借王者荣耀日活破亿做个游戏上瘾机制的分析.
- 古代人皮克心理成瘾和物质成瘾是两码事
- Chia点艹应该要目的明确啊……你这个杂学太多,最后还来个“世界万物,摸过如是”……就很尬了
高重复度的游戏,最通用的还是斯金纳箱模型。
国民社交软件捆绑,人机混用,应该说是在“请君入瓮”层面的突破;天梯段位,则是对于奖励的一种强化。 - 新八你这不叫分析,叫脑补或者叫我觉得
- qianoooo农药最大属性是社交 本质和其他手游差不多
- 短流苏这个世间万物, 莫过如是不是我说的, 是海德格尔说的, 我只是把他那个天空与大地的裂缝用通俗的语言转化了一下而已
农药的亮点就在人机混用, 而且腾讯不是还花了很大心思做伪装么? 以后可能可以折腾出一套游戏反馈数据(想都可以想, 实际上会不会很麻烦那就不好说了) - 短流苏有没有介绍模型箱概念的书? 推荐一下吧
- Chia本身是一系列行为学实验。
你搜一下斯金纳箱(Skinner box)就可以读到。
后来在游戏开发中,被广泛借鉴了。直到2010前后,开始暴露到玩家面前并引发了许多争议。
不过真正的主角(手游),还是之后才繁衍壮大的 - 短流苏因为讨厌讲经济学的人, 没怎么接触过经济学, 连带着我也不懂经济学.
福柯, 像是尼采的变种啊 - Tring我只想知道 为啥谈上瘾是转进到农药 而不是转进到氪金抽卡?
我见过抽卡上瘾的人不少 玩农药的人也不少
但是还真没见过哪怕一个玩农药上瘾的
多数都是有新内容了 想起来了就去玩 玩会腻了就放一段时间
我觉得农药这东西 与其说是上瘾 不如说是上头
这玩意短期劲确实非常大 一头铁可能就一晚上砸进去了
但是睡一觉劲就退干净了 - 膝盖君好了,太长不看了
- whzfjk课金抽卡的问题在于交易承诺的极端不对等。
如果硬要对应的话:
上瘾 = 对角色所有权/战斗力的渴望
买毒 = 课金
以罪养吸 = 日常周常主线农免费石头
拿到钱后一枪崩掉 = 随机出货 - Vladimeow不就是斯纳金箱 有你说的这么复杂?而且药物类成瘾依赖和游戏完全不同啊大哥
- 卿卿雅儿楼主你知道王者荣耀里王者段位的人数吗?随便一个人都是王者?现在写评论连云都不用云了?
- 溯夜王者主要是容易上手+社交属性啊
- 短流苏有什么区别, 人文科学学了之后信仰都会破灭. 后现代的哲学的论述调调都是在屠神啊, 而且就算你信仰再破灭, 不还是会想活下去?
- GALLADE不学无术,后现代都出来了,可怜
- liangyi345我也是老二次元氪金手游人了
感觉手游那套是先让人占便宜然后对收集品产生感情
比斯金纳箱还多了一层养宠物的感觉
至于农药的匹配算法是在让人占便宜占得更舒服 玩家来玩了就让他当大爷
对英雄产生感情可能是靠皮肤系统实现的吧
社交部分我就不熟了 MMO和MOBA玩得少 - deadpeople斯金纳箱&沉没成本&社交需求,不得不说这是针对人性弱点完美的设计
- 短流苏我这个写来也的确是图一乐吧,不过最近和朋友聊到王者荣耀的人机混用匹配系统之后,觉得策划的这几个点子真是好。
其它的内容多少我在过往游戏里见到过,倒是不新鲜 - 酷乐游戏本身不好玩的话,你说的这些有什么用?
- Sabbah
分析❌
杂谈✔ - 厨具战士王者让人上瘾是它确实改变不少人的人生,就如同传奇改变了许多人的人生。
有个玩家曾对我说,和王者中的女生玩游戏,是他一生中体验过的最快乐的事情。他做什么都不行,甚至别的游戏也玩的不好,只有王者中他才觉得自己像个人样。王者中的战队就是他的事业。他别的都可以不要,不能没有王者。 - PNK好了好了,知道你开始接触到经济学了,牛逼牛逼
- dumplingpro真正的电子海O英游戏存在,部分VR游戏(光剑、俄罗斯方块效应)都有利用VR全方位反馈的特性来刺激大脑,产生有毒的感觉。
再进一步提纯,就是赛博朋克小说里,那种VR电子迷幻剂的原型了。
但跟王者的机制完全不同。 - もののけ姫你们游戏区是不是没有人均985啊,主楼和某个回复也太弱智了