有啥动作游戏像暗黑之魂这样有大量武器且手感各不相同...

  • 小草改
    我要是说三国无双一定会被人拍死的吧 -_,-
  • 玻色子
    龙背上的骑士算不算?虽然武器种类没那么丰富。
  • p
    pencilnoo
    猛汉劈山
  • r
    roadcross
    装甲核心
  • w
    waterstars
    这没错,但是你要明白,武器手感不同各有千秋的一个重要的基础就是不能无双,挥砍和突刺如果都是一下一大片小兵死掉,那有什么区别?

    只有在被两个小兵围住就会死人的情况下,人们才会去思考“是巨大缓慢比较好还是轻小快捷比较好“这种问题
  • 李甫西
    猛汉啊,无双那手感不是一样的么
  • i
    icefcold
    恶魔之魂
    龙之信条
  • 3
    350280002
    新光神话 MH
  • z
    zhwend
    很多吧...忍龙,暗黑血统,狩猎类更别说了,不如举例哪些动作游戏只能用一种武器...
  • o
    oldknight
    单纯是武器手感各不相同的话,很多游戏特别是老卡的都可以做到,但像魂系列这样主角数据属性对手感的影响如此巨大的就真的太罕见了
  • p
    phyrexian
    龙之信条武器类型不算多,手感还是不错的。
  • 我就是那条龙
    dnf
  • 茶茶丸
    新光,每个(不是每种)武器都有自己的特性,弹道,特殊效果,再加上技能,是我这两年玩过的最赞的原创
  • w
    waterstars
    黑暗血统还不是个小兵血多的鬼泣
  • 口袋妖怪
    龙之信条手感还好,爬爬爬有点接受不了,接任务到处跑还是有点不习惯,这是我极少玩第三人称还会晕的游戏

    ----发送自motorola MB886,Android 4.3.1
  • s
    samta
    当然是流星蝴蝶剑
  • w
    w酱
    零式,一个角色一个操作味道
  • m
    mendel
    你们说了这么多

    不都是抄袭SQUARE武士之刃的么
  • h
    hello0607
    新光快50种武器手感全不一样
    还有射打两种模式
    技能对武器性能影响也大 几乎每一把玩起来感觉都不一样
  • 兽性
    十年前的游戏,黑暗之刃.基调和黑魂基本相同.
  • z
    ziyanziyudeyu
    猛汉啊..
  • e
    endrollex
    刀魂 虽然不是动作
  • 绝霜
    NG一把就是一个系
    恶魔魂黑暗魂武器是很多,但按系分也没多少,就不要谈每个系的动作数量和质量了
    和MH比比倒很合适
  • c
    codename47
    这方面应该没有能超过忍龙的。
  • 野生蘑菇
    新 圣剑传说。
    老游戏多武器系统,洛克人这样的算不算?
  • 首斩破沙罗
    PSO
    武器不但多而且用得上,比如枪手,打一个敌人就要换好几次武器,这在动作游戏几乎没有。枪手在面对几个杂兵的时候,一般魔弹弓跑位射射射,如果面对比较强力的敌人,要先用冷射将敌人冻住,再根据距离远近,远的话用hit50的恶魔步枪特殊攻击打成功,这个时候敌人基本已经解冻逼近了,再换成机枪一阵狂扫KO掉敌人 ,如果敌人血不是很长的,也可以不用恶魔步枪,直接用9000M之类的干掉!
  • 小草改
    - - 挥砍和突刺在无双还是有区别的,区别就在于打到的小兵数量多少和吸收无双量的多少。

    然后在无双满屏幕人的情况下,挥砍绝对比突刺来得安全...........
  • H
    Headless
    额,好像是说动作游戏
    那骑马与砍杀有区别很大?
    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2
  • 以色列国防军
    暗黑破坏神2 ??? 这个算吗???
  • m
    mandora
    mh不同的太刀之间难道还会有不同手感?
    是招式变了 动作换了 还是硬直不一样了?

    无双里个人的最终武器对比起初期武器 除了变cool变帅附魔效果变叼了之外还会有手感不同?
  • r
    rubicon
    也就斩位有区别
  • g
    galm2pixy
    斩味不同节奏也就不同了……嘛虽然有点强词夺理,不过在2跟2g里面有利用绿斩不卡肉的特性用霸武器来锁怪的,换成蓝斩白斩的武器就不行,这就是硬直不同。
    黑魂虽然基本上每种武器动作都有所不同,不过武器动作的优劣很明显,一般用的大抵就那个范围之内。mh的话同种武器动作虽然一样但是根据属性吸收跟技能,打法也各有不同,基本上跟黑魂没什么可比性啦。
  • 地狱神探
    等等 你忘了魂斗罗?
  • 绚烂航迹云
    贝姐

    ----发送自Sony C6502,Android 4.2.2
  • s
    starrynight
    多不一定是好事,quality over quantity.
    比较明显的一个例证就是BASARA和无双的区别。我想尤其是现在,没有几个人是为了无双的战斗系统武器系统去玩它的。纵然有那么一大票角色,每个人都耍着不同的武器,但是打着真心感觉区别不大,加上共用的C技系统套路。而BASARA虽然人少得多,但是操控每一个角色的手感真的是截然不同。
    忍龙就更不用说了,2代8种武器,8种打法。纵然有强弱之分,但操纵熟练了之后都可以玩得很转。
  • m
    maitsuki
    你们是不是忘了阿玛拉王国?
  • h
    hagenda4
    拍案叫绝
  • s
    squarezty
    新光神话绝笔好评啊,本来我也想提名的,108种武器真正的截然不同!
  • 兽性
    屁屎老师快去玩黑暗之刃啊
  • B
    Bernoulli
    黑魂其实应该说是招式不同吧,手感方面属性值可能影响更大一些。
  • p
    psi
    这是啥游戏?
  • c
    clo123
    我来暴露年龄了
    PS放浪冒险谭...
  • 时之放浪者
    动作游戏,大量武器,手感炯异。
    新光。
    毫无疑问。
    而且武器合成系统赞爆