3DH论坛新地址和3DH物语。

  • c
    cat339
    附注: 目前组织跟Hgame汉化无关系
  • 青野真衣
    I社的东西怎么办?
  • i
    icestone
    请等待官方汉化……
  • 1
    12188720
    233,
    洗的比卫生巾还要干净的3DH在躲了2个月风头后又站出来了么:sleep:
  • h
    hicali
    越来越搞不懂其中的关系了。
    :awkward:

    不过
  • x
    x59181393
    I社,I社(敲碗
  • m
    mollybear
    这个3DH有情兽么?
  • t
    thest
    那还叫3DH干吗
  • C
    CrayS1
    战国兰斯怎么办
  • 1
    12188720
    兰斯是3DM国际在做,跟人家洗的比卫生巾都白的3DH无关
  • 北斗
    无论如何现在3DM名声大于3DH
  • i
    icestone
    我们只是正本清源而已。

    http://sonicbbs.eastday.com/topi ... amp;TopicID=1948630

    我最早是在sonicbbs澄清关系的。

    [本帖最后由 icestone 于 2007-7-24 06:31 编辑]
  • 楼主不玩DND了?
  • i
    icestone
    是的,现在DND早就是千地精了,谁玩谁SB。还不如玩游戏。

    上次问连个武僧副手拳头都没人知道,结果武僧双武器还不是跟我学的,要证据吗?国内的DND玩家水平也就这样了,难道他们还能找出更强的双武器不成?比如你问KRW,ZELTO,DYA等地精你们配用武僧双武器吗?自己找不出却只会抱怨双武器不行,这是地精的特点。这样你们还没资格和我说话。

    [本帖最后由 icestone 于 2007-7-24 06:51 编辑]
  • i
    icestone
    为什么说他们就这水平呢,证据就是他们水平就还留在DND竞技场任意战术下双手武器胜率高于双武器。口讲无凭,我用五句战术就能在竞技场用双武器打败双手武器。

    环境:一切全部D20标准,不许带BUFF进入,陆地,距离100英尺,双手武器对双武器。双武器是人类15级前武僧/1级野蛮人/4级刺客或19牧师/1级武僧。
    1,拼整轮,他们不愿。
    2,拼游击,双武器8-10发+5守序炼银手里剑,49力量的狂暴风暴巨人扔全中平均245伤害,游击下双手武器能攻击几次?
    3,拼骑乘冲锋,不出重击无法瞬杀狂暴风暴巨人,反而会被擒抱勒死。
    4,死缠擒抱,胜负和1差不多。
    5,拼长触及武器绊摔,跳跃战斗攻击或喝飞行药水反绊摔后就进入擒抱,胜负和1差不多。
    其他:闪现,任意门这些一个次元锚就克制住的战术我就不罗嗦了。

    综合5种情况,3平2赢,DND竞技场20级任意战术下双武器的胜率高于双手武器。所谓DND双手武器不败的神话就这样被打破了。

    所以说他们就这水平了,这些话就在老谢那些文章里无法看到的,不信问老谢是不是?

    老谢,别说我说你的文章和给你意见的人,你给过两篇文章我看都有说武僧的,一篇是战力与RP,里面有一句,很多人抱怨说武僧无用论,是不是?而你的朋友ZELTO则其中一个。
    另一篇,为什么要用巨剑?虽然我看不出为什么非选巨剑不可,但里面说到武僧双武器命中太差了,是不是?

    9级牧师[PHB]/1级武僧[PHB]
    中型人类男性
    生命骰:10d8+20 (68 hp)
    先攻:+4,速度:30尺
    防御等级:23(10+4敏捷+4盔甲(药水)+3感知+1武僧+1偏转),接触19,措手不及19
    基础命中/擒抱:+6/+10,空间/触及:5尺/5尺
    整轮攻击:+1徒手 +10/+5(2d6+7/20*2)/+1徒手 +10/+5(2d6+4/20*2);
    属性:强壮18,敏捷18,体质14,智力8,感知16,魅力8
    豁免:10/9/11
    技能:
    拥有专长:双武器战斗,精通双武器战斗,精通天生武器(徒手),猛力打击,法术瞬发,武器专攻(徒手)【领域】。
    身上物品:精制炼银手里剑50发,精制寒铁手里剑50发,魔拳护符+1,6K,+2感知伊翁石,8K,敏捷手套+2,4K,防护之戒+1,2K,武僧腰带,13K,加速鞋,12K,法术材料袋,3天口粮,水袋,睡袋,法师盔甲药水两瓶,石头皮肤卷轴一张,金币若干。
    每日准备法术(0-5级:-,DC13+法术等级,施法等级9,领域:强壮,战争):
    LV0:;
    LV1:神恩术×2;
    LV2:;
    LV3:;
    LV4:神能术×2;神能术
    LV5:瞬发神恩;正气如虹

