怪物猎人P2G累計出荷本数が100万本突破!!
- 谜の鱼鱼1.这游戏太神,没玩过或者认为是网游的人应该玩过再来喊
2.如果算上中国玩ISO的数量,这游戏估计已经突破200W了:cool: - 纯战士你对中国的群体还是太乐观了,PSP数量虽然不少,但是其实真正要玩猎人的人,依然是过去玩PS2,TV-GAME的那个群体,其实没多大改变的。依然是小众……
- elimsPSO PSU也是网游,也有线下模式
- elims邓爷爷说的好,白猫黑猫,捉得住老鼠的就是好猫
说MH是网游不是往这个游戏上倒黑水,只是当初CAPCOM出这个游戏的时候就设计了online的模式,你们自己看到网游就觉得是垃圾的思想导致你们认为说MH是网游是侮辱这个游戏,说穿了,还是心魔作怪 - 纯战士分开看事物,线下部分是单机的,网络独有部分的确是网游……
猎人版本多,PSP的来说,网络其实基本没有独有的东西,所以算不得网游,只是可连网的游戏。
[本帖最后由 纯战士 于 2008-4-2 11:36 编辑] - minichaos有联网合作要素的游戏可以称作网游,非要把网游完全等同传奇和劲舞团才行么?
魔兽3对应实况,魔兽世界则对应怪物猎人,这样的类比才是更接近的。 - luokobe我来找喷
不管它是不是网游,哪种鸟类型的游戏
都是你们这些时间多的没地方用的纯情少男宅在玩
闪... - cubesun我不歧视MMORPG这个形式,我歧视泡菜和大陆产网游
- 火星人笑死我了,这么说WAR3对战和CS用到了网络也是网络游戏?
- 调和局域网也算网的话cs还真能算网络游戏
cs单机只能打机器人练枪法
[本帖最后由 调和 于 2008-4-2 13:01 编辑] - 火星人好吧,玩CS这么久第一次听说能归属于网络游戏..
我白了,真的白了 - 调和好吧,玩CS这么久我不知道cs单机能玩点啥
我白了,真的白了 - 火星人太NB了,对战竞技游戏就这样被你无视了
- 纯战士分类方式本就是人制定的规则,只是现在通常都是这么分的,一般都是只能上网进行的游戏才被归为网游。
就好象手机大都能玩游戏一样,但是他们的确是手机,不是游戏机…… - thanatoscs是fps,但有网游属性,不矛盾啊
- 火星人CS难道就一定要上网才能玩
- 孙X:awkward: 看完这帖
我觉得有许多人对网游有很深大的怨念
何必呢?…… - 纯战士不是啊,所以CS不是网游嘛……
- 孙X:awkward: 那么,WOW也可以单机玩的……
- 调和对战竞技和网不网游有什么冲突?
- 调和pso不是网游?
[本帖最后由 调和 于 2008-4-2 15:14 编辑] - 纯战士其实啊,最开始有游戏的时候,并没有网游。随着游戏的发展,逐渐出现了一些可以连网进行游戏的游戏。但是这个时候,这种可连机的游戏,并没有被独立的划分出来。真正出现独立划分,就是在必须依靠网络的游戏出现以后。这个时候分类,本就是把这部分游戏与买个游戏就能玩的游戏区分开来。所以,其实我们通常说的网游,也就是后来出现的这种只有靠网络才能进行的游戏……经管网游这个字面意思,其实好象是包括了一切可连网游戏的,但是习惯上,其实没把这些游戏包含在内
- knightgba我来找某加上ISO 200万本的喷
100万本突破,关你用D的P事.真FAN要像爵爷
还有.我用的是正版XP+IE
喷的时候记得换个方向
[本帖最后由 knightgba 于 2008-4-2 15:50 编辑] - minichaos我不明白否认怪物猎人所具备的网络合作乐趣,道具收集乐趣,装备升级乐趣到底有什么意义。
- Jokery从昨天这个帖子出现到现在,有人通了一些地狱难度的G训练,有人的猫换武器了,有人终于出崩龙了,有人的名片又变色了。
当然,也有人依然连游戏也不玩,在这个帖子里自以为是地喷得起劲。:) - forestbee我也不明白玩山口山有什么意义,玩其他的任何游戏有什么意义,我在人生的道路上迷失了............
啊,看到LS,我突然想起我的名片前天变色了,也许这就是我玩这个游戏的意义也不一定...
