怪物猎人P2G累計出荷本数が100万本突破!!
- xzhychris这里说的对抗不光是字面上的
WOW里的RAID要众人协力去对抗怪物,其实也算是人人之间的对抗
可能换成交互这个词更合适一些
实际上暴雪也意识到一些问题,竞技场战场这些设置就是为了增加人人互动的平台 - 孙X-_- 说起来我说的是怪物猎人的系统很似网游
谁说交互了……………… - xzhychris单人有单人的乐趣,人人对抗也有自己的乐趣
当然……忘记说了一点,起码要以网络为基本联系载体吧
人人之间的互动丰富多彩而不是仅仅像WAR3,CS这样的直面对抗
网络游戏说白了玩的是江湖里的行行色色的人
回孙主席:
网络游戏是游戏发展到一定阶段的发展,因为不再满足人机互动
怎么能说MH设置很网游,又不是只有网游才有这些东西
MH的核心还是对抗怪物,就是系统写好的逻辑,多人联机也是为了对抗怪物
单机游戏里装备升级的概念N年前就有了,你看机战里升级武器和机体也可以理解成一回事
以上纯属个人意见:cruel:
[本帖最后由 xzhychris 于 2008-4-2 16:57 编辑] - xzhychris现在的MHP通过KAI联机实际上可以说有一些网游要素的萌芽
好装备彰显出来的实力差距
HR等级代表的实力
联机狩猎过程中每个人技术的差距
装备搭配出来彰显的独特个性等
但由于CM的存在,除了技术做不了假,其他的可信度都下降到最低 - zellpan主席为什么不买PSP呢。。。
- 孙X:awkward: 没钱
PSP我怕伤视力 - 现视研MH真是个神奇的游戏,没记错的话某次游戏类型之争也来自于它.....
- 小李子大脸猫当年上学时和同学轮流草单机MH1的时候很茫然很无助
我想某些人说MH像网游也没什么吧,难道说3C,DOTA是WAR3 RPG也要严格重新定义吗?:awkward:
[本帖最后由 小李子大脸猫 于 2008-4-2 17:18 编辑] - cubesun主席,不要玩WII的MH3,我们会鄙视你的。