    神能术,瞬发神恩,正气如虹后:
    整轮攻击:+1徒手 +20/+20/+20/+15(3d6+13/20*2)/+1徒手 +20/+15(3d6+8/20*2);
    精制炼银手里剑 +14/+14/+14/+9(1d4+13/20*2)/精制炼银手里剑 +14/+9(1d4+8/20*2);
    属性:强壮28,敏捷20,体质16,智力8,感知16,魅力8

    全中平均无重击伤害:手里剑是6D4+13×4+8×2=83,拳头是18D6+13×4+8×2=131,-5猛力+30伤害,在对方有15/-的DR下,至少还有71点伤害。至于领域+9强壮这种1轮的我就不算了。
    AC25是低点,但强壮领域有石头皮肤,6级卷贵了点但施法等级有11级,花1K5来买张怎么说也是值的,真穷就给钱让法师帮加,一个石皮一个变身术ANNIS,同级没人和你争了。武僧,不强?

    这将是我做的最后一张DND人物卡了,是个以武僧战术为基础的武僧卡。现在回到原来的问题,武僧是否很弱?武僧双武器命中是否很差?你看过最强的武僧卡是哪个?到底是你和你的朋友做不到还是真的就做不到?

    双手武器竞技场任意战术必胜论和武僧无用论都是些什么人在传播的,地精出的地精结论,或者说他们还有更厉害的双手武器或武僧?哦,忘记了你们不会武僧双武器,怪不得出地精结论了。

    为什么要说这些呢,因为说事得有真凭实据,证据就是你们做不出强化的武僧卡和双武器卡,正是因为你们不知道INA配双武器,难道你们有更强的双武器和武僧吗?
  • i
    icestone
    好了,DND的就扯两贴够了,标题是3DH新论坛和3DH物语,我可没兴趣跑题。
  • i
    icestone
    你可以看版主里的名字
  • 尘剑一
    居然有号-0-
    不知道什么时候注册的
  • m
    manybloodist
    教主说:“其实只要是我发的就从来不是最后一贴”
  • 1
    12188720
    是啊是啊.看到过,比卫生巾都CJ嘛
  • i
    icestone
    哈哈,双手武器彻底输了,这回没有任何人会支持你了。

    DND的双手武器一旦进入禁魔力场擒抱状态就无法攻击人了,这样只要擒抱中,双武器就赢一半了,如果下轮无法一次就挣脱,就逃跑不了被拳头整轮秒杀的命运。

    哈哈,来啊,攻击我啊,你们DND玩家不是很拽的吗?很喜欢攻击其他玩家的吗?我就看不起你们怎么样。哈哈哈,攻击我啊,武僧强化不出来怪武僧弱。哈哈哈。

    [本帖最后由 icestone 于 2007-7-25 10:11 编辑]
  • i
    icestone
    九州倒了,其他很多设定不是要依靠外国的系统(比如VTM,D20)就是未成品。

    现在国内流行的主要是网团,通过IRC进行游戏。因为中国的IRC用户少?还是笔纸角色扮演大家都还缺乏认识?或者两者都有。

    这个3DH大陆物语是我花了约1年时间开放出来的,6大种族,16种职业,100种魔法物品,331种魔法和99种怪物,已经可以用来满足冒险了。而不需要采用外国人的规则和系统。

    http://www.3dhsub.net/forum/view ... &extra=page%3D1
    如果你是喜欢游戏系统开发的,希望这篇文章能给你些有益的收获。

    [本帖最后由 icestone 于 2007-7-24 17:27 编辑]
  • n
    not_ing
    放眼望去就看见战斗数据
    准备打一辈子架么 玩网游去算了:awkward:
  • s
    sj125
    www.necroz.com
    建议你去这个站看看,这个纸上游戏我朋友瞎子做了近10年了.
  • a
    arranger
    不主动 不拒绝 不承认
  • 卖哥
    一切的TRPG都是基于一个基本判定
    比方说D20就是D20+加值对抗DC,或者D20+加值对抗另一个D20+加值。
    这个基本判定法则就是核心,其他的部分都属于用数据对抽象或者具体事物的描述。

    一旦这个判定不够直观或者步骤复杂、种类繁多,那么一群人去玩这些就具有困难了。
    同样,数据对于抽象或者具体事物的描述也是一样,太复杂就难以实行。

    D20其实是很好的,D20+加值的判定绝对简单,一个加法然后外加一个比大小即可。
    而且,数据虽然多,但是大部分可以在做卡的时候就设定下来,在不升级的情况下是不会有大的变化的。最重要的是,基本上各种效应都是线性的,没有什么增加50%一类的效应,都是加几减几。容易使用对于几个人聚在一起玩的东西来说,那是比什么都重要的了。