[本帖最后由 forestbee 于 2008-4-2 16:01 编辑] - zellpan对于MH来说网络合作乐趣,道具收集乐趣,装备升级乐趣只是其次,真正带给我们快感的是他那种以绝对劣势对抗绝对优势想尽办法战胜怪物活下来的那种成就感和存在感。
我不明白把怪物猎人可取的方面选择性屏蔽并抓着他的网游特点无限放大到底是什么用意。 - 孙X我不明白把怪物猎人可取的方面选择性屏蔽并抓着他的网游特点无限放大到底是什么用意。
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因为‘网络合作乐趣,道具收集乐趣,装备升级乐趣 以绝对劣势对抗绝对优势想尽办法战胜怪物活下来的那种成就感和存在感。’也是MMORPG的特点啊
我只是不知道无限制的鄙视网游有什么意义
而已 - windvictor因为很多人玩网游泡到妹子打了炮
单机没戏
怨念:smoke: - xzhychris因为‘网络合作乐趣,道具收集乐趣,装备升级乐趣 以绝对劣势对抗绝对优势想尽办法战胜怪物活下来的那种成就感和存在感。’也是MMORPG的特点啊
我只是不知道无限制的鄙视网游有什么意义
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mmorpg特点是上面么。。。
可能 网络合作乐趣 挨的上那么一点边
MH的乐趣确实很难从刚上手就体会到,但当真正沉迷进去的时候,那种乐趣确实是无与伦比
[本帖最后由 xzhychris 于 2008-4-2 16:23 编辑] - zellpanMMORPG的特点的特点不就是等级高了花钱买套极品装备就可以一只手垫在屁股下面,一只手抓着鼠标,嘴里哼着小调,眼睛看着隔壁漂亮小妞的胸部,两条腿在桌子下面晃啊晃,然后轻轻一点鼠标右键就把最强大的BOSS放倒了。
好吧,山口山除外。 - 调和ff11 和pso呢
[本帖最后由 调和 于 2008-4-2 16:27 编辑] - xzhychrisLS说的还是表象啊,只不过是被玉柱哥哥卖的东西扭曲了而已
实际上网络游戏卖的是人人交互的体验过程,包装都是次要的,从各种平台设置上去激发人与人之间的交互和矛盾,通过玩家之间来制造话题,而不是N个玩家和几十个设计人员之间的斗智斗勇 - 孙X:sweat: 私以为就算是传奇或者征途也不是如此的
- xzhychris传奇可能不行,征途里你钱花到了完全可以达到以上效果的嘛:cruel: :D
- 孙X道具收集 装备升级 没关系吗?
‘等级 装备 老鼠会’可是MMORPG三宝啊:beard:
其实我只是说MH很似MMORPG的许多设定,而且感觉也特别像一个MMORPG,不是贬低MH,MH是个好游戏 - Helloworld.java:smoke: 引用某人的话,MH单机的乐趣是100%,联网的乐趣是150%
- 孙X:o 如果征途只有那么点花样,屎欲猪早就赔到哭
- 纯战士能多人的游戏都这样
其实最大的乐趣是朋友当面多人玩
遗憾的是现在这类游戏和条件都越发的少了…… - xzhychris没人说就这么点花样,征途玩的就是鼓励人人之间的冲突矛盾
羁绊住玩家留下来的是人而不是系统,就这么简单
等级 装备 老鼠会可是MMORPG三宝啊 这不过是传奇遗毒罢了
再说表象的东西归根到底是包装的平台
如果传奇没有抢人东西和爆人装备的设置的话,光有升级、装备这些东西不会有那种成就 - zellpan我也不是贬低MMORPG,我自己也玩过麻痹怒气,很喜欢,而且麻痹怒气和MH很像,都是那种靠技术高于靠装备,新手很难融入其中的游戏。也正因为如此,这款在我看来算是神作的网游在中国很难维持。
- xzhychris所以MHF进中国必死……
中国网游市场的扭曲不是一点半点了
绝望了绝望了:(
在个人看来,分辨网络游戏和单机游戏的标准在于对抗焦点在哪里
是人对抗系统,还是人对抗人 - 孙X在个人看来,分辨网络游戏和单机游戏的标准在于对抗焦点在哪里
是人对抗系统,还是人对抗人
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-_- PVE和PVP么
那么WOW果然是单机游戏