为什么那么多模仿者,只有马里奥赛车长盛不衰?

  • s
    samchen007
    我没记错的话是8人联机~~
  • e
    eagleearth
    因为他喜欢夹带私货,以前明着黑被喷怕了,现在变着法来
  • P
    Pikachu
    来来来~任黑楼主~我给你一个简单的解释~~

    win95出了,谁还用dos版的office,我们有office95,即便这要花钱买~

    win98出了,谁还用offic95~我们有office97、

    win2000出了,谁还用offic97~我们有office200

    ………………

    对,有人用wps,有人就是用旧版office,这不能阻挡每代新windows,差不多都有一代配套的office~~而office也是ms卖的最好的软件之一~
  • y
    yongzhe
    还不是因为你对任天堂有偏见,好游戏就是好游戏,哪来这么多废话

    PS.索尼的主机都是垃圾,以后每个你的帖子我都夹带这么一句话,over
  • 徐鎏杨队长
    面联才8人
  • y
    yongzhe
    GT的销量不比马里奥赛车低,关键是两个游戏的定位不同,前者是模拟真实赛车,后者只是lu的家庭娱乐,不求极限,但求开心

    PS.索尼的主机都是垃圾
  • M
    Miwiki
    古惑狼赛车真心好玩,PS那个,4人那个欢乐啊
  • w
    wgoenitz
    明星效应,就像我是喜欢用大金刚一样,你拿一堆完全原创,游戏方式一样的游戏来,肯定没这个有感情。

    而且关卡里很多熟悉的元素,看着和亲切。
  • s
    sakerping
    品质过硬。别以为纯娱乐不仿真的游戏就不要品质。其他同类游戏比如索尼克啊古惑狼啊,不差,但比马车,都差一点,玩的时候就感觉到了。角色认可那另说。差的不多,就这一点,其实大面儿上的东西都有了,有知名角色有道具有多人模式如何如何的,但整体就是差了点。既然模式都一样,肯定选更好的。

    如果android也和ios一样全封闭做app store、卖音乐一年出一台的话,那真是要追10年都未必追上苹果了。纯从系统上说,使用的感受android还是不如ios,但他的确给了用户不同的选择,而且确实差距没那么大。
  • d
    deathstar22
    楼主真是无聊啊,在S1发帖后马上tgfc也发一样的贴,http://club.tgfcer.com/thread-6385223-1-1.html,连自己回复都一模一样照搬,你真的是来谈论问题的?你就说说你到底玩过马车系列作品没有,别说你是带着私货靠脑补看图片视频来发帖引战的?
  • o
    oldq
    因为他给他的兄弟戴绿帽子了
  • 沉默☆无奈
    楼主,不要明白太多了,否则你会烦恼加重的
  • 路易基
    内野见
  • r
    reikami
    因为他叫马里奥
  • S
    StarphoeniX
    马车可以卖到下一代马车出来

    就算3DS版缩一半也能卖千万的,四年后再来谈销量
  • l
    liuyi1228
    凭的就是任天堂
  • 百八烦恼风
    就个人体验而言,玩的同类 不多,跑跑,陆行鸟赛车,古惑狼赛车,世嘉全明星,还包括那个非卡通车型的对战。
    大多数游戏只得其型未领会精髓。
    马车的平衡做的恰到好处,驾车技术和宝物战斗系统以及地图效应不是简单的平分,宝物战斗大概占游戏的5成份额,技术占3成,地图占2成,个人来说这种玩法恰好玩起来很有娱乐感,或者说被很多人嗤之以鼻的游戏性。
    跑跑是网游就不说了,个层面差的都太远,但是靠便利的网络对战出头。
    陆行鸟我个人觉得在模仿者里最不错,不过地图带来的感觉过于单薄。
    古惑狼太过强调宝物对战,单却没做完善,而驾车技术比重又太低,简单的说竞技平衡性没做好(也可能是AI问题,我没跟人对战过),再加上角色人气跟其他几个比差一大截.
    世嘉全明星又太过注重驾车,宝物系统看似很强实则都很弱。地图倒是做的不错,不过有些喧宾夺主的味道....
  • s
    sunjunsss
    笑话,如果说我没玩这个系列怨气还少点,我就是玩了才觉得一肚子火!
    gba版是我最先开始玩得,当然算不上高玩就是,
    结果gba的技巧用在mk6也一样适用,50 100cc的赛事随便拿第一,毫无难度
    可以说单人模式mk这么多代就没做过什么改变
    gc版加入了火轮脚加速,是个改变,3ds可以上天入地,加入披风飞行道具,这些小玩意哪一作都是可以加入的
    任天堂硬是修修补补出了n作,就连地图都是基于上作在修改,当然修改实力不俗 mk的原创赛道每代确实不能称之为多啊
    试问市场上哪个赛车系列敢不在赛道和赛车的多样化上作卖点的?只有任天堂吧 你明白gt5授权车辆和实地考察赛道的辛苦么,就这些前期准备工作都要作好久
    所以我主楼说的,都是量变没有质变



