召喚指揮候補生

  • w
    wanglei5624492

    不难看出,防御类卡片的成功率远大于攻击类。

    而极端的说:

    只要对手出全属性的牌就可以完全封死攻击卡,出3种属性就会封死几乎所有的有效攻击(只留下挠痒痒的牵制和CD等到2046都好不了的重击)

    反过来防御系可以放出完全防御,并且对手出全属牌就意味着求着你打他,真是人之贱则无敌。

    当然,防御系能发动有效攻击的也就反击一个系列而已。

    (以下的单色,均指 剑 魔 战,支属性会另行标注)

    下面是技能的说明与个人点评:

    攻击类:

    类型 牵制

    属性 单色

    威力 100%

    必杀 +10

    CD 2

    附加术装:威+50/必+10

    必杀技:3只都是6倍固伤。

    简评:

    优点:CD短,单属

    缺点:技如其名,除了初期用外,就只能起牵制作用了,用来废掉对方的牌什么的。100%威力很快就不够用,即使CD再短还是鸡肋,纯粹浪费回合数。即使加了50威也无法让这货再战50年(别说50年了,多过一章都不行),最多只能当必杀技发射器来用...

    类型 强击

    属性 单色+支(可强化为单色)

    威力 300%

    必杀 +20

    CD 4

    附加术装:CD-1/必-5,CD+1/去掉"支"属

    必杀:6倍伤、6倍伤、探开敌人3,6,9三行的行动条。

    简评:

    优点:建议尽快替代牵制用,去掉支属令此系列实用性大增,=强化版的高CD先制,但直倒中期都可以将大部分的敌人秒杀。虽然浪费术装槽较多,但适合过本。可强化为单属

    缺点:后期很无力,总是微妙的将敌人打成残血。需要补刀就意味着浪费回合,遗憾。而且火力不够。

    类型 重击

    属性 单色

    威力 600%

    必杀 +0

    CD 12

    附加术装 CD-1

    必杀:6倍、回25%血,6倍

    简评:

    优点:登场时间较早,火力在前中期超猛,除了突发状况外这三门大炮基本就是留给boss用的。单色攻击非常实用。

    缺点:CD真的太久太久了,以至于一旦开错了大炮就会哑火(居然让我联想倒了路西法的30万大炮...那漫长的35CD....)。以至于很快就从货架上退下来了,毕竟一场任务满打满算也就只能开4~5炮而

    已...

    类型 坏击

    属性 单色的任意两色结合。

    威力 700%

    必杀 +0

    CD 4

    附加术装 威+100,威-200/CD-1/必槽+10

    必杀:对应的单色,在20回合间威力强化。

    简评:

    优点:CD不算太久,火力本游戏最高,加强化高达8倍,比必杀都高出一大截(CD-1那个我认为意义不大)。基本所有杂兵都能一击必杀,boss也抗不了几刀。配合2CD的威吓,简直是杀人越货的极品。因为不是固定带某种属性,所以弹性比连击还大。另有【付与效果无视】的特殊属性,我的理解是无视对手的防御力强化等效果。

    缺点:双色是个致命伤啊...该用不了的时候就用不了....

    类型 崩击

    属性 单色的任意两色结合(完全同坏击)

    威力 300%

    必杀 +30

    CD 2

    附加术装 CD+1/必+20

    必杀:敌方对应单色的抗性,在20回合间弱化。

    简评:

    优点:CD和必槽是亮点

    缺点:火力的方面是坏击的弱化版。3倍伤害是致命伤,理由同强击。并且是双色。必杀槽虽然很诱人,但这游戏有每张卡只能放一次必啥的限制,所以必槽并没有太大的意义。总得来说,是死在了系统手上....

    类型 连击

    属性 单色+支

    威力 600%

    必杀 +20

    CD 2

    附加术装 必槽+10

    必杀:6倍、6倍、6倍

    简评:

    优点:无论火力、CD、必槽增加值都无可挑剔的一流,扫杂兵专业户。部分boss里也很活跃,连6倍型必杀技都可以省了。基本上这货配上坏击,就是无孔不入...呃不,是无往不利,恩恩。

    缺点:三色共通的"支"属性是最大弊端。会放支属性的怪不少,而一旦碰上了三只全废....

    ———————————我就是萌萌的分割线————————

    防御类:

    类型 受流

    属性 单色

    威力 0

    必杀 +10

    CD 1

    附加术装 威力+150% 必槽+10

    必杀:2回合威吓、回血25%、翻开2,4,6号行动条

    简评:

    优点:基础1CD超小盾牌,蓄力+防御用。如果加装了威力+150%就可以拿来当小反击。因为是防御卡,比牵制要实用不少。

    缺点:单色防御,威力过低,拿来反最终boss的时候居然只反出十几的伤害....ORZ

    类型 阻止

    属性 单色+支

    威力 0

    必杀 +10

    CD 2

    附加术装 威力+100%/必槽+5

    必杀:2回合威吓、回血25%、1,5,7,8条开

    简评:

