《死亡搁浅》上瘾是容易上瘾,但真的不太好玩

  • 辛约_live
    通关了在修路,但估计修完了,这游戏也得二手了

    剧情叙事,美术指导等等一如既往地优秀,毕竟是“小岛秀夫”

    但就游戏性而言,枯燥无味,时间长了真的容易腻,不是重度玩家难以体会到乐趣吧

    就像ING总部编辑说的,游戏是个好游戏,确实不错,但就是爱不起来....

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    如果不是“抠鸡马”的金字招牌,加上众星云集

    这样一款游戏,估计真没啥人会喜欢

    就是跑来跑去送快递,重复度爆高,IGN给6.8感觉是十分给面子了

    就游戏而言,我也爱不起来,太无聊了...
  • f
    forlove80
    目前看在销量和玩家评价上,很好玩

    宣传我不认同,游戏本身和剧情我给满分

    这游戏中途以后游戏内容太丰富了

    另外LZ你玩了吗?
  • 量子纠缠
    只能说,萝卜白菜,各有所爱……

    有人喜欢就有人不喜欢,各种神作都会有人玩不下去,死亡搁浅也免不了
    只要不是以己度人就行了
  • l
    langbing0
    首先我等着游戏降价,其次等修改器,只需要修改移动速度就可以了。。。。
  • j
    jxonxp
    我觉得挺不错的~光是看看弩哥和拔叔就值回票价了~
  • 辛约_live
    第五章,山结市,MAMA刚刚送完GG

    我不知道后期怎么样,前中期玩起来真的感觉一般,就是骑摩托到处跑,要不就是爬山,感觉也没啥。。。
  • 辛约_live
    我是小鸟的铁粉,当初买PS3就奔着MGS4去的,一边打,一边看剧情

    但是这游戏,真的不是那么爱,就是感觉一般,还不如《看火人》...
  • 辛约_live
    游戏的音乐还是很不错的,好多时候快到目的地了,出来一首音乐,慢慢走还是蛮有感觉的

    但几乎都是在赶路,爬山,骑摩托。。。
  • y
    yqdsfy
    这个就跟豆瓣高分电影一样,,也不是所有人都喜欢。尽管是你喜欢的导演拍的,,,
  • j
    jiurou
    可能喜欢做重复性事情的人会巨爱,并且在玩家界里面这类人比重还不小,比如有些人喜欢反复“刷”,有些人玩一遍就够了
  • 科西嘉
    如果没背上kojima的十字架,恐怕会是款黑马小众游戏。当然脱离装备驱动和战斗驱动的游戏设计理念,不被很多人接受是必然的。
  • b
    barusamikosu
    送快递很有意思啊,还有其他玩家的武器建筑血包。
    但是这剧情我真的接受不了
  • 辛约_live
    还没打穿
  • 辛约_live
    都是“沉浸式虚拟世界”看看《大表哥2》内容无比丰富,栩栩如生的

    再如《塞尔达》也是非常好玩,就是忍不住去探索

    但是《死亡搁浅》总感觉没做完一样,世界很空,如果不是有“在线机制”真的感觉很难玩下去
  • 辛约_live
    对比同类型,抽空剧情,真的不如大表哥跟塞尔达,但是MGS我就特别喜欢
  • a
    angelqaz
    只适合自己玩,不适合现在自媒体和直播平台,有点反潮流
  • N
    Nsxz
    搁浅70个小时通了,很久没这么过瘾的游戏了,上次有这种吹爆感觉的应该是去年的战神

    这游戏很挑人,三款都玩了,大表哥最枯燥的就是骑着马跑的时候,西部景色再好也有看腻的时候,而且说白了也就是A到B点然后激活任务送东西杀人之类的,重复性非常高

    剧情设定决定这游戏必须做出空旷感,更何况还有BT米尔人和满地的货,也不算太空旷。说到剧情设定和世界观的代入感,就和有人爱吃辣有人爱吃甜一样,喜欢西部和喜欢科幻,有人喜欢单纯的玩游戏,有人喜欢钻研世界观研究各有所爱各有所求吧

    最后Gamker的点评还是很中肯的,建议看看
  • 辛约_live
    - - 70小时...

