没有人喜欢染色球吗,

  • d
    dreamquest
    你这话让我想起一个朋友
    速通高手,是个真正意义上的硬核玩家
    每次推荐啥游戏,他就不屑一顾,只玩那种技术含量特别高,特别复杂的多人游戏
    即便是他游戏荒了,也不去碰那种简单的游戏
    我就觉得很可惜,游戏的乐趣不只存在于技术上的,简简单单的享受游戏不好吗
  • S
    Sliurus
    第一次玩雪山没带够染色玉,追电jb整个地图跑了两圈,热饮也喝完,最后一丝耐力去打三猫任务失败,从此产生心理阴影
    合成书、素材玉这种傻逼设定有多远滚多远
  • G
    Gandalf
    没必要趋于一致,玩家又不是一种纯粹的生物,各自安好就行


    我巴不得mh只剩下斗技场抄抄配装看片子练怪比野图开荒联机有趣多了
  • 红魔馆的糖
    巴不得只剩竞技场+1,这系列从来就是当打boss游戏玩,什么捕获寻路用道具都见鬼去吧
  • 萌二
    我选择磕千里眼药水
  • 灌水机
    当初要是走下去的话,就是怪物猎人:荒野之息

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • c
    crystalmacarons
    其实mh前期的一些活比如烤肉钓鱼搬蛋采集种田,第一次做的时候倒也没啥
    烦就烦在这玩意是个系列作,每代都整一遍难不难受?
  • 9
    920619lqy
    以前连地图都要拿的日子还是算了,MHW的大部分简化也圆得很好,捕虫网放进投射器,地图和图鉴做成猎人随身小本子,这些部分都应该保留下去。至于导虫我甚至觉得它性能太好了还应该削一下。
  • s
    s32244153
    我倒是希望能有一作是从0开始建设村庄的
    每个建筑物都得需要玩家猎人采集资源建设 然后可以自行采用NPC
    然后生活制造功能一开始都得手动一个个慢慢来 商店中每样新商品都得先去野外采集研发
    然后用资源慢慢升级科技树 升到最后跟现在一样可以批量生产制造
    任务中寻找专业匠人 解锁强化升级幻化功能
  • 9
    920619lqy
    这种作品在现代只有独立游戏开发者敢做了,大厂做这个是想要和快餐消费者过不去
  • 灌水机
    怪物猎人:新符文工房?

    如果是按上头说的快餐做法,可以做成分支任“一始村”

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • m
    mayahoho
    其实可以改成同一只怪第一次狩猎的时候需要染色球,后面再刷这个怪就有千里眼了,这样比较合理,刷起来也方便
  • 慕容断月
    染色球其实还好,劲霸男装真的不必了,太傻吊了……不过参战各种大乱斗的话,劲霸男装一定要满上
  • d
    dreamquest
    这才是我心中的怪猎物语
  • 赤井稻妻
    没有
  • L
    Lisylfn
    这不就是摸脚印?
  • 厄神之息
    2g开荒的时候这些乱七八糟的东西直接断绝了我玩轻重弩的欲望,一进场包里4本合成书,3个镐子,10个鱼饵,10瓶血药,10瓶血药g,10个草药10个蜜,n个染色球,n个空心果,n条做贯通的鱼,鱼2个大桶爆弹g,3个大桶爆弹,3条做爆弹g的鱼,3瓶冷/热饮料,60发贯通1,力量护符,防御护符,还有其他各种乱七八糟的东西准备妥材料就得半小时,一进门包就满满当当根本装不了其他东西了,所以这些繁琐的设定还是去掉的好。
  • 我是地雷我自豪
    2DOS就有差不多类似的了
  • 老黑305
    扔了第一只怪为什么同样会对其他个体有效啊,你这个甚至是完全否定了染色球"通过染色球的气味确定怪物位置"的设定了啊
    我觉得甚至还不如通过调查怪物痕迹让导虫记忆了某只怪的脚印和痕迹然后会自动跟踪怪的踪迹来的合理
  • a
    alter_ego_
    截取一段VJ编辑部关于MHR的采访内容
    1. Q:本作任务开始后立刻就能知道怪物的所在了,难道没有导虫那种路线引导要素吗?
    2. 一濑:本作的设定是通过让名为“フクズク”的猫头鹰一样的生物在天空中飞行来掌握怪物动向的。过去是把寻找怪物作为游戏的玩点之一的,但本作是以“如何抵达怪物所在位置”为游戏的焦点的,是以最短路线一口气冲过去,还是抄个小路先自我强化一番(应该指的是使用地图上可以给自己加buff的环境生物),让玩家能够找到适合自己的攻略手段。
    3. 虽然没有导虫,但另外还是有能帮你抵达怪物所在地的引导的。
    复制代码

