汗...ATLUS买下了《梦幻模拟战》的开发会社
- monkeykingアトラス,「ラングリッサ`」_k会社を完全子会社化
【国内事】 2001年10月29日 03:11 PM 更新
アトラスは10月29日,ゲ`ムソフト_kのキャリアソフトの全株式を取得,完全子会社化したとk表した。
10月25日付けで,200株を4000万窑侨〉盲筏俊%トラスの岩田松雄社Lが代表取役に就任,また取役,O艘郅摔猊トラスの4人が就任した。
キャリアソフトは1996年6月にO立し,F在のITは8人。シリ`ズ累101万本を婴晟悉菠骏伐撺濂飑`ションゲ`ム「ラングリッサ`」シリ`ズで知られる。アトラスはRPG「グロ`ランサ`」の_kを委していた。アトラスはコンシュ`マ向け事Iに集中的にU淤Y源を配分しており,固定ファンが多い有力イラストレ`タ`を抱えるキャリアソフトをグル`プに取りzみ,_k力化と人材_保を恧搿
简单地说,
制作《梦战》系列的キャリアソフト会社现在是作为ATLUS的一个子公司了。包括キャリアソフト的御用美工漆原智志。
以上 - ogma至少有三样选择了
1,发扬广大,继续制作。(一般都希望这样吧)
2,有其名,而内涵等全部重新制作包装。(估计需要适应的过程)
3,成为负担(也许ATLUS就此倒闭……) - Ryo梦战……
什么时候出新作啊~
饿~ - 克利希那不务正业……
- monkeyking设想一下:
漆原智志画的女神新作的人物和恶魔.................._-_
什么效果那,咔咔 - ラングリ早就知道了………………
什么“新”闻啊~~~
金子一马…………
漆原智志…………
活活活活~~
渴~ - Ryo汗~!想象吧~
饿~ - monkeyking踢w
虽然是旧闻了,可是这里有几个人知道啊
连我也不知道
虽然知道那个会社一直在给ATLUS开发软件,但是以前只以为是雇佣关系 - camg不可能出现吧......
- 灵魂黑客晕倒在地上………………
- 克利希那一群永远带着高光的牛眼恶魔
- ラングリKAKAKAKA~~~
我是标准梦战迷~~~当然知道~~~
其实ATLAUS我最喜欢的作品是SS上的公主王官~~
经典啊~~~
渴~ - Orignal Malas如果梦战出新作
叫金子来做人设…………………… - camg那个我倒可以接受......因为金子可以画出“优雅”和”华丽“的人物。
但是漆原就绝对画不出”诡异“的风格了...... - 灵魂黑客反对,那样会让金子负担过重………………
- 赎罪の黑``````````很明显楼主没玩过梦幻骑士系列```````````我可是标准的LANGRISSER FANS(1,2,3,4,5全限定版)```````````漆原从美赛亚到ATLUS后就出了GROWLANSER(又是1,2,3限产版)```````````置于女神系列是不用想了,原因是漆原只画美女不画恶魔``````````````````````````
- ogma他玩过的,不过极少。上次我问他GROWLANSER是什么游戏,他回答是漆原人设的游戏,但不是很好玩。至于内容,他说不上来~
- ctcbv猴子压根就是只知道游戏的人设而已。。。-__-
至于游戏好不好玩,他根本就没怎么试过。。。 - Orignal Malas前几天还在火花大侃金子…………
- ラングリGROWLANSER!?
真的不好玩………………
渴` - 赎罪の黑````````````````竞技场真的很爽``````````````祝福之钟````````````````
- 赎罪の黑``````````````````有机会切两把CULDCEPT2吧,我记录刚被人复盖了,正不爽着呢``````````````我火风比较强```````````````
- monkeyking踢w
亏你还好意思说 - monkeyking我是玩LANGRISSER的
但是我只喜欢MD上的1、2
明白了吧
所以后来的3、4、5根本就不合我的口味
而梦幻骑士系列根本的风格我不喜欢 - 赎罪の黑``````````````封面上的ATLUS总该看得见吧`````````````````````
- monkeyking那又怎样?
是ATLUS的我就该来者不拒?
看来没看懂我前面说的:
【虽然是旧闻了,可是这里有几个人知道啊
连我也不知道
虽然知道那个会社一直在给ATLUS开发软件,但是以前只以为是雇佣关系】
虽然知道那个会社一直在给ATLUS开发软件--------指的就是梦幻骑士系列 - 赎罪の黑````````````YAH,I SEE,玩这系列的人确实不多````````````我是说有很多人对于太维美的事物都不愿意接受和承认,总是去追求什么真实,其实游戏中哪有什么真实```````````````
- 金童劳尔我觉得GROWLANSER还不错
1最好,2不好
战斗方式不错 - monkeyking什么意思?
