NAMCO的编剧最擅长的就是鞭尸和挖坟
- arkbird传说里的里昂
- 酒多是我爹传说系列,一个大树折腾到现在
- MacroTOP,TOS,TOSK这三作是共用一个世界观,再说世界树是抄北欧神话的基础,不算
- Zaksc系列打到现在也不知道说了啥……如果不是更衣的时候瞄了几眼第一刊的话
- Chao话不能这么说,TK3的人物大换血不是哪个品牌都敢做的
- Macro你得看是哪个级别的人物,三岛家的不管怎么换终究都是要回来的,哪怕是以隐藏角色的身份,其他的就惨了点
不过NAMCO还是会想办法尽量补偿,比如把白头山换成花郎,风间准换成飞鸟之类的 - Zak我引用一段……
“可以说,在同类游戏的故事设定中,《灵魂能力》若认第二,没有哪个游戏敢认第一。就其故事设定的深度和广度而言,就算拿到角色扮演游戏里,也绝对算得上是个中翘楚”
不知道是不是和男猛攻的角色扮演游戏比 - 空月の梦魂之利刃到刀魂1这段的确放RPG也不逊色,之后就白烂了,当然,这是格斗游戏非要有剧情的必经之路....特别是最终BOSS已经确定的情况下....
- zhutouIII为了避免提前进入老龄化社会 估计TK6就该关心三岛家的下一代了
- Chao就算是换汤不换药,对形象的改变应该算大胆了,台柱子平八一下子变成了老头子,人气角色热血青年保罗变成了大叔,风间隼变成了她儿子,花郎什么的更是青出于蓝。TK本来是偶像气息很重的格斗游戏在这种情况下还能修改角色设定我就很佩服NAMCO的勇气,相比之下其他如VF、DOA就没怎么大改过。
- Chao什么时候VEGA回复女儿身,八神剃个光头,就算招数不变我也算他换
- MacroTK系列剧情从4代开始就有老头老太太聚会的倾向,后续作品变本加厉,一群家伙都是50岁以上的参展年龄
- Chao玩家都开始出大叔了,SF4的重点对象就是大叔级玩家。再怎么挖都没有BIG BOSS亮相那么过分
4代后最大的特点是鸡同鸭讲话 - 空月の梦话说以前游戏人好象是第2期有魂之利刃到刀魂1的主线剧情,配着魂之利刃的OP看简直燃到爆啊....
- hamartia这个同类游戏如果指的是3D刀剑格斗游戏,那或许是这样的
两代3D侍魂和苍红之刃在细节上有秀逸的地方,但是整体完成度不足
如果仅仅说是格斗游戏,那未免荒谬大了
另外豪血寺到3时也大换血了,TK神气什么 - Macro3D侍魂那种半死不活的玩意就不要拿出来提了,3D刀剑游戏能有多少……出点名的除了SC也就是剑豪和武士道之刃(SILENCE老兄把这个形象的叫做一刀切)之类的剑道游戏
- Zak斗神传
有剧情吗?
- 空月の梦刀魂主线不提,每条副线都相当有意思,人物关系能让人YY的地方很多...话说艾薇的蛇腹剑该是个伏笔吧?别下代BOSS是艾薇吧....
- 空月の梦当年看到西格飞把剑名改为镇魂歌的时候,配着1代的OP硬是燃得一晚没睡,多好的青年啊...可惜只有1.68....
- MacroSF每作换血面积都很大,主角也不是没换过,可是你看打33的大多数直接奔红白去的,ALEX那1P默认位置给他完全浪费
所以这事情怪玩家,不怪CAPCOM - Chao蛇腹剑已经换了IVY一条命了,这次结局还真有大结局的样子
- Macro别看不起矬子,再怎么说是使蛮力的,人家作为邪剑宿主实力不比剑风里的格斯差多少
- Macro看编剧怎么安排,SC3一开始我还以为西格飞可以干掉噩梦回老家结婚了,结果还是没完
说起来这西格飞实在被编剧玩的惨到飞起,好不容易摆脱了邪剑傀儡的命运,却只能靠灵剑撑一口气,这辈子就摆脱不了被武器上身的宿命了么…… - Chao西格现在已经沦落到连自豪的灵魂都失去了,明明握着灵剑却被其他人讨伐。看到TAKI结局他变成化石还被鄙视的时候我就像你当初回老家不是挺好。
现在的灵剑是什么玻璃渣啊,我还是喜欢护法剑的样子 - 诈死逃脱别提了 自从TK3干掉李超狼引发同人女自杀事件后 TK人物就都死不了了
- forest_noir
西格佛里德这厮...4里面的剧情表现十分脱力.
自身结局,把基友菊花了.然后说句,俺跟你不应留在这世界上,我们神交吧.用灵剑把自己和基友,附带全世界都封印了.结果全世界进入冰河时期,一个生物都没有.你复仇也就算了,不用镇魂曲也行,但你把全世界的人都弄死了,跟魔王有区别吗. - 花园TOD2挖坟挖上瘾了!