
    这句也有问题的,20世纪时候pc市场弟中弟差不多也就是90年代初期,因为我没找到95年以前美国家用机市场份额(https://vgsales.fandom.com/wiki/Video_games_in_the_United_States里面倒是提了下92年pc市场确实是弟中弟,6%都不到),只看到95年以后的(https://vgsales.fandom.com/wiki/NPD_sales_figures,看“United States video game revenues (1995-2007), without inflation, for console games (not including arcade or PC).”,然后和前面的美国游戏产业的数据加减就可以求出pc的产值了),到了95、96年零售游戏业界(家用机,pc游戏),pc甚至占5、6成,就算是97年以后pc也没有跌到过3成以下,你管这叫弟中弟?顺便80年代到90年代期间,美国市场是街机和零售市场打的难舍难分,具体可以看https://vgsales.fandom.com/wiki/Video_games_in_the_United_States
  • L
    Lunamos
    神秘岛不就是2dAVG……
  • t
    tamatama
    所以你从哪看到唐马崔克是因为3DO不愿意和他合作的?是靠徐老师那种脑补?
    EA裤子都赔掉了更扯淡,猜猜EA现在的总部什么时候开始建的?EA竟然能一边赔裤子一边盖新大楼,然后一边被某杂志吹嘘为唯一一家在过去五年中定期从视频游戏中获利的公司。
  • S
    Samvery
    美国人做军事模拟类游戏很厉害,席德老爷子最早就是开发模拟战斗机游戏的。

    —— 來自 Xiaomi Mi Note 2, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • d
    dsaaa
    美国艺术原本也不强啊。但技术和创新一直是一流的。
    https://v.youku.com/v_show/id_XN ... 171125a5f7c11e29498
  • v
    valand
    你们又在给SBL贡献素材了
  • 魔法酪饼
    以及,与其说是微软乘上了游戏机与pc技术合并的东风,更不如说是这股风就是微软吹起来的。
    微软一开始就是为了打击主机,保证windows游戏市场份额才进的主机市场。
    至于结果的话,他们显然成功了,以前一款游戏独占是理所当然的,现在已经被逼到非第一方以限时独占来宣传了。
    让一款游戏在自家主机上独占的成本也由几乎没有变的极为高昂。
  • l
    longlivedick
    发个引战话题逼泥潭讨论然后三键处理,书记这套路玩了这么多年怎么还有人上当的……
  • d
    dazzle
    喷了,活的火凤燎原爱好者
  • 十度和弦
    神秘岛是3D渲染,区别大了
    以前有论调认为神秘岛标志着(西方)老式2DAVG的衰落,甚至“杀死了AVG”
  • m
    mendel
    神秘岛是播片+静止图片
    利用了3D渲染制作图像,跟超级大金刚一样,只是图形技术的进步
  • 归蝶
    软饭为了黑ps4不惜把自家销量主力强行按进土里的姿势也是搞笑
  • s
    samuel-j
    80年代美帝自己的枪车球游戏哪个都不少
  • s
    samuel-j
    不过F15与F19挂的都是制作公司micro prose的名头,当时的席德老爷子没有像铁路大亨或文明那样挂上自己的名字
    以及提到军事模拟类游戏必须说Novalogic和那堆不用飞行摇杆就玩不了的专业大作