炼金饭你好,炼金饭来PS3吧(A11情报 FAMI大量新图…)

  • 无动于衷
    ガスト
    対応機種:プレイステーション3
    発売日:2009年6月25日発売予定
    価格:7140円[税込]
    ジャンル:RPG / 錬金術
    ディレクター:岡村佳人
    キャラクターデザイン:岸田メル


    官网

    http://atelier-ps3.jp/rorona/

    FAMI页

    http://www.famitsu.com/image/341 ... p16NpO5XRL95Z2.html

    目前可知的情报

    (1)全程语音剧情演出部分保留2D立绘 3D模型为动画渲染

    (2)调和品种类约100种低于玛娜系列

    (3)战斗系统以及演出部分引入玛娜系战斗风格并且大幅度强化

    (4)女主正传系列年龄最低

    (5)本作的人设是岸田メル






    本作主角RORORINA 14岁的新人炼金术士


    Lionnela


    Cuderia


    Hom_man


    Hom_girl


    Astrid

















    [本帖最后由 无动于衷 于 2009-3-20 15:45 编辑]
  • c
    captoon
    14.............

    PS3年荷包扁扁
  • E
    EVA_tomato
    搞毛的3D啊 023
  • V
    V2ABGundam
    GUST决定对以往的工作室整合了么……
    看截图好像GUST似乎走的是3D卡通渲染路线
    还能接受
  • 追忆星霜
    看来PS2的魔塔大陆3没希望了……
  • 无动于衷
    这就是最好的结果 不对正统系作品本身动手术“曲线救国”终究不是办法

    现在还看不出GUST的3D渲染是个什么水准 如果能接近肖邦的那个水平的话那GUST就可以封神了 多分…
  • 1
    100082685
    (3)女主正传系列年龄最低

    这个应该是重点吧

    ff13+A11就足够让我入神姬3了。。。

    [本帖最后由 100082685 于 2009-3-17 17:29 编辑]
  • c
    cloudcc
    快把标题改成“练金饭你好,练金饭请来PS3吧”
  • E
    EVA_tomato
    GUST可得加油了 第三方小厂可都在看着你呢
  • 三色猫
    买来收藏= =
  • 金童劳尔
    神可 没想到3D


    必入
  • s
    sakurax
    三公主終於要暴種了麼
  • u
    ulir
    14岁

    算了纯看以后AT3的战斗会演变成啥样
  • g
    greatmagic
    决定等PS3淘汰时入手
  • q
    quki1945
    换画师了,神作了
  • V
    V2ABGundam
    看战斗画面的话似乎还不错……当然也可能只是战斗画面而已……
    不过总感觉A11发售在PS3上的话有点问题
    因为毕竟去年9月份的时候GUST官网上有过
    “次期新規タイトル(PS2ゲームソフト)の製作のためデザイナーを緊急募集いたします。三度の飯よりも『ゲームを作りたい!』という気持ちの方が大きい方、大歓迎です!”这个招聘信息……
    难不成果然这个PS2上的就是AT3?
    虽然周期和时机感觉不对,但是有合理性
    因为AT系列毕竟是PS2上GUST开发出来的拳头作品,AT2表示出来的信息说明AT3应该在规划中,那么从AT和AT2的制作周期来看,现在AT3至少已经到了制作后期
    所以要换平台的话,等于完全放弃初期的一些准备,损失大;
    而且同时拿A11和AT3两个作品去撞次世代南墙似乎这风险也太大了……
    另一方面,尽管A11进军次世代,但是到底是死路一条还是开辟新天地必须也要7月份才能知道
    AT3如果是要等A11的撞墙结果再进行规划的话,短期内来看GUST等于闲置了公司的制作能力?
    GUST搞不好玩两条腿走路,A11算是投石问路次世代,而AT3则走比较保守的PS2路线(客观的讲AT3干脆就完结掉整个魔塔大陆系列也是可能的)
  • E
    EVA_tomato
    脑残机:已经推出好几作,满不满意GUST自己知道
    体残机:众多吃鳖者统统沉入马里亚纳海沟,近期更是萎的一塌糊涂

    360:虽然有爸爸掏钱,不过爸爸可不是见者有份的,先看看自己规模

    PS2:银色白色PS2已经正式停产、PS2中古游戏摊位全面缩水,退出历史舞台已不久远
    PS3:近期走势强劲,传统游戏似乎还能看到希望
    PSP:只出了几个冷饭

    这么看来似乎也只有在PS3上试试水了?
    PS2上短期来说还可以赖一会,不过长远来看GUST要想继续混家用机的话次世代是必然的,迟早要出,销量如果满意那当然就万事大吉了,要是也沉到马里亚纳海沟去那可就不好说了……

    [本帖最后由 EVA_tomato 于 2009-3-17 21:18 编辑]
  • 无动于衷
    GUST的游戏出在哪个主机上其实并不重要 反正受众就那么大 即使卖不好也无伤大雅