    不会再有染色玉了(RIP)
    新作不再疲于寻找怪物,而是需要思考如何规划路线。猎人们需要对地图更加熟悉,这倒是件好事。
  • b
    bonysl
    繁琐的前戏可以增加狩猎的真实感,但是对于后期刷刷刷来说就过于浪费时间了
  • y
    ybfelix
    老作品这些用生存模拟器的RP角度也说不过去,背包里没地方放更多弹药了,但却塞得下更多制弹药的材料配件现场现做,what?
  • 煌黑龙的白浊液
    仪式感+1
    感觉还是染色了才算真正开怪了?
  • 未散琴香
    有点像魔兽世界猎人给怪物添加标记的感觉

    先锁定一个标记,获取增加伤害的buff
  • z
    zzy516232108
    用过更加便利的东西就不会在想用不便利的东西了。有了自动追踪导虫以后我就真的不高兴再去丢染色了,老怪猎直接吃千里眼
  • 扭头就走
    旧时代的遗迹里,最不讨厌的就是染色球了

    虽然消失了不错,不过保留也没啥意见,这东西丢丢挺有趣的

    相对与劲霸之类的,这还真属于可有可无的玩意儿
    主要他很少影响狩猎体验和战斗体验,因为这玩意儿的时机很微妙
    在你还需要染色球的时候,你多半还没到烦这一步动作;而当你开始觉得麻烦的时候,往往已经熟悉了怪的行为,可以不靠他来找到怪了
  • 快乐のd

    rise里不是你的猫头鹰帮你标记怪物吗,
    道理来说是一样的啊。
  • C
    C男
    垃圾设定,早就该扔了
  • K
    KENN
    没记错的话染色球可以引爆爆桶
  • d
    drcular512
    靠味道更扯淡,你只能知道味道的方向,你怎么知道确切位置的
  • 莱纳斯
    没有
  • 烽火连城
    那么那俩加攻击的爪和加防的护符能去掉吗?固定占四个格,人人都能做,没什么意义
  • h
    hsyg
    世界的猎人能凭空感知怪物状态,是能用本位面人类去比的吗?旧时代都好歹要出个技能再个染色球。
  • 烽火连城
    我现在就觉得mh少个自定义任务模块,设定场所,哪些怪,同场还是大连续或者30%血量出下一个,不给素材都行。
  • d
    dreamquest
    根据味道的大小判断距离,再结合自己的位置,推断出怪物在哪个区
  • d
    dreamquest
    这个确实意义不明,但既然这么设计,当初肯定有他的道理
  • d
    dreamquest
    确实,很羡慕大佬们一个染色球也不扔,怪物去哪却胸有成竹
  • d
    dreamquest
    千刃龙破坏了我的仪式感,我还按着l键找染色球呢,飞起一脚就踢我脸上了
  • d
    dreamquest
    从来没接触过远程呢
  • 绫里真宵
    lz不要哭泣,我也喜欢染色球。和你一样的原因,有狩猎感有仪式感。
    丢出球的瞬间就仿佛在和怪物说“你身上的零件,我收下了”
  • A
    AyaneLin
    染色球可快去死吧。一开始玩的时候手残扔不准又没带千里眼,不熟悉转区又要乱跑。
  • G
    Gandalf
    要自定义只能等到非官方手段出来,都习惯了
  • 渣球王
    染色球不说,往天空的热气球观测站挥手,他们能给你指示怪物所在地这个小细节真的很有意思。

    想不到的地方有一些想不到的效果而且还挺符合故事背景设定。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • M
    MaskedBlade
    个人认为在一次性通关游戏里,染色球是个很好的提升。但是在刷子游戏里就失去意义了,玩家恨不得出门就见到怪物
  • w
    wgoenitz
    如果怪猎不是一个需要反复打怪刷素材,刷竞速的游戏,这些复杂的东西确实可以提升模拟狩猎的体验,然而这游戏就是个刷子游戏,大部分人不会喜欢繁琐的步骤。
  • R
    RedPig
    导虫后期不就是直接显示位置
  • y
    yellow0507
    可以 但不要中途补
  • l
    liliguo1
    这不就是怪猎猫猫村吗