    其实吧,这些也就算了,如果说资料片是fans呼声高,厂商要赚钱,无可厚非 mk出50代都没问题
    可是它每次比人家辛辛苦苦的原创新作还卖的好 关于这点,我确实满地打滚想不通,我发帖也就是想问问这种魔力到底从何而来
    你还是认认真真读读帖子吧,别看见说任天堂就狗急跳墙

    你说我引战也无所谓,因为这个话题让我看到你这样的角色气急败坏,说明了你对mk这个系列还是心虚的
    这楼很多帖子只是聊聊一句好玩就行,管它那么多干啥 我想说的是,好玩的赛车只有mk么?mk跟别的卡通赛车好玩的本质区别在哪里?
    我不觉得很多人答得上来 为什么只有mk每次都能成功,这才是要思考的
    你们的回帖啊,不要像教徒,因为好玩所以成功和因为以前的作品好玩这个肯定好玩,这是两种对待问题的不同心态
    爱之其,要知其道
  • h
    haixings
    因为卖得多所以卖得多,质量是第二位的,随时能找到人玩最重要。

    就像cs。星际,dota,cod不都是这样。

    对战类游戏玩家会普遍集中于预期普及度最高的,这是再正常不过的。
  • 川澄绫子
    卖饭盒你有没有朋友啊

    我和朋友四人联机玩超好玩,单机玩马车玩不长的

    没有朋友的人还是玩玩高贵的Gt5好了
  • 川澄绫子
    马车和MH还有PM

    为什么能卖那么多,到达社会现象的地步,是因为他们联机超好玩

    一个人买了,可以带动其他人一起买来玩

    上次看马车的街头访问,受访者基本上都是回答和朋友家人同乐超开心的

    卖饭盒的你慢慢抱着你的豪华大餐GT5一个人自HIGH吧
  • s
    sunjunsss
    cs 压根就是mod 谈不上卖
    星际2比星际1的改变,从基本思路都变了吧 至少2代不是以矿为核心,至于画面和模式之类的升级那无需多言
    dota 更不用说了,2代直接成为独立游戏,引擎都换了,dota时代版本众多 ,但是都是以版本号出现,有拿来单独宣传卖钱的么
    cod,t组合iw组交叉开发,引擎一样,剧情,多人联机模式根本是两个游戏
    你说的四个例子续作改变虽然也都还是量变,但是力度比mk大了多少?而取得的销量却是差不多的
    cod花费了巨资的宣传费用,才提高了认知度,每作千万左右,mk长卖,首卖一般有300多w,然后陆陆续续卖一年,一样超过千万
    所以任天堂在花费相对较少的前提下,取得了同样的成功,更奇特的是,这种模式被无数人复制
    却只有任没有失败,这才是问题的核心

    如果你要谈mk在于多人乐趣的话,任何卡通赛车都有多人联机模式*包括面联和网络
    就wii主机都不少
  • 川澄绫子
    没朋友哭哭哦

    你玩次跑跑卡丁车和多人联机玩次马车就知道了
  • h
    haixings
    cod现在每作2800w左右,包括pc电子版,每作3000w左右,一年一座。
    马车只有nds和wii版超过2000万,而且用了4年时间。
  • s
    sunjunsss
    巧了个怪,就连我妹子都不喜欢玩马车,当然她不懂游戏同类作品只玩玩跑跑
    她说wii的手柄不适应还是键盘舒服- -
    至于gt5,你看来确实没摸过,现在每月几乎都有比赛
    联赛制一直都没停过,gt简直就是游戏中的车友会,还没朋友,笑死人了

    至于面联,未必除了mk就不没有别的游戏可代替了?
    来我们家的朋友一般般玩玩马银2,帮着捡道具不费脑
    mk看着欢乐一般人上手还真不简单,输了两次就不想再玩了
    哪像你的朋友啊,都是高玩宅男吧
  • 川澄绫子
    不是我的朋友高玩,是你的朋友低能而已

    还有,为什么GT5不够卖马车得那么多,这种弱智问题答案不就只有一个

    这个世界觉得马车好玩的人比觉得GT好玩的人多啊
  • h
    haixings
    马银2怎么帮着捡道具?不是用来扫星星,和用星星打小怪之类的吗?,难道我记错了。
  • s
    sunjunsss
    wii上联机我全都试过,跟你说了最受欢迎的是马银2
    nds我反而觉得富豪街多人联欢乐,gba最喜欢联马里奥聚会

