如何看待街机《三国战纪》和《西游记》的长盛不衰?

  • 福山润
    好玩,无他。
    最多说这俩山寨CAPCOM的DND!
  • C
    Cres
    我觉得没老四强好玩

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • ラビス
    西游是不是因为招难搓啊?
  • a
    adretyu67
    1就1档气,蓄满了多个波动和变小
    super才开始多了元神大波翻腾升龙一堆招
  • 雨落飘零
    三国战记的话,119和风云的情况要分开说,119主要是玩法有很多更新,被各种大神琢磨出了各种很厉害的打法,不然应该是已经被风云淘汰了……风云属于对街机厅人气完整的继承
  • t
    thegoldblade
    从推出起我就觉得西游记不好玩,玩起来没有爽快感,总有种被游戏玩的感觉
  • 波卡帕马
    119好玩,风云再起不好玩
  • f
    firedog
    我大学时期最痴迷的街机游戏大概就是风云再起了
    这游戏给我太多惊喜了
  • t
    tyx776
    act游戏就要这样版面、人物双丰富多彩。三国志恐龙快打那种就只得其一

    —— 来自 vivo Xplay, Android 4.4.4
  • 波卡帕马
    我觉得风云再起最适合一个人玩,多个人不配合的话就会打不出有效连击
  • w
    woodey
    三国战记虽是模仿作,但也是诚意满满,良好的口碑加上当时三国热。
  • 暗黑の命运
    当年119玩多了,觉得完全不如风云再起。后来看了各种大神视频的感想就是游戏白玩了。另外我觉得三国战记2初版的整体素质完全在一代和风云之上,没能红起来只是赶上了网吧兴起街机没落
  • C
    Cres
    CPS2未普及,街机断代,玩黄血清版的一代80后回家抱孩子不玩游戏了,加上题材讨好国情等等各种因素喽

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 雨落飘零
    主要是119一直保持了各种神奇的打法开发,游戏系统也正好契合了在其他版本看来不可能实现的各种打法,单秒、合秒、花式连技,都是纯粹靠玩家开发得出。风云由于有游戏公司对打法的各种限制,比如不能追地,所以反而没办法像119那样被开发出来
  • 雨落飘零
    风云两人配合最著名的应该只有赵马互接贪分,其他的基本就不知道了……
  • 猫坤
    风云是为了打连击做过头了,居然想出了攻击判定内的复数敌人有先后被命中时间差的设定,搞到就算不是为了打连击也得绕个几圈绕开敌人,极度猥琐

    后来西游悉厄传2终于懂得给不同的攻击分配复数同时命中与复数先后的属性,合理多了
  • H
    HMC
    119玩得各种欢乐,当年经常四打各种开心。后来看直播各种牛逼打发完全看不懂了。风云倒是一直玩不来,为了贪分看着有点烦,不停的走位等小兵落单
  • E
    Exm842
    西游释厄传很厉害吧,各种技能招式,还有合体大招,RPG要素
  • f
    flyzzhj
    没后续跟上而已

    现在大陆街机厅里都能看见KOF97和三国志

    IGS这些算个屌...
  • 韭菜
    喷了 不就是不换代的关系么 就好像你说如何看待97长盛不衰 233
  • x
    xiaohao123
    在广大清版过关游戏爱好者已经能闭着眼睛打穿《名将》、《恐龙》等CPS1名作的时候突然街机厅里出现这么两个题材亲切、玩法丰富并且还支持4人联机的游戏根本没有不受欢迎的理由
    各种或真或假的秘技/分支路线/连招的口耳相传也使作品的人气维系了很长时间
  • k
    kabunsan
    本身素质不错,然后国内街机跟不上国外的趟了,就跟Baidu的成功一样。

