3DH论坛新地址和3DH物语。

  • i
    icestone
    DND3R的武僧拳头双武器就是你们发现的!你们认还是不认?哈哈哈。
  • s
    sexerrr
    教主你好,教主再见
  • 钱曼妮
    NT有史以来的最强帖...69页263楼啊.....

    不知教主在S1是否还要兴风作浪...哦,我是说呼风唤雨...:P
  • G
    Guao
    教主在上,受我一拜:cool:
  • i
    icestone
    是不是你发现了DND3R武僧拳头双武器啊,一个耳光。
  • i
    icestone
    是不是你发现了DND3R武僧拳头双武器啊,一个耳光。
  • i
    icestone
    是不是你发现了DND3R武僧拳头双武器啊,一个耳光。
  • s
    snoopys
    楼主不得以挑衅和地图炮方式引起口水战,否则将受到版规处罚

    个人恩怨可以回自己论坛解决,不得带入本论坛
  • 平贺才人
    :awkward: 人家分明是以这种方式让自己帖子在第一页不沉,狗叔多虑了.
  • i
    icestone
    好,我也觉得在S1不妥,那么提供回原链接。

    http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?p=34931#post34931
  • a
    arranger
    楼主的帖子 重点是PS的那段啊
    很欢乐
  • i
    icestone
    中国的第一批笔纸RPG就是3DHGAME完成的,没有第二个。

    如签名。
  • n
    not_ing
    生命不息 一帖不止
    没有最后:awkward:
  • 林森
    :cruel: 老舅妈,快来看上蒂啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
  • L
    LinkTON
    我是来顶帝国的
  • g
    godzillaqqq
    :awkward: 就我一个人看不懂么
  • g
    godghost
    内容没看懂。。。
    楼主很面熟:)
  • s
    silentsoul
    真欢乐。。。。。。教主对nt好是幽怨啊:D
  • i
    icestone
    对原创TRPG难度一无所知的人就不要硬撑回帖了。

    如我签名,当见识和水平完全不在同一档次的情况下,只有实绩能说明一切。

    你能拿出你的或别人的实绩来压倒我吗?能还是不能。

    [本帖最后由 icestone 于 2007-11-6 15:18 编辑]
  • 鬼嘲风
    教主能不能真发一回最后一帖压倒我们?能还是不能。
  • i
    icestone
    能,我现在就是那件事件的最后一帖。

    原创,原创中式,英文化,这三步已经完成,我心愿已了,也就不会再追究这件事了。
  • i
    icestone
    我那件事算是完结了,那么你们呢,你们的实绩在哪里?恐怕一辈子都拿不出吧!
  • 林森
    教主能不能真发一回最后一帖压倒我们?能还是不能。
  • c
    char1st
    为啥要来S1发?
  • n
    not_ing
    这年头耍猴的敲了锣 还非逼人家叫好了:awkward:
  • i
    icestone
    http://www.cmfu.com/showbook.asp?bl_id=150243

    由于美工一直没有把图做完,光明大陆传说子站也一直没空完成。但最新版本的光明大陆传说,九州奇幻RPG和溯云轩卡片RPG都会在起点上更新。

    所谓RPG的脉络的话题,我给大家展示3个RPG系统,光明大陆传说,九州奇幻RPG,溯云轩卡片RPG,字数分别是15万,2万,2千。困难程度分别是极难学习,一开始就作对人设表几乎是不可能的;正常难度,可以简单的计算预知结果,一开始做对人设表只要注意一下就能做到;极为简单,只需看看就可以轻松做出人设表。

    大家会否觉得很奇怪,为何是从复杂困难到简单容易呢,而不是常理从简单容易到复杂困难呢?

    这就是中式RPG面临的问题,当欧式RPG诞生,没有竞争对手,日式RPG诞生,欧式RPG尚在摸索,而中式RPG诞生时,欧式RPG和日式RPG都已经摸索成熟了。

    刚诞生的中式RPG就要面对20-30年摸索过的欧日RPG系统,如果你直接研究现在的欧日RPG系统的话,你会跳过很多必须思考的阶段,然后直接跟欧日RPG一样复杂。

    这就是为何我创作的TRPG从复杂到简单的原因,如果你直接从研究DND开始,那么你应对的系统肯定是非常复杂的,当你去应对20年前的欧日RPG,你字数减少到2万,当你去应对30年前的欧日RPG,那么你字数可能减少到2千。

    然后达到2千后才来到开始的发源点,开始真正的RPG摸索。

    最后还是原来那句话。

    “希望国内的游戏制作者不要过于注重游戏开发本身,要多注意一些系统设计和背景设定的学术性的研究。作为游戏爱好者,我们能够帮助国内游戏制作者的只有学术研究,给予国人游戏制作者更多的支持,而不用更多的抄袭和模仿。

    因为一些学术上的东西游戏制作者根本没有那么多闲情去分析和讨论。只有可以悠闲品味游戏的游戏爱好者才有心情去思索讨论这些问题。”

    PS:有的人自己写不出系统来就说别人是泡菜,吃不到的葡萄一定是酸的。我今天看看有几个既眼红又写不出的货色出来。NTRPG说他也会原创TRPG,哈哈哈哈。

    [本帖最后由 icestone 于 2007-11-22 21:18 编辑]
  • d
    djiy2002
    九州的呢?
    是不是和天神们一起做的?
  • c
    char1st
    你好,LZ
  • E
    Elevation
    不纯引
  • 鬼嘲风
    生命不息,一帖不止。
    没有最后。
  • s
    sirbaobao
    楼主还活着啊
  • S
    SSF
    疯了么
  • i
    icestone
    吃不到的葡萄就是酸的,好酸啊。
  • i
    icestone
    这关最后一帖什么事,不早就完结了么,无理取闹。
  • i
    icestone
    对于完成一套系统,是地精一辈子都无法完成的事情。
  • N
    NPCNPC
    女性的力量怎么都这么大啊
  • i
    icestone
    一个是骑士,9是优秀,那么就是优秀的骑士,一个是牧师兼剑士,7+2装备靠道具补上,是靠装备和法术的圣剑士。

    力量关乎生命和伤害,自然对于勇士类职业是首选。
  • Y
    YMS16M
    :awkward:
    这就素人物卡中毒症.
    阵营归类太简单了吧.
    DM会抓瞎的.
    丫的.
    你的PLA的信仰是什么啊?
    神术可不是奥术是人就能玩的.

    [本帖最后由 YMS16M 于 2007-11-27 11:39 编辑]
  • 西
    西柚
    有魔法这个元素真实性就高不了

    首先必须明确所有技巧都是可以通过艰苦锻炼得到的

    然后只保留术士这种天生的魔法使用者,当作“超能力”来处理,也不能太泛滥和太强
    至于神术倒是可以保留,但威力和作用也必须被限制
  • Y
    YMS16M
    :awkward:
    你这个比魔牌的系统性还差..
  • i
    icestone
    魔法可以作为提高游戏性和乐趣的存在。
  • i
    icestone
    在光明大陆传说中,造成熵值下降的行为为光明阵营,造成熵值上升的行为为黑暗阵营,和性格无关。

    PAL?6个只有一个是啪啦丁,什么法术都没学。

    圣剑士学的是3环圣恩神迹。
  • Y
    YMS16M
    .
    额.
    你还是没有说清楚问题的关键.
    PAL的力量从何而来.
    没有信仰就没有神力可言.
    连性格和价值观描述都没有的人物卡...
    DM会死的..
    PS:你不会把RPG当成只有战的系统了吧?
    那样的话请出门左转KOF和姓名推倒大战.