【求解答】当年FF在PS上复刻的问题

  • k
    kzz-aki
    源代码丢失,谢谢:cool:
  • 海腹川背
    留给DS 谢谢
  • 真tのR妻
    那到了DS为什么又新作了一个?而且连隐藏物品都放得和FC一模一样
  • X
    X(iaolw)S
    当初任地狱偷藏了源代码:vampire:
  • p
    psi2001
    FF4,5,6在ps上妇科的时候,GBA的草图估计都没画出来
  • X
    X(iaolw)S
    摆渡来的

    1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售
    1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售
    1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售
    1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售
    1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售
    1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售
    2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售
    2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售

    2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售
    2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始
    2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售
    2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
    2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕
    2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始
    2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始
    2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售
    2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售
    2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售
    2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售


    主机介绍:
    [编辑本段]
    2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代掌上游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出掌上游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是\"掌机\"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少\"进化机种\",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机\"GAMEBOY ADVANCE\"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?

    [本帖最后由 X(iaolw)S 于 2008-9-8 17:19 编辑]
  • 十万马力
    当年WSC准备副科的,可惜最后没完成。
  • K
    Kesons
    据说:


    所谓的FF3源代码丢失似乎只是借口而已。

    真正原因,原Square很难启齿。大概是因为移植不了天才程序员Nasir的程序。
    当年WSC上开发过FF3,在官方网站上也看到过游戏截图,但后来不知为什么就胎死腹中了。当然WSC卖的不好也是大背景。感觉FF3的程式应该是有点问题,很麻烦。

    PS:当时FF1-3在兼职当Debug的时田贵司说原本FF3在最后迷宫是有加Save点的,不过因为说“这样便简单得多了”,而听到后制作人很怒“那么拿掉它吧!”…
    http://dol.dengeki.com/soft/recommend/ff-gba/index.html