    —— 来自 HUAWEI GRA-UL10, Android 6.0
  • o
    osborn
    国内玩三国战记有一个小圈子,曾经还有专门的论坛。有些人直到现在还每天玩三国战记,甚至有除了三国战记别的什么游戏都不玩的人。我就有一个这样的朋友,他每天都会玩一会三国战记。按照他的解释,三国战记有若干优点。
    1,游戏本身内容丰富。各种道具和路线选择,角色也很多。每个角**要独立研究打法。
    2,AI高。我们在街机店玩到的都是上了限制器的普通难度AI,他们那些玩这个的人会从控制台打开隐藏的8级(还是10来着,忘了)难度。我试过一次,杂兵都会非常积极地换线躲避玩家攻击,同时用各种横向攻击阻止玩家换线,拿长矛的小兵知道利用攻击距离优势hit &run。boss更不用说,小跳攻击,换线攻击起手,空中连段,凹超杀,跟人操作的一样,很有挑战性。
    3,连招系统,这个系统把三国战记的易学难精体现到了极致。普通的标准连段可能就是一套打完,挑飞,空中再连几下,如果手感好再扫个地。但其实在特定时机和位置可以连出难以想象的连段,看三国战记的视频就和看格斗游戏的combo mv一样。很多连段非常困难,目押精度要到1帧。当然这些连招都是十分华丽的,成功完成的成就感很高。直到去年都还出现过新的视频,一套新研究出来的连段问世,震惊了整个圈子。风云再起的游戏机制也是鼓励研究连段的,连招hit数越多,分数就会加速上涨。一个过了很多年依然可以研究出新玩法的系统,自然是仰赖于优秀的深度设计,这点在那个年代实属不易。
    4,圈子。很多人到现在都还玩97和传奇,也不全是因为游戏好玩,很多时候包含了当年和一群兄弟一块玩时的情怀。
    综上,三国战记是个表面看上去快餐其实内容异常深邃的游戏,恐怕可以站到清版类游戏的顶点,这点igs自己当年都未必意识得到,以至于后来他们自己的作品也再没能超越这个巅峰。它素质过硬,娱乐性也很强,和龙与地下城一样可以算清版游戏史上实至名归的丰碑。

    对比一下别的游戏。三国战记2,我那个朋友跟我说了这个游戏若干缺点,比如深度设计和AI都不行,我还记得一个细节,说三国战记2里角色跑步停下时的硬直较长,而且取消不太灵活,严重影响了角色的机动性,这点就让人比较不爽。
    神剑伏魔录,也是igs的,由于街机店里非常少见,ROM又直到去年才破解,很少有人玩过这作。这游戏也继承了三国战记的一些精髓,高AI,连段可以研究得比较深。但这游戏的缺点就是难度过高,主角们个个手短的要命,杂兵个个都是枪兵,让人用身体记住一寸长一寸强的痛,只要一跳立马被杂兵空中抢攻,没有一定的技术根本寸步难行。三国战记的优点就是可以研究但上手不难,当做火爆的快餐游戏玩毫无问题,只要知道诸葛亮凹冰剑就足够打完了。神剑的硬核降低了娱乐性,反倒判了自己的死刑。
  • H
    HMC
    igs自己脑抽了,后面的三国战记3什么破玩意,当自己是网游啊,ps4那个三国战记更是变手游了,造型还丑得一逼
  • l
    lancerhd2
    看了上面的好想试试...街机龙与地下城初代有必要玩吗 还是直接玩2代就好了?
  • w
    wbtsy
    2代吧。虽然上边好多人都在说三国和西游记如何如何好。但是说实话。如果你玩了龙与地下城,那两个国产的根本没法玩。主要差在手感上。

    卡普空毕竟当时是天尊。
  • 逆城的风
    穷,买不起cps2基板
  • 雨落飘零
    这个基本就是特指119了,风云基本上把119所有有深度的设定取消了,除了四招一式有所保留,取而代之的是根据对单个敌人的连招hit数判定分数的计分方式,打法上所有人物都只能强制跟着这套走,导致角色的连招严重趋同,因为不打出高hit连段就没有分数,没有分数就升不了级,级别上不去,血量、攻击力和攻速也就不会增加……
  • 雨落飘零
    另外,119的天王难度其实就是敌兵攻击欲望大幅度提升,外加伤害为普通难度2倍水平而已,没有玄乎到ai多么高的程度吧,主要就是一个简单粗暴,靠近就打玩家,外加高伤害,同时天王给的补给品和普通的一样,所谓的ai多高感觉还是假象吧,反正我自己的经验,天王找对了打法,和普通也并不难到哪去
  • 燕市游徒
    告诉你那个朋友,三国战纪不只有119,他只不过是先入为主而已,别把无知当个性,喜欢1代就狂贬2代。本人觉得三国战纪2原版很强,极强

