【Pilgrimage】新炼金工房(A11~21)补完感想(更新尾声,完结)
- whzfjk还差三盘,执行力实在不足
- 莉拉厨(除了A17、18是在PC上玩的,其他作品均以NS掌机模式通关,并尽量达到白金标准后封盘)
A11~13: 9L/43L/71L
A14~16: 93L/107L/122L
A17~20: 132L/154L/162L/190L
配乐:214L 排名:236L 尾声:243L - 蓬莱妹红等更
- zx2kks玩过好几个工作室但一作都没通关的菜鸡前来捧场
- Chia来了
我亚兰德dx黄昏dx各花了半年……您这真是神速 - 林中宴火敲碗等更,顺便怎么不把旧版也补了
- 屑猫猫
- 蓬莱妹红话说连着玩同一公司同一个系列的游戏真的不会玩吐么
- 我是地雷我自豪勇士,容我致敬
- 莉拉厨挂了一张图,还有一张图比例有问题。稍等,我研究研究提升下观感。
- whzfjk无可指摘的无聊我还是在a13里感受到的,罗罗娜因为有一个受气包和迫在眉睫的倒闭设定,过场总是有**小小的冲突,比后面几作那种配角奇遇观察的喝茶感要好不少。
- 莉拉厨年初出不了门在家三个月打完了20个游戏,亚兰德和黄昏就是这时候玩的。不可思议和露露亚确实是下半年以一月一部的速度玩的
- whzfjk前莱莎3d炼金确实还是slg,感觉阿兰德把salburg复刻了一遍,不思议又把阿兰德复刻了一边,甚至我看黄昏都是阿兰德的要素打散了排列组合(
- 莉拉厨弄好了,图床太玄学了。
感觉第一篇就写拉了没办法,亚兰德三部曲都挺难写的,我碰上调和有的说的作品才会多写。今天被这个图床弄得太迟了,明天晚上应该会早些来更新A12。
- cxl6191467今年想把罗罗娜,托托莉,梅露露白金不知道时间允许不,罗罗娜现在差派的任务,其他还没开坑。。
- 莉拉厨其实是600/10一部六十小时,我研究的比较深,基本要玩到用两三种套路虐杀最高难度BOSS我才满意。
- GuardHei...这是多么大的热爱...
我连打三部魂都已经感觉腻得慌了 - lanslort
3DS上还有一个真要走格子的SLG裸裸娜
剧情好像还有不同来着,这作的各种版本感觉是最多的
- whzfjk那个不就是新罗大头版吗(
- bigheadnotbig牛逼,等你更新拜读
炼金我一直很喜欢人设但是玩不下去,早起版本的限时和毫无指引太难受了。
- dazzle亚兰德如果多周目真结局就简单很多,一周目做出全部探索装备,再弄点特大cost,高品质,高价,低价的中和剂,二周目玩得就很轻松了
不过充满压力的时限系统确实不适合推广新人入坑,好多人一听说有时限就不玩了 - Pingbeici楼主这毅力牛逼,要是我在一年玩完A11-A21,玩到A16就差不多审美疲劳吐血身亡了
- isa2456
- kerbad稍微提一下,A14也是可以合成特性的
工作室系列我断断续续玩了两年,从玩A12有点意思(然而玩不出个所以然),到A13掉坑里,到补完A11到A16后回去把A7到A10给补完,再剩下的不对胃口就没往下玩了。硬要说的话还有个探索完地图+打完BOSS的A5,但对不上开店的电波所以没打通。 - 莉拉厨
- 77is77LZ牛B,已我的豚力一般每一部只能坚持到中后期,到中后期后基本都是靠情怀咬咬牙速通的
- yangchunsiyue只买了a19,玩到后面突然很疲倦,一直没通关……
- 3D烧你也太猛了吧,不会腻的吗
- 卡蓮LZ跟我的路子差不多,我A11补到A16,跳过了不思议系列,直接到露露亚和莱莎了
因为时限制的关系让我养成了玩这游戏全靠攻略的好习惯 - peh很佩服一个系列连续玩上十作的人,再喜欢的也变不喜欢了..