谁对于太维美的事物不愿意接受和承认啦?
还是想说漆原是因为太维美而不受欢迎?
画风比他更维美同时更受欢迎的画家多了去了吧?
怎么没有人抱怨结成信辉、美树本、高田明美等:你们的画风太维美了!我受不了!!呢?
至于游戏里有没有真实,那是看你自己的理解了。
正如阿Q正传是虚构的东西,可是读者能从中看出真实来。
好的游戏一样的道理--------真实的确不存在于游戏中,但是好的游戏能够使玩家透过游戏去看到真实。 - camg这个游戏很唯美吗......一个游戏的风格是否唯美不仅仅是由它的人设取决的......
- monkeyking正解
而且如果能看懂日本人说的卖的不好的原因的话,就会知道为什么了(如果看不懂,我可以代为翻译) - ogma呵呵~~似乎明白了我舍梦幻模拟战而投入FE的原因了
嘻嘻^_^ - monkeyking踢w
夜半兔子
冒出来做什么 - ogma为了批判宠物猴子~~~
上次问你那个游戏,你竟然连中文译名也不知道
实在应该抓起来压五指山下反省反省~~ - 赎罪の黑``````````````这游戏不维美呀```````````````那`````````当我灌水好了``````````因为我在通了3,4遍之后实在不知道除了维美之外还有什么`````````
PS:在MD的L2之后能取而代之的SLG只有幻想大陆战记和大战A了```````````` - monkeyking对于【维美】的概念理解差别太大
所谓的维美,首先是要能够打动自己心灵的东西
而漆原的人设除了让我看到一堆赛璐珞胶片以外就只有那些吓人的高光了。
此外.............【实在不知道除了维美之外还有什么】这句也可以理解为【除了维美以外一无是处了】...咔咔
PS:幻想大陆战记和大战A玩过,但要说取而代之还是过了
幻想大陆战记里边的地图兵器式的攻击太强,导致后期使用强力MAP兵器的兵种和肉弹战型的兵种实力差别太大。而偏偏我又是不喜欢清一色兵种的.... - camg唔,既然你自己感觉良好,那就无所谓了......本来还想问问你说这个游戏很唯美的原因,现在看来还是算了。
- monkeyking维美不维美这个也就算了
我关心的只是为什么卖的不好,因为费用是ATLUS在出,卖不出去受损害的也是ATLUS。
今年好不容易有点儿起色了,希望子公司也能努出一些叫座的软件来才对。 - 亚历山大?反正是只火暴的BT猴猴罢了。
- monkeyking多谢夸奖
你怎么知道我是焰属性的? - 爆鱼不觉得有什么唯美
- FINALFANTASYⅪ比纹章系列和皇骑嫩了些(不比人设)
- ctcbv再踢。
有什么不好意思。。。
猴子根本没有玩。。。。 - monkeyking没有玩哪一个?
你倒是说出来啊?
你以为我像你一样,年纪不小了还懂得日语的前提下,居然成天泡在哈幼稚的剧情里YY么?
所以说你是小孩子你不信呢 - ctcbv所以说你是阿呆。。。
你对这游戏的理解,原来就只限于此啊。。。
果然是没有玩过游戏的。。。 - monkeyking废话么
吃了个开头觉得变味了的鸡蛋,就没有必要全部吃完。 - ctcbv再踢。
你的一般自己看不顺眼的游戏根本就没有一个好的认识,就是这样吧。。。 - monkeyking懒得给你说,随便你怎么想。
所谓好的认识?什么才叫好的认识?已经把整个游戏的全攻略全剧情都看过了还不叫认识?你肯定又要说有些东西非得玩过了才能体会-------玩过跟打完是两码事
我在意的不是游戏而是玩游戏的人。
一个游戏的剧情让我觉得不感兴趣我当然可以不玩,我也不会对此说什么。你几时见到我参与过任何有关XXXX的争论了?
我在意的是老是张不大的人。我不可能总是来迁就这类人的爱好。
到此为止。 - ctcbv那我又问你吧。你又怎么知道我是为了YY那几个女的就去玩这游戏?
这游戏除了追MM就没别的了么?
如果为那样的话我还不如去玩PC上的HGAME算了。我干嘛还去玩这游戏?
说到头来凭空猜测就是你对一个游戏的好坏下的定义的根据吧。。。
我也懒得说了。