    如果搞不好A11真一炮打响了那GUST就算是抄上了 这就是和那些瞻前顾后的所谓RPG大厂的区别

    对于现在的神机3游戏来说10万份就算是可以受瞩目的游戏了 这个目标对GUST来说不算太费劲





    总之小厂自有小厂的经营之道 日本这么多年大厂合并的合并解散的解散GUST还能一直活着 还活的挺好肯定是有他的道理
  • 不死但丁
    标题很呼应~~
  • E
    EVA_tomato
    嗯话是没错。

    不过受众有限可始终是个心头病,GUST要是不在意这个那也就根本没有MANA系列了吧。

    这年头资源集中,小公司可是越来越难混了啊

    GOOD LUCK GUST
  • c
    cloudcc
    目前PS3的局面对于第三方而言

    既是挑战

    也是机会

    只要做的像样一点

    自然有关注度
  • 无动于衷
    你说的很对 所以GUST一直被人戏称是同人会社(很多方面)

    此类游戏的衰落是不可避免的 GUST算是明智的从04年就开始摸索并且一做就是6年 要是像牧场物语那样的话天知道GUST能不能撑到现在(牧场物语的转型就太晚了)
  • V
    V2ABGundam
    眼睛厂毕竟有后台……情况比GUST好的多

    某人是觉得,这AT3就这么耗着损失要更大吧……
    AT1到AT2间隔大约20个月,假设AT3也接近这个周期的话(但理论上应该更短),今年6月份也就该差不多了发售了
    GUST这么多年来基本都是提前3个月放风,可到现在却没消息
    而工作室系列这么多年是雷打不动的每年5、6月份发售一作,A11现在换了平台,但规矩实际并没变
    这两个系列因为风格上有相通性(目前来看),再加上是同一公司的两个拳头产品,照理不该同期发售相互干扰
    所以感觉上假设AT3年内发售,也应该在下半年
    问题是PS2已经到这份上,还要拖到下半年就和找死没什么区别……
    而如果是AT3走次世代路线,姑且不论同时开发两个次世代游戏对GUST难度(毕竟它之前没真正碰过次世代),GUST总不能在1年内同时拿两个顶梁柱去撞南墙打水漂玩吧……
    那就只能是先看A11这个前哨战打的怎么样,再考虑下一步
    虽说打的好就可以继续投降SONY了
    但要是打的不好怎么办?大家散伙么?
    况且即使投降了SONY,重新规划到制作又要1年以上时间,等2010-2011年发售时,恐怕本来在PS2时代积攒的那点人气也都跑光了

    所以某人是一直觉得本来AT3应该在08年底到09年初就该扔出来了,总不是一见经济危机,给吓的缩回去了吧……
    若真是因为见了经济危机而要保守行事,那也不应该上来就扔PS3这个闪光弹吧?
  • E
    EVA_tomato
    大胆推出一种可能性:AT3是PSP的(逃……
  • V
    V2ABGundam
    话是没错
    但是用SWOT法做基本分析的话,必须考虑公司本身的优势和劣势与环境的匹配情况,然后才能确定哪些是机遇哪些是挑战
    所以问题就在于对于PS3技术力有限,次世代经验几乎没有,传统受众面小的GUST而言,现在所能预测出来的优势仅仅是在于“传统系列的次世代新作”而已
    剩下的就完全是赌博了
    虽然不是说分析完了GUST必死,但是它至少要知道万一搞砸了该怎么收场
  • V
    V2ABGundam
    其实某人也有这种不详的预感……
  • E
    EVA_tomato
    学费是必然要交的,就算失败,累积的经验也不会打水漂

    岛国游戏厂就是因为长期不肯升级技术力才傻逼成现在这样
  • V
    V2ABGundam
    某人倒觉得其实根源还是日本游戏机的发展模式和日本技术企业的思维方式
    这么多年来每款主机都只是在固有的这么个市场内,最后打得你死我活的只是技术标准而已,而不是技术本身
    最后弄的标准是刚性的,市场是刚性的,主机是刚性的……整个一潭死水
    然后游戏软件商为了适应游戏主机商层层加码升级的标准,也只好升级,而升级就要学费,学费终于高到交不起了,所以最后大家蹲着等死


    Tears to Tiara只能说是在PC发售期间有了收成,最后有资本允许制作商脑子发热,妄图散点闲钱,耍耍次世代风光一把而已
    相反它要是个一没群众基础,二是全新投资,完完全全的PS3新作,看它怎么威风
    而GUST情况感觉并不太相似,PS2时代工作室系列销量已经一路见底的基础上,还要再耍大刀,真的只能说是让人心惊肉跳
    当然游戏开发成本到底多高,可能确实是个模糊概念
    但有两点还是肯定的:
    1)再差的PS3游戏开发成本理论不会低于同水平的PS2游戏(即使是X-edge),况且现在咱也看到A11真上了3D引擎,就算系统是整合以往的,投在美工和建模上的花费不会低于PS2时代
    2)首次在新平台开发游戏的成本肯定要大于“熟练工”游戏,A6~A10的套路GUST玩溜了就不说什么了,但A11这把肯定少不了学费

    ------------------------------------------------------------------------
    突然想起一件事,说倒底PS3 TTT最后销量倒底多少啊?
    GUST系如果和那玩意相提并论的话算找死么?