- 蔷薇下半年不算云的大概通关了5部,罗罗娜的日常剧情水平是我心里的top。不过罗罗娜我是云的
罗罗娜的时限简直无时无刻不在糊我屎,我记得第一年年末课题期,走剧情开启新采集地到需要从新采集地采集青梅线flag道具只有半个月时间,委托里还有几个关乎剧情人物的好感的调和委托,先去采集回来委托就超期了,先做调和的话采集回来flag道具就超期,青梅线就断了。最后读了个比较靠前的档,还sl好几次才把时间管理好
之后我算着时间又跑了一趟这个比较远的采集地,因为要完成其他讨伐委托顺便采集素材,正好能卡在课题deadline当天回来把课题结了。然后我一回来居然他娘的直接给我插了一个采集卷心菜比赛,就是在规定时间里往采集篮里装卷心菜比谁采的多。可是我采集回来的素材还没放进仓库,想要赢卷心菜大赛我一篮子素材就得都扔了,不想扔就只能对着满地高品质卷心菜躺平等输。
我对着采集篮思考了好久的人生,最后打开了b站 - 妄想中毒最喜欢A13,这几代里游戏性最高的一作,可惜最后还是没靠自己调和出来的装备打过玛奇纳领域后面几个boss,靠永动机过的
- 妄想中毒其实我还是很喜欢阿兰德和黄昏前两作的时限设计的。在有限时间内进行规划提高效率也是游戏乐趣的一环,做出一个能够节省时间的道具都会很开心。不像现在取消时限后前中期玩起来昏昏欲睡,后期解锁全部调和系统后才有趣起来。
- nekomimimisuzu我记得newA11主线的数值做得特崩坏,怪打身上不是-1就是秒。
我还挺喜欢亚兰德的cost系统的,搓最终物品时为了节省时间把一堆高cost特性继承过去草稿都打了几页 - kerbad啊因为阿兰德的特性和黄昏的潜力本质都算一种东西我就都说特性了
- Chia黄昏的炼成比较均衡,莱莎发展一下应该也不错。
阿兰德系统藏太深,不思议上限过高,对现在来说都不够友好了。
时限当然勿论。当下玩家都需求自由度,但自由度和时限根本上就矛盾了。
多年前我最喜欢的就是托托莉,有冒险感。但前年玩dx,A12已经是最痛苦的一作了。大地图+时限,还有工作室玩家常备的资料库网站,一起挤兑下来,已经不知道在玩什么了 - 莉拉厨
- __Liana__真正的猛士,阿兰德我是断断续续买了3个版本,PSV PS4 NS但是一个都没玩通关的
PS3黄昏才是我认真玩通的系列,期待看到楼主对黄昏的评价 - dren_zheng时限对于没有时间研究游戏、没有定力的玩家来说,最终会变成按攻略来打
反而让人感受不到乐趣 - jiklp88吹得舒适
托托莉因为是最早重置的一部,所以在ui和游戏舒适度方面有很多问题(重置的顺序是托托莉梅露露罗罗娜)
但是托托莉的探索感和成长体验真是系列最好的,深得冒险故事之精髓 - 莉拉厨嗯,谢谢捧场。其实我玩之前只听人说A14剧情和黄昏世界观好,被A12惊艳到了之后实在是对我心灵造成一个Shock,这估计和我对亚兰德的零了解低期待有关系。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 无动于衷A12一周目初见TE的容错率极低,甚至官方攻略本都建议一周目玩家攒2.5-3万金钱二周目TE
并且A12相比11和13(20这种救场的玩意就不提了)的导引性做的很差,几乎是照搬旧工作室来的所以当时拉回来不少老害
不过这也是最期了,从黄昏系开始所谓的时间制做的跟个摆设一样,还不如砍了一了百了 - 莉拉厨老亚兰德果然是有攻略本的啊,那从什么时候开始没了?A14?
- 莉拉厨windfury
- 黄昏的轮回
A11 A12 A13都是打了原版,很可惜在体会到系统的快乐之前就已经被劝退了,被萌豚插画吸引过来的我真的不应该去尝试工作室的。
A11的时限制真的是催命,我当年打PS3版,确实如同坛友所说仿佛被监考老师在报时,一周目一直都是各种失败,甚至比武大会第二轮就败退了,调和系统也没领悟到什么东西就end了。留下的印象只有稀烂的建模,丑到没法看的远景,没话讲的RPG战斗系统(调和之外的部分太敷衍了)以及杏子御津阿姨的嗓音,嗯实在是太甜了,我可以。
A12倒是坚持下来一直发现了恶魔塔打出了一个姬友结局,不过这代结局Flag的设定也算是时代特色了,那个年代体感都是这种反人类设置……当然二周目是不会二周目的。
A13倒是坑的很直白,我坐国际航班,拿着vita连续打了17个小时的A13,然后搬进租的公寓之后我就再也没开过这游戏,这3部给我留下的体验就是亚兰德三部曲在游戏过程中很难给我足够的正面反馈让我能坚持下去,打怪打的太痛苦了,不仅UI稀烂,背景非常敷衍,特效也是没有特效,调和系统的提升也不是很明显(记忆中),可能还是因为我太懒不想动脑去拿笔测算。一定要狡辩一下的话我觉得就算是调和系统,也得一步一步引导玩家让玩家发现几个大致思路,然后用明明白白的提升去引诱玩家钻研调合,我反正这三部玩下来是没有体会到这个系统的快乐,可能也是不太适合
希望楼主多吹吹黄昏大地,这样我可以骗自己找个特价买下来(然后永远的坑下去或者哪天摸出来玩) - 莉拉厨