    我快第八章了,但就是不知道为什么提不起劲

    就这么说吧《大表哥》《塞尔达》《战神》这些我都超喜欢,科幻的也有喜欢的,但是让我推荐给朋友玩,我绝对不会推荐给《死亡搁浅》

    这游戏也不能说不好玩,但没有到心目中神作的位置,可能我还没打穿,很对精髓还体验不到,一会去看看你说的点评
  • 科西嘉
    我说小岛是故意这样的可能被说成岛吹。
    但如果你通关后回味一下,这种故意松散整个开放世界,处处树立孤独感的体验,强调节点与节点之间过程营造的感觉,是否是有意为之。
    而且MGSV就是岛作品,死亡搁浅一大半员工是科乐美MGS原职员,主观上我认为,他不是不会做成比MGSV更好的样子,只是他放飞自我,没做。
  • 辛约_live
    民间说法是可乐妹受不了小鸟这么烧钱,大赌注不会高收益,决定还是做小成本高收益的然后离开了,我觉得也是不无道理。不过MGSV就是被砍了一大刀还是IGN十分加上口碑销量都还不错也足够了

    但就小鸟这部作品,只能说一般,可玩性真就是各取所好了。可能我的期待太高了,我心里的小岛应该能做出来《美国末日》一样的神作,但这个不太能。。。

    再说句实在的,小鸟的梦想是拍电影,这部作品已经是像世界宣告他有这个能耐了,但实际上,小鸟那种镜头语言,放在好莱坞或者商业片,就是“又臭又长”投资商不太喜欢的...
  • k
    kirisame
    我觉得还可以……挺有意思的,但我目前还在第三章……
  • g
    genesisx
    没时间玩。。出ns的话倒是可以考虑
  • 遗忘的悲鸣
    这游戏就是因为是小岛出的,所以评分才那么低。。。你要是别的工作室出的绝对就是黑马
  • f
    fisher1ly
    前天熬夜通关了,没想到最后的播片真有两个小时
  • a
    a54
    这个游戏我看着也没多大兴趣,估计就当个云玩家了

    以后补票再试试
  • 辛约_live
    2小时… 我…
  • c
    chick314
    玩到5章 然后去看b站流程看电影去了 剧情没得说 游戏体验真的感觉不出来多有意思 可能岁数大了....mgs5我认为也是可以直接只看剧情流程的游戏....
  • 后藤喜一
    你没感受到与大家被神圣的卡拉连接在了一起吗?
  • 网上的final
    看了 直播 也感觉 这游戏 很无聊。。。。。
    怎么会入选 今年 TGA的年度游戏的 ??????????????????
  • f
    forlove80
    大表哥2的评价并不好

    gameplay部分做的不咋地,还不如死亡搁浅
  • f
    forlove80
    塞尔达也是看着无聊玩着起劲
  • 风一样的哥哥
    看了下女流直播,真是玩命送快递…
  • f
    forlove80
    米国末日在游戏叙事和死亡搁浅其实是一样,单独说gameplay部分

    你觉得特别好玩吗?很多操作也是反人类,,网战的游戏模式更是为了加时间而加时间

    死亡搁浅这游戏是游戏叙事和gameplay一并相连,踏下心来玩是非常优秀的作品

    光PS4手柄上键位没有一个多余浪费的键,这一点,就能看出制作人的功底。

    发售前我十分不看好这个游戏,尤其是这种忽悠类的宣传

    但实际体验之后才发现这游戏做的真好,而且这游戏是全环绕立体声游戏,如果有条件能用家庭影院玩,感受能提升一个档次。

    小岛游戏内剧情讲的故事,更多的是因为现代科技发达之后,虽然通讯工具比原来先进好多,但实际上人与人的距离却越来越疏远,这个主题,目前能玩明白的人不多


    毕竟玩游戏的玩车枪球的人居多,能踏下心来玩这个游戏,实属不易
    我玩游戏也二十多年了,尤其主机游戏居多,对游戏十分挑剔

    今年能让我坐下来仔细玩的游戏太少了,除了生化危机2就省下死亡搁浅了,死亡搁浅让我游戏体验跟塞尔达一样停不下来,而且并不感觉烦躁

    鬼泣5比只狼强,只狼表现实际是在魂系列之下
  • 网上的final
    感觉有点可惜,,这么多资源 要是 拿来开发个 黑魂 血缘 得多好 ,索尼对小岛真是 下本了 。
  • f
    forlove80
    这个送快递本身是游戏剧情一部分