    [本帖最后由 V2ABGundam 于 2009-3-17 23:27 编辑]
  • 无动于衷
    与其这么讲你不如说A11的公布对于目前日式独占RPG疲软的神机3来说引起了很热烈的反响

    至于这种反响能不能变成切实的销量还有待观望更实际一点

    GUST的游戏尽管是二流但是并非完全没有基础 骚尼没有给予资金和技术支持也是不可能的

    其实真是玩过了XEDGE的人都应该明白到底哪家公司的出力是最大的 我更愿意把那次的合作看成是GUST的一次试水

    就现在次时代主机日式RPG平均10多万份的销量来说 放到RPG大厂可能会血本无归 但是对于GUST来说简直就是奇迹 你在比对一下GUST开发游戏的成本和那些大厂来说就能得出结论了

    我觉得对这次的GUST来说“10万份”可能依旧是一道砍 能有幸超越的话GUST的次时代道路还是有的玩的


    ===============================

    神机3版TTT最终销量是8万左右吧

    不过在卖过6万的时候下川已经宣布业绩为黑字(有访谈为证)

    [本帖最后由 无动于衷 于 2009-3-17 23:40 编辑]
  • 三色猫
    X-EDGE我一看战斗方式跟阿格雷斯特差不多就封盘了。。那个都没玩过一世代= =。。。

    TTT好玩吗……虽然买了还没拆封= =b
  • E
    EVA_tomato
    这几天看日站 好一些玩家只听说过甚至听都没听说过这个系列

    工作室在脑残机上这几作我也没关心过(伪非啦),很好奇PS2时代的MANA系列到底对这几作的销量或者是说用户群推广上起了多大作用

    对本次的工作室到底有多少参考意义
  • 金童劳尔
    TTT访谈说的是5W就黑线了 加上4月动画配合廉价版应该还能
  • g
    gyfsgm
    TTT这样的5W就黑线了。。。拿PS3的开发成本也没多高嘛。
  • s
    ssnp
    这标题?。。。打算弄成系列了么。。。
  • y
    yagami0079
    神机2 或3都没关系,出了我就入Z
  • V
    V2ABGundam
    如果TTT大约5万就黑字的话,那GUST倒是前景确实比想像中要好一些
    说实话,某人现在除了GUST系游戏外,已经基本没多少动力开游戏机了……
    GUST真倒了就不玩了……
    现在就只能看A11最后的表现了
    不过反正GUST为了生存,无论如何都要趟次世代这混水的
    所以感觉用不了10万,只要5万PS3就基本定局了
  • V
    V2ABGundam
    倒不是别的,只是PS2时代工作室系列销量从10万单调直线下降到3万
    谁看了不心惊肉跳……
    相反现在工作室系列的人气,看看同人作品到底有多少就心知肚明了(不是单指本子)
  • 酒多是我爹
    首日2w,累计35000
  • w
    windX
    nds版龟速进行中
  • 追忆星霜
    真高兴,看来炼金饭不少嘛

    AT3出PS2上我就三呼万岁了
  • E
    EVA_tomato
    清晰大图

  • 星空寂
    真是斯巴拉希,我心动了
  • a
    ark
    アルトネリコ3一定要出在PS3上啊啊啊啊啊啊……
  • S
    SoulSpenser
    10万份 全平台能有10万就 谢谢祖宗了

    所以 快点 全平台吧
  • 无动于衷
    正如我之前说的 神机3目前日式RPG匮乏 GUST只是在“按部就班”的依照以往的步调每年推出一款工作室的作品

    所以备受瞩目是必然 就看能不能转化为销量的必然了

    A11对应的正是这些几近饥渴的神机3玩家 而不是什么遗老遗少

    另外需要对火箭高达同学说的就是 像GUST这样的厂商开拓用户群是其“一生”的任务 他没有任何坐吃山空的资本 所以计较一城一地的得失实在也没什么必要
  • l
    leisurecrab
    说到这里我又想起那几个只会拿奶粉钱而不管游戏销量的某些日本产商了,短期来看,有大门爸爸送钱当然好,是个游戏就赚钱。但长此以往,等哪天大门爸爸不需要这些塞钱了的时候,这些被惯坏的日本游戏商就SB了,要技术没技术,要营销没营销,只能等死了。