    防御效果=受流的完全强化版,仅此而已。CD=2依然可以接受。

    类型 监牢

    属性 单色x2 +支

    威力 0

    必杀 +50

    CD 6

    附加术装 CD-1

    必杀:10回合间全攻击力强化、2回合威吓、2回合威吓

    简评:

    优点:3种属性同时防御,基本就可以挡下所有的攻击了,还又【赋予效果无视】的特殊技能,不怕被封什么的。必杀技又好,恩恩

    缺点:CD实在太久了,短CD盾牌才是保命的神器啊

    类型 反击

    属性 单色

    威力 300%

    必杀 +10

    CD 3

    附加术装 威力+100

    必杀:10回合间全属性抗性增加(小),6倍,6倍

    简评:

    优点:请务必强化到400%伤害,即使到后期都可以一击杀掉相当一部分的杂兵。并且磨boss时也可以发挥奇效。特别是boss放大招的时候。

    缺点:单色且CD为3,并且没有任何特殊效果,作为保命技来说很不称职。

    重申一遍:请务必将此技能看做(带盾牌效果的)强力攻击技能!!!

    类型 虚击

    属性 单色 +支

    威力 0

    必杀 +40

    CD 3

    附加术装 CD-1/必槽-10

    必杀:6倍、10回合间全攻击力强化、2回合威吓

    简评:

    优点:强化到2CD就是阻止的完全强化版,本身还附带敌人减防的特殊效果,超级推荐。可以满足任何时间的各种防御需要。

    缺点:说到底也只是个盾牌而已,在万不得已的时候才用。

    类型 回避

    属性 三色

    威力 0

    必杀 +0,+50

    CD 6

    附加术装 附加"支"属性

    必杀:回血25%、10回合间全属性抗性增加(小)

    简评:

    优点:真正意义上的完全防御,此牌一出,谁与争锋!1号可以免疫异常状态,2号可以大幅增加必槽。

    缺点:1、为了达到真正的完全防御,需要浪费一个术装槽

    2、我要你们作甚...三个臭皮匠(虚击)顶上一堆诸葛亮了....

    ———————————我就是萌萌的分割线———————————

    被动系

    1、任务的限制回合数增加(但实际上我没看出有变化....- -!)

    2、任务中被打致死时,可以复活一次。但注意这是根性型的效果,即使复活了也就1点血,被拍了立刻就死...

    3、任务完成时的经验增加。效果是很显著,但很快就没用了...又一个死在系统上的....

    ———————————我就是萌萌的分割线———————————

    最后说一说必杀技。必杀技发动时要耗费100点必杀槽。而必杀槽最高能攒到200.

    本作必杀技无非分为以下几个类型:

    1、直接攻击:固定6倍伤,无视一切附加效果。前中期效果显著,后期对杂兵的效果也显著,恩恩。(但是浪费气槽)

    2、某属性/全属性攻击上升/防御上升,敌人的防御下降等:效果是不错,就是有回合限制。而且走路也是耗费回合的!所以请务必留给boss。(但效果又不是那么显著了,因为经常发动不了有效攻击)

    3、回合25%。不好评价,虽然是无用的技能,但我确实也有被这个技能救的时候。

    4、翻开XX号行动条。这个技能里,除了被动系3号的行动条全开外,其他都没有什么价值。不过真正记住敌人的行动方式后,开不开也没什么区别.....

    5、艾基多娜姐姐的真传:2回合瞪眼。对手什么也不能做,只会发呆。用8倍坏击招呼吧。个人觉得性价比最高的技能。恩恩

  • w
    wanglei5624492

    最终boss攻略如下(分三个形态):

    第一形态的行动如下:

    技能名 提示动作/台词 对方卡牌的属性

    原罪 『 』 4 ーー唯独此卡牌不可攻击,会无条件反击

    嫉妬 『共存共栄の強制』 3 4

    暴食 『生きるため集まり喰らい』 1 4

    色欲 『人とヒトとの支えあい』 2 4

    強欲 『策 戦 計略』 3

    憂鬱 『術式 魔』 2

    憤怒 『剣 武 暴力』 1

    怠惰 『生きるのに力は必要か』 2 3

    虚飾 『目に見えぬ智慧を信じられるか』 1 3

    傲慢 『争いに技術は必要か』 1 2

    起手的三回合一般是固定的“傲慢-->虚飾-->怠惰”,之后完全随机。偶尔也会连怠惰都省了就开始随机乱打。

    第二形态的台词如下:

    『剣を』 1

    『杖を』 2

    『銃を』 3

    『力を』 12

    『智慧を』 23

    『技術を』 13

    『振い』 124

    『揮い』 234

    『奮い』 134

    『何故、 』無

    『 あ、 』Boss自滅

    因为依照着使用顺序记录的,所以与行动表里的顺序正好颠倒,不过对攻略无任何影响。

    此形态为绝对的固定模式,不会有任何随机现象。

    攻略方法为2CD/以下的3色防盾各带一只,依照【剑->魔->战】的顺序轮流使用即可无伤过关。

    切记不要主动进攻,会被无条件反击。

    第三形态的台词及行动表如下:

    1 『貴族義務と油菓子』 14

    2 『鈍器の殿堂』 34

    3 『命懸けのサルベージャー』 13

    4 『虚像の英雄を志す者』 3

    5 『狂気に囚われし凶器』 24

    6 『効率と発明の申し子』 23

    7 『可能性の魔獣』 2

    8 『”呪い”に立ち向かう者』 14

    9 『卓越した隠遁者』 12

    10『その生き様は攻制防壁』 1

    此形态为完全随机模式,连偏好的技能都没有,只能临机应变了。

    而且更坑爹的是行动列表都是用??遮住的,根本没有记录(为了抄这个真特么累死我了)

    短CD的盾牌能留着就全部都留着,不到万不得已千万别开。

    因为boss的攻击属性并不多,并且这一形态不会被反击,所以主动进攻会特别有效。

    为了XX的荣耀,菜刀队们,上吧。恩恩。

    顺便说一下我过关的配置:

    反击3色 虚

    坏击3色 击

    连击3色 3色

    术装:

    反击威力+100

    坏击威力+100

    虚击冷却-1

    种族天赋(一周目开的是魔人,+3攻)

    其他随意,放AT+1什么的不错。

    原则上就是菜刀-->反击-->盾牌,照这样的使用顺序走。

  • w
    wanglei5624492

    最后来说说缺点吧:

    这游戏最让人烦躁的地方在于刷好感度。

    好感度只能通过下自由任务来刷。任务完成了,自然会增加一点。而途中使用角色卡片似乎也会增加不少好感(个人的感觉)。

    于是问题就来了。

    记得是在第9章以后,才可以把队友的好感度刷到最大,之前都被限制住的。

    而正是从这一章开始,自由任务也会出现强敌了。

    结果刷起来各种血尿。甚至动不动就死掉。而且好感度却上升的特别慢,并且看不到具体数值。

    想通过使用卡片来刷好感就更不可能了,唉....

    话说结局出现的条件我到现在还没确定。

    但我估计是全队员好感度最大之后通关。(我是第二次打时,在好感度最大+全任务完成+无任务失败记录的情况下打出来的,但估计没那么复杂的要求。)

  • l
    liaowei15520

    辛苦了,很详细呢,谢谢分享

  • g
    guoshidu

    = =字数真心多!

  • g
    gududed

    真详细的攻略,玩游戏还是自己玩过不去才看攻略

  • 酿脓链球菌

    好像很好玩的样子呢 介绍的很详细 (这真的不是桌游么

    顺便 楼主有没有链接呢

  • n
    nmkook

    又是手牌游戏,,你一定是官方派来坑我们钻的托

  • w
    wanglei5624492

    ......

    1,这是狗头的同人游戏,根本没有收费一说...

    2,这是完全的同人游戏,根本连官方运营商都没有....

    3,狗头RPG,可以去绅士区转转就明白了...这东西和RPG VX ACE一样的...

  • n
    nmkook

    {:10_637:}只是在捏他手游的梗啦..别这么认真

  • w
    wanglei5624492

    不,其实我也非常痛恨那种没有内涵的纯抽卡的卡牌游戏,所以有点神经质了....恩恩

  • n
    nmkook

    摸摸.哎呀,我的肥皂掉地上了,可以帮忙捡一下吗

  • 誓约之吻

    攻略很棒

  • s
    samopqer

    最不喜歡的就是刷好感很麻煩 就算有加好感的技能也要刷很久

    話說刷得那麼辛苦破關後我直接就刪遊戲了 結局實在太腦補了不喜歡

    但看了樓主的帖才知道要全好感滿才有結局我真的無言了..........

    樓主能否好心發個最終戰前存檔 讓自己看下結局 十分感謝

  • y
    yumengqi29

    亲(づ ̄3 ̄)づ╭❤~,能问一下你的签名档图片是什么游戏吗???感觉很带感啊…………严重的好奇心………………{:10_628:}

  • 酿脓链球菌

    pso2

    梦幻之星 网游 Sega的恩 这签名是是大家在房间里玩耍

  • 战士刀

    又是卡牌吗~卡牌好多啊~喝茶

  • n
    naitexiumahe

    手牌类的游戏还是很少的,多发多加精,

  • s
    samopqer

    重下又通了一次同伴好感全滿通關 但結局沒變 但回想右下有一個空格

    這是要通二次才能看到真結局嗎? 另外自由關卡有的沒通這也會影響結局嗎

    麻煩樓主回答一下 多謝了

  • 剑凤于

    看起来还不错滴样子

  • w
    wanglei5624492

    全满应该是全4心的,很容易被误解成3心。

    总之刷起来特恶心。

    那个右下角的空白就是所谓的结局后面的尾声了。

    反正一周目我是没开出来,二周目下全4心+每张地图至少通一遍,然后干掉最终boss,看完ED就开出来了。

  • s
    samopqer

    看來三周目是開定 二周目我是全四心通關

    只是衝結局自由關卡就沒全打了 多謝樓主解惑

  • a
    as506361592

    牌类游戏 感谢分享