    不是自己玩光看直播,这游戏真没啥意思

    自己体验则是两个东西

    路线规划,装备规划,武器规划,再加上设备建立等等,游戏内容其实非常丰富,本质上很多游戏都是送送快递,你去村边杀10只兔子然后交任务。。。其实不是一样吗?

    比如像神海这种游戏,你看着爽,但实际玩又是另外的事
  • M
    Maxmillian
    额……咋就和美国末日大表哥比上了……
  • a
    acezha
    这两小时里面什么按钮都不用按么?
    不过我昨天才发现这种也可以按暂停,中间有事要跑开也没问题
  • f
    frog8835
    本身就是个烂游戏,要不是ps限时独占,索吹才不会这么卖力,凡是ps独占 辣鸡也给你吹成神
    小岛的合金装备绝对神作,但是这玩意,呵呵。。。
  • k
    karm
    玩不习惯的话,不如期待下明年5月的美国末日2好啦
  • k
    karm
    玩不习惯的话,不如期待下明年5月的美国末日2好啦
  • p
    protossandy
    谁给的勇气拿这游戏去和大表哥2比?
  • a
    amaterathu1125
    反正这游戏,我是没啥兴趣
  • 东亚小怪兽
    我觉得很好玩,但是我不会玩。。还是玩FPS的多
  • A
    Astral
    他的游戏不是我的菜...我PS4里面的幻痛至今还没打开过.....死亡搁浅我看见了一下视频...感觉也不是我的菜....这作COD很多人说不好...我可以打9分.1分扣在BUG上
  • l
    liangshuaii
    完了俩小时,搁浅了。。。
  • 辛约_live
    我也是奔着剧情去的 - -
  • 辛约_live
    一开始有,后来没啥太大感觉,顶多就是开车没电了,山区碰到充电桩什么的,但实际上还是自己带建造机
  • 辛约_live
    大表哥2无论是媒体,还是玩家口碑等等,几乎都是爆棚吧,不好的确是有不好的地方,比如说繁琐,比如说骑马赶路。但瑕不掩瑜,全媒体给高分的满分之作,去年不是碰到奎秃子肯定是年度最佳了
  • 辛约_live
    我没说《死亡搁浅》不好,但《美末》的代入感是可以让人忍不住三四周目,这个包括《战神》也是一样的。

    我这两天在老家休息,就一直玩《死亡搁浅》我感觉大杂烩都算不上。比如说玩大表哥,不做任务可以做的支线非常多,甚至可以做很多小游戏互动。累了可以钓鱼,看日出,整个就好像在西部世界一样,去城里逛逛都有新鲜感。这个《巫师3》都可以实现很多,总之就是游戏内容很丰富,不会没事情做。这是沙盒游戏的魅力。

    但要说线性《美国末日》好比一部震撼人心的美剧,每一关都是环环相扣,会让人非常好奇接下来的故事走向,还是两个主角之间的互动。再加上非常别具一格的背景,这就是神作

    但《死亡搁浅》给我什么感觉?从点A到点B,每次出来整理一下,然后就是骑摩托赶路,偶尔能打起精神来,就是碰到个充电桩,碰到一座还不错的桥梁。然后其他的,没了... 看风景,算了吧,业余小游戏没有,就是个步行模拟器。甚至NPC都见不到几个,整个世界没有活力,就是荒芜。但《塞尔达》会有非常多有意思的元素,会忍不住去翻山越岭探索世界。《死亡搁浅》没有给我这种感觉,一点也没有。。。

    对于这款游戏我跟IGN编辑看法一致,是挺不错的,但是爱不起来,算优秀作品,但是谈不上神作
  • 辛约_live
    表哥,美末,都是神坛上的顶级神作啊...