    不要把你的想法强加别人好么,mk的乐趣,替代者要多少有多少
  • s
    sunjunsss
    你的脑补比我的问题还弱智
    gt5好歹也卖了上千万,这还不算受欢迎

    那我还说买mk的人都是你这样的无脑跟风者呢,抬扛有意思么
  • h
    haixings
    gt5什么时候又变成上千万了
  • 川澄绫子
    我查了查,GT5有屁千万啊,你不要脑补注水啊
  • s
    sunjunsss
    加gt5p
  • 川澄绫子
    哈哈,不如我反问一下,GT5有料测试版加个赛道加个车加个模式就能多骗你们这些人买完全版

    就这种改变度就可以变成全新一作在卖上600多万?奇妙 世界真奇妙啊!
  • S
    SORAYA
    有一种游戏类型叫character game,这类游戏最大的卖点就是知名度高的角色+轻松易懂的游戏规则,显然gt和马车不能放在同一个范畴内对比
  • s
    sunjunsss
    人家好歹加了,你的mk只是改一下而已
    高下立见啊
  • 川澄绫子
    你有没有玩过啊,马车新作都会加新车新赛道的啦

    哦,对了,在卖饭盒的世界里,GT5P加新车就叫高,马车加新车叫低
  • 阿西达卡
    马车可以分屏上线玩,最大支持12人联机
    上马车wifi玩玩就能知道,显示为guest的都是一台主机分屏上线玩的

    wii版与以往作品的最大区别是加入了摩托车,12人网战和随游戏一起同捆的方向盘Wheel体感操作,手感不是单独拿个棒子转能比的
    相比以往系列作品素质不论,要想知道为什么2kw以上销量,这些区别是最能说明问题的

    最后08年的游戏,到11年10月份的今天,北美阿妈粽上仍然是95折的价格在卖,这已经不是哪个妹子愿不愿意玩就有判断意义的
    跟掏了真金白银的2kw人相比,几个人喜不喜欢的想法算个p
  • 川澄绫子
    他的想法的确对千万喜欢玩马车的人算个屁啊,你有什么意见吗
  • 阿西达卡
    这一作不但能四分屏对战,还能二人分屏上线对战,上线最高12人对战
    线上竞速和乱斗两个模式,世界范围联网,网络连接时速度补正,每局随时加入退出

    马车的网络对战要素很像赌博,成绩越好得分越高越能与更高水平的对手对战
    而稍不留意或运气不好就会损失大量的积分,尤其是输给比自己积分低的对手,每次玩的粘着性都很强

    除此以外还有每周各种题目的挑战赛,还可以挑战好友的时间模式成绩,世界范围时间模式挑战
    无论是比自己成绩好的好友,还是各个赛道的世界冠军,都可以随时直接下载对方的幽灵车来学习赛道跑法和成绩挑战
    要知道马车的时间挑战模式从来都是系列的重中之重,不但可以熟悉赛道,合理应用加速来抄近道
    而且在实战中,时间挑战模式的真正高手是可以不在一般水平玩家的争斗集团中,远远超出的,是那种中了蓝龟都完全无压力的存在....
    所以这样人的幽灵车资料可以随时下载学习挑战,这在马车系列中的意义绝对不是简单的小变化

    所有这些在以往的马车系列里都是没有的,这是一个相当大程度的实质性的跃进
  • s
    sunjunsss
    虽然你在认真回帖,我不好意思的告诉你一句,跑跑已经做到了以上全部优点,甚至更多
    真的,线上16人 32人的赛车游戏都有,积分排位,赌博道具,都不是啥新鲜事
    我的主楼并不是讨论马车怎么好玩,这点连我自己都不否认
    我的问题是这种好玩程度是怎么达到2000w的水平,夸张么
    如果这不夸张,这是任天堂的实力,为什么别的厂商就没有这个实力
  • 阿西达卡
    当然是任天堂的实力,不说别的,还有别的游戏厂商角色能跟马里奥这个角色的影响力和价值相比么
  • 阿西达卡
    另外我上面不是在说优点,而是在说跟以前作品的区别
  • s
    sunjunsss
    因为真心认为gt5p是有料测试的人只有你这样没玩过的玩家
  • q
    qinuyasha
    觉得MK每作都是小小修改一下的也只有你这样没玩过的玩家..
  • s
    sunjunsss
    那你觉得重新设计一条赛道和再原有赛道上改一下哪个工作量大?
    设计真实车模和幻想卡通车哪个耗费的人力物力大?

    别忘了gt也是有卡丁车模式的,还挺好玩
  • 阿西达卡
    另外2kw的gc卖出700w的mkdd
    8k800w的wii卖出2k800w的mkwii为啥这么奇怪