FF15和FF0的战斗系统哪个更好?

  • 体质的错
    零式:
    多武器,战斗中切换角色
    职业技能树
    三人连携技
    抓圈
    弱点攻击
    魔法调配强化
    多形态魔法
    战斗任务奖励
    搜尸机制
    牺牲召唤
    战略要素,队长斩首机制


    FF15
    多武器,战斗中切换武器
    团队技能树
    排列组合连携技
    御剑瞬移
    弱点破坏,失衡硬直
    魔法调配强化
    非指向型手榴弹魔法
    战斗战术奖励
    吃货buff系统
    条件性召唤


    抓圈和御剑瞬移都算是跨级挑战的动作要素,个人觉得抓圈更有魂味一点,两者提供的满足感好像差不多,所以审美疲劳的情况也都会有吧。偏个题,FF15的战斗音乐太舒服了,感觉是系列前三。
  • 马尔代夫的马桶
    我就这么说吧,零式我最后基本是用ace一路打过去的……说实话真心不如做个atb的好。

    ----发送自ONEPLUS A0001,Android 4.4.4
  • 3
    3x3woods
    然后做成atb就会有人骂日呆游戏不思进取…
  • 白昼梦
    零式魔法太破坏平衡了,ff15好歹还是加了限制的
  • 火红之眼
    零式没有那种越玩越上手的感觉,花样多但没有磨合到一起
    15现在谈还太早了
  • m
    mhfdt
    零式那个系统要分人的
    ACE可以,哎……人几号是几号都忘了,使刀的,7号?可以,REM散弹流可以,其他人一泡污
  • w
    w酱
    零式的召唤兽就是个废物,伤害一般还需要牺牲角色,到后面rem学了无限复活才敢用几次。
    角色严重不平衡,ace jack rem三人队可以用全程,nine和马中那种一辈子都用不上。
    近战和远程分配完全不合理,有些关卡选错了队友就是等着死。
    PSP初版这样就不说什么了,到了HD版竟然一丁点改善都没有,玩起来很累

    FF15试玩里魔法发动太蠢,一发地图炮我方队友全被揍趴下了.....不知道正式版会不会有改善
  • D
    DEKU
    零的战斗系统就别说了

    FF15就试玩来说

    还是希望正式版能再优化下

    不过估计还是等补丁靠谱
  • s
    stair楼梯
    ff15绝对会是下村巅峰之作,所以买音乐送游戏没什么不妥

    ----发送自Sony E6683,Android 6.0.1
  • s
    sakamotosin
    0式是款psp游戏,要求不能太高。想法还是好的,抓圈系统让越级打怪成为可能,但某些人物实在太难抓,大多招式也显得很没用。召唤兽演出还是很棒的,巴哈之类用起来也很痛快,配合某些关卡打起来也不错,但攻城战真的很无聊,后期新鲜要素少招式难用的人物又不出场显得颇乏味,还是限于投入吧。15毕竟投入在那里,依旧很有想法,不过还想着atb也就没法突破,又不能真的变动作游戏
  • 塔奇克马
    FF15正式版在说吧.这么急着出来盖棺不好吧?
  • b
    bgmilk
    抓圈居然好评?我觉得玩起来简直恶心人为了抓圈而抓圈,不好抓圈的角色全板凳.
  • 白昼梦
    说到抓圈当初玩入戏了觉得挺爽的,隔了几年试了下HD,打完教学战就觉得当年的自己真是sb