    D20是优秀而成熟的规则,而且D20不同于DND,它是开放版权的,所以大家请放心的去使用。
  • i
    icestone
    10年。。。还出不了1.0版麽。。。

    下来看了,还不是完成的系统啊,而且一些分得太细了。。。魔法派系和武器类型每种都独立一章,我法术和装备是一章就够了。
  • z
    zksandy
    +1
    9Z原本在trpg上面就投入不多
  • b
    bill_rou
    .............楼上这个是游戏元素表么?
  • n
    not_ing
    这东西网游一样有 好歹拿出点扮演相关的检定数据吧
  • m
    manybloodist
    谁跟你说DND了,我什么时候说过我玩DND?教主你未免太自恋了,对着空气都能大呼小叫的。
    我只是就您啥时候才是最后一帖这个问题和大家探讨探讨罢了。想玩DND?问题是没人鸟你那。您老自个儿玩去吧。
  • b
    bill_rou
    +1
  • i
    icestone
    扮演是艺术,不是技术。。。算不出来的。

    剧情由GM去想,对话由玩家完成,玩游戏不杀怪麽,只有杀怪才能完成一些扮演任务哦,比如面对一头地狱犬或九头蛇。
  • i
    icestone
    其实,角色扮演世界能做得成一个网游已经很不错了,剩下的就看吸引力了。
  • n
    not_ing
    你能不能打开一道门 能不能说服一个人 能不能偷取某样东西 能不能喝完一杯酒不醉倒...难道这些全部靠dm去yy
    你是打算累死dm 还是打算整死玩家



    现在现成网游成堆 随便挑一个至少视觉效果就占了绝对优势 没有像样的扮演要素还要靠战斗吸引人
    真不如直接去玩网游算了
  • i
    icestone
    噗哧,输了不想认帐了,哈哈哈,哈哈哈哈哈哈。

    来啊,攻击我啊,怎么不敢了,你们怕了吗,哈哈哈,双手武器任意战术胜率高于双武器,结果被手里剑10连发打了回去,哈哈哈,强化不了武僧说武僧太弱,哈哈哈。攻击我啊,你们不是说要攻击我的吗?zelto,colbat谁什么的?你们就这点能耐了吗?哈哈哈。

    [本帖最后由 icestone 于 2007-7-25 10:26 编辑]
  • i
    icestone
    可能吧,可能有些人不适合玩笔纸RPG,但如果你玩了,你就会知道好玩在哪里了。

    所有东西都是自定义的,单这一点自由度就什么网游都比不上了。

    当然这只是我的看法,你们或许不同。
  • b
    bill_rou
    所有游戏都有一个规则存在的,DM就是规则,游戏好不好玩,能不能吸引人都是靠DM的,但是DM同样也是被一个规则所约束的,那就是游戏制作最起码的要素.
    当一个DM把一个底下城建立起来的时候,就好比一个网游发售了.不同的网游就是不同的地下城
    桌面游戏给我最大的吸引的地方是创建的过程,而不是游戏的过程.

    而LZ现在给予的要素很不齐全,就好比一场比赛缺少了裁判

    如果你能把更多详细的东西让打家看到,也许会更加吸引人
    原帖由 not_ing 于 2007-7-24 17:53 发表

    这东西网游一样有 好歹拿出点扮演相关的检定数据吧
  • n
    not_ing
    回帖要看帖
  • i
    icestone
    但如果你不玩,只看,很难知道好不好玩,比如3DH物语里有331种魔法,其中任何两种混在一起可以施展混合魔法,组合上千种,如果你不打算自己进入角色扮演,很不容易让你觉得比游戏好玩哦。
  • i
    icestone
    但笔纸角色扮演确实如此,什么都靠DM描述,外国有的玩笔纸角色扮演游戏,有个300页的表,表里就记录着上一次扮演后什么东西变化了。

    如果没有角色扮演魂的,是很难接受这种玩法的。
  • b
    bill_rou
    游戏不是元素越多越好玩的.................
    331种魔法,组合上千种,DM如何考虑他们的平衡,组合搭配的消耗,有多大效果,
  • n
    not_ing
    靠DM描述确实没错
    然则城主手册和写满检定数据的帷幕跑哪去了
  • a
    arranger
    LZ你要知道 你是在做一个TRPG的设定 而不是一个网游的文案
    你需要做的是如果将这个世界丰满起来让别人能在你的世界中获得乐趣
    而不是弄一堆数据和烦琐的战斗 只有规则狂才喜欢这个
    角色扮演 重要的是剧情!