日式的衰落其实是从街机的消亡开始的吧
- Lunamos最一开始就不差的话雅达利崩溃怎么来的。
- 点男雅达利崩溃那阵还没有“日式游戏”这个概念
- Lunamos83年出的fc,85年底nes还没开始卖。
- ninj2002感觉从SQUARE投资电影失败开始,到后面和ENIX合并.后来的日厂一系列并购,应该就是衰落的信号了
- mcq_2
- ermne从gta3为首的欧美3a大作盛行开始
- 厨具战士动作游戏我不懂,欧美RPG的确从开始就做得不错,但欧美玩家素质差,没文化,不爱玩RPG,所以做得再好也白搭。早期的欧美RPG给人的感觉就是又硬又黑又丑,只有肥宅才会玩的玩意儿。以至于93、94年差点绝种,都没人想继续做欧美RPG了。要不是后来魔法门6和黑岛出来救世,就没有现在吹上天的欧美rpg了。哪像日本,DQ是国民游戏,FF7引起世界风潮,让以前不玩RPG的玩家也开始接触RPG。
黑岛这么伟大,可大部分游戏,包括上天的老辐射,销量都很可怜,他们的作品居然只有一个仿暗黑2的四不像冰风谷2达到了百万销量。凭这点我觉得就没什么可吹的。 - Chia主要是市场导向
欧美市场增长迅速,更懂欧美玩家的欧美游戏商当然会纷纷崛起
到最近十年,吃的这些亏就累计成问题了
品牌优势大幅衰弱,顶尖ip较欧美已处于劣势,技术上被甩开了半个身位。
都是意料之中的
总的说
日式这不叫衰落....而是渐渐回归常态
日本一骑绝尘的那些年才是时代的偶然 - 水琴楽树对我来说,街机游戏有两大遗憾,1是月华剑士没有3,2是光明使者里mouse这个道具的用途,至今没有答案。
- weary10月华怎么会有3呢?女主都死了。
- mimighost明明是ps2时代结束
- weary10月华怎么会有3呢?女主都死了。
- mcq_203年还是02年左右卡普空就宣布退出街机市场
那个时候鬼泣,鬼武者等家用机游戏大卖
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play - 兽性从十几万几十万的系列都嫌亏本不出了开始
- valand这你得要数据支持啊,比如当年欧美日主流市场街机和家用机的份额分别是多少
- pf67不,我觉得和太阳黑子的变动有关
- warppo但是还有高岭响啊!高岭响虽然不是最早的格斗游戏拔刀术使用者(这个好像是橘右京),但绝对是用得最有韵味的,而且性格塑造也很,嗯,特别。并不像现在流行的黑化后狂气四溢,性格大变,高岭响黑化后也很克制;这位名刀匠的女儿平时一副弱气村姑样,但一手拔刀术用得出神入化,斩人如砍瓜切菜,事后还一副不敢相信的样子,简直是装X界的典范。
据说按月华3原案,有位叫“先生”的人物,用的是与高岭响一样的流派,极有可能是黑化后的高岭响。事实上月华里的女性角色都很有特色,如一条明和真田香织,相对来说,雪真是没什么特点(当然强度也实在太弱了),我一直都不知道她是女主…… - 希梦我补充一下,在如今这个世界把日式一骑绝尘当做常态才是我们的错觉,现在也不算衰弱,只是回归到了她该有的小众定位
- moeful这人到游戏区钓鱼,为什么大家都想上钩……
- 来栖秋人日本街机房活的好好的别钓了
- 血之暴走高啥,总冠军也就几十万,为了这个名额要打一年
大积分赛冠军7000刀,路远的玩家路费都悬
小积分赛更不用说了 - 東京急行街机怎么就消亡了
- nmnmyang怎么不消亡啊,国内都变网吧了
- 卢龙二中秘制香饵风味独特回味无穷。
- Geminize
- suoleisita