    画面音乐,声光效果,操作感,人设,帧数,动作判定,细节,任务系统,人工智能ai等等方面,三国战纪2的优点都远大于缺点,不服来辩
  • 燕市游徒
    另外国内的三国战纪论坛,我从迪克论坛开始,IFC、波波、幻之角之流都混过,也就是三国战纪贴吧是个119吧,其他的地方玩2代的人也不少,都有专门版区,别一提三国战纪就是119。
  • 救死扶伤魔力瞎
    哦,这么多年过去了,IGS的游戏也破解不少了吧,我想问问那个西游2(插记录卡的那个)破解了没。其实我最想看到的是中国龙3还是几来着的破解,不过估计不会出现了太冷门。
    还记得LS好几年前在S1有段时间挺高调的。


    三国我还是喜欢2,群雄其实改的很不错就是统一成神农古水后打boss时都不知道谁是boss了。
  • R
    RockingHorse
    三国战记2代当年严重沉迷,沉迷到快高考最后一个月我根本没怎么看书就是在玩这个
    个人觉得无论手感、系统、内容丰富程度来看,1都是个半成品,2是个素质相当高的完成品
  • 雨落飘零
    我觉得这也算三国战记的一个特点,119后续风云再起,完全就是对原有游戏模式的阉割,然而玩的人就是比119多,2和群雄争霸也是同理,2里很多有意思的设计群雄全部简单粗暴一删了事,在可玩性方面退步不小,然而就是玩的人要多……
  • m
    mengsu
    不是因为这是那个类型游戏的最后一代么?
  • o
    osborn
    想来我那个朋友的评价是比较主观的,毕竟多年坚持玩同一个游戏的人口味多少都有点特殊……不知西游释厄传是不是也有和三国战记类似的优点,才能玩到现在的
  • 蕾丝
    生命力还体现在层出不穷的mod啊
    三国战纪的mod简直乐趣无穷(看别人打)

    ----发送自HUAWEI Che1-CL10,Android 4.4.4
  • s
    solasaya
    我也觉得手感差些,同是三国题材,我感觉三国志2的手感更舒服
  • r
    rare720
    西游记1,打击感有种怪异的 2D穿模感,感觉非常不舒服。 就是攻击动作都打到对方半秒了,打击动画才出现。

    还有,捡东西,人物做出攻击动作了,然后又蹲下捡。当时感觉好尬。

    其实这俩感觉是一个问题,可能是IGS刚做这种清版动作游戏吧,好像三国这种问题没有了。
  • s
    sakaki59
    西游记1最大的问题不是相当一部分版面的限制时间不正常么,街机大多会设置时间那是不让你故意拖时间不下机,哪有西游记这样容易时间到死的......至于三国战记,你们说的119(就是初代的改进版本吧),风云再起,初版2代,我觉得各有千秋,都是可以的,119是内容丰富,就是隐藏内容几乎全能让诸葛亮爽到有点不公平.....风云再起腔调连击拿风,结果是艹尸体的赵云最厉害,初版的2各种方式击退拿援军令非常吸引我,再后面的我也没玩过
  • s
    starrynight
    风云再起是玩得最多的,当年(2000年前后)在自己的家乡(四川三四线城市)还算是能引领潮流的存在,会把新连招从这座县城带到另一座县城。
    直到现在也不时自己玩玩。
  • w
    wwdzcjsmxx
    我印象最深的就是可以打boss可以卡书,和练无限能量
  • 棺材叔叔
    西游记super难度太高了..有些boss不用道具根本打不过
  • Y
    YJSNPI
    那么现在有人想玩一把吗,带我拿暴剑
    我还一次没拿过呢