ps时代三个ff为啥玩的最多的ff8被黑的最惨?

  • 郝勇敢
    最近psp上玩ff8,ff9

    去天幻翻精华区
    研究类的文章ff8数量明显比ff7,ff9多
    这应该算是硬指标了,可以研究的东西或者各种玩法的数量最多

    然而ff8却是三个被黑的最惨
    ff7是ff系列第一神作,ff9返璞归真超内涵
    大家为什么要黑ff8
  • 花园
    FF8是王菲配得主题曲。
  • Z
    Zak
    因为很多人都没妹子,看到人家倒贴,心里不爽
  • 郝勇敢
    ff8只差一步就能成为神作
    就是三个妞一起收
  • c
    cxn
    因为玩的最多
  • 追忆星霜
    FF8装13比较厉害,那时大家还不懂装13,明白以后就觉得比较囧了
  • i
    iewnay
    为了在9年后用ddff将他升华
  • K
    Kesons
    最关键的是:FF8的CG最多,最美。于是..............
  • Z
    Zak
    不用的,看CG就知道那女的倒贴了……
  • M
    Meltina
    单纯觉得不好玩,因为变化太大,对于新人来说没关系,对于老玩家来说可能会难以适应
    我玩7,8那会都还没上网,身边只有几个玩游戏的朋友,都是从SFC玩过来的,7是觉得不错,8倒都是认为不怎么好玩
    后来到FF9的时候才差不多开始上网,所以之前的感觉,也没有某些人说的那样因为看到赞的人多才去骂,说王菲的更奇怪,当时是很喜欢王菲这首歌,还特意去买了正版single
  • 郝勇敢
    是不是因为,ff8很多系统,做的不大像传统rpg,使得上手陌生感毕竟重
    正因为和传统rpg系统上有诸多不同,反而造成了研究文章比较多
  • Z
    Zak
    记得那时候的电软攻略连剧情都没有,就是走到哪里干什么……
    第一遍没看攻略玩了一段,GF都没抽,跟同学交流了才知道要抽,只好重来……
  • K
    Kesons
    “Square三大恶女”:
    圣龙传说女主角ヨヨ、Live A Live的アリシア、魔界塔士SaGa的ミレイユ
    2ch在选新的三大恶女,FF8的女主角Rinoa也被选上,wiki上称四大恶女。

    都是见异思迁,中途变心的女主角类型。
    其中ヨヨ的设定堪称匪夷所思,Yoyo带了主角去教堂,可是马上又抛弃了主角和敌人睡觉去了
  • i
    ilovwcb
    可能是FF8上手有点感觉怪怪的,所以需要比较多的攻略类文章。
    我是最喜欢FF9的
  • 断翼
    不是说FF8人设迎合西方人口味,抛弃已往的大受好评的转职系统云云么?

    ff8~卡片战重来没赢过,一开始就惨败给校医大妈
  • M
    Meltina
    有这个原因,但是天幻上FF8人气一直是最高的,而且7和8都有PC版,但是7出的时候,电脑普遍配置没跟上,到了8的时候能玩上的人就多很多了,这也是个原因。总之8的fans确实多的,所以让人觉得俗的因素也多,那么越类似这样的游戏越多人骂也不奇怪,然后一部分就是我这种纯粹不适应变化太大所以不喜欢的。
  • s
    sonnen
    觉得剧情莫名,另外就觉得不好玩,太简单。
  • Z
    Zak
    当年看不懂,只知道比大小,居然也收全了Lv10的卡……后来才知道还有相等之类的规则,不过却玩不来了……
  • m
    ms006z
    因为FF9日本销量只有270W多点,FF系本土销量从此滑坡的黑锅直接就被扣在FF本土销量王的前作FF8上了。

    *软说道:让你丫做这么多装13CG吸引那么多爱看游戏的LU,恶心走了CU,宠坏了LU。。。
  • n
    nowords
    8不是通过DDFF成功翻案了么- -内涵满满呀内涵满满
  • 梦游美国
    爱之深,恨之切嘛
  • D
    DayMare
    音乐游戏中为什么玩的最多的茎舞团被黑得最惨?
  • 不羁夜
    喜欢的人越多,骂得人也越多
  • f
    fftttttttt
    难道不是因为当年挺FF8的小白太多?
  • 茉莉子
    一般出现这种现象是因为作者本身没打完或者没看懂

    另8楼+FFFF
  • d
    daisiding
    我个人觉得ff7未必是ff系列第一神作 ,第一神作觉得还是5,不过7我觉得到是PS上最好的一作
    说实话,我个人很烦8,8对于前7代来说变化是巨大的,第一次人物正常比率,当时最高的画面和无以匹敌的CG,第一次加入主题曲,这些都吸引了大量的LU,系统上的变化更可以说是天翻地覆,很另类,但我觉得并不成功,取消了装备的概念取而代之的是魔法融合,直接后果就是魔法彻底渣化,还有就是卡牌游戏对游戏的影响巨大,我自己又很讨厌这个,金钱的获得方式也变的很奇怪,,敌人随我方等级增加强度的设计我个人觉得虽然不错,但同样升级就几乎毫无意义了,RPG最基本的培养角色的成就感荡然无存,后期战斗基本就是武功+必杀技,单调乏味,几乎毫无技术含量,反传统的地方太多,作为一个游戏系列,创新是其必要的,但FF8这种创新我觉得并不成功
  • 石中剑二
    FF9的CG一点也不比FF8的少,但用来表现的内容的冲击力和吸引力不言自明了
  • Z
    Zak
    以前杂志说啥就是啥的,被骗久了才觉得没文化真不行,还是得学……
  • k
    kokyou
    不黑,喜欢。
    不用刻意练级很欢乐...觉得抽满魔法装上去也是很有成就感的事情
  • s
    skcfan
    我当时也没抽,就用一个衣服利特死活日死了电波塔那boss,现在想想自己也真执着,死了N次
  • l
    lucille
    FF8個人感覺他挺不錯的,當時覺得那莉諾雅真TM是世界上最漂亮的女人哇哈哈,都昏頭了
  • g
    galon
    衰哥霉女的搭配就是那游戏偶像剧的始作俑者
  • t
    teamwork
    从头到尾都感觉编导装腔作势,有话不好好说
    系统其实还行
  • d
    daisiding
    FF8出哪会儿刚买PS,第1次玩,玩到刺杀总统的时候手里就只有一个召唤兽,还不会魔法融合,这是什么SB系统
  • 鬼丸
    因为FF8赤果果的挑战没有妹子抱的宅男,赤果果的宣扬爱情——这个宅男可望不可求的东西
    好吧,说正经的,因为FF8 CG漂亮被很多无知的甚至不玩游戏的小白盗用,使得很多本来有优越感的宅男觉得很没面子,所以干脆贬低之
  • 秀策
    ls正解,通俗化后,宅的优越感被弄没了,因此去黑的典型
  • 前田利家
    一是因为那时FF8叫老玩家很不适应,二是情节确实不咋地,很突兀。三是那时很多不怎么玩游戏的纯CG观摩党也煞有介事的装作喜欢FF,喜欢玩游戏,就好像现在很多根本和ACG不沾边的2B也说自己是宅一样的赶潮流。

    综合这几点,我当年没少黑FF8。

    现在我依旧黑FF8。
  • 石中剑二
    FF8之所以玩的人最多当然跟他最装B的外表和当时的PC环境有很大关系,游戏性上其实有很多神来之笔:

    1、召唤兽的获取方法多种多样,有通过调查特殊物品获得的,比如开头那个笔记本电脑,我第一次玩的时候就没拿,其实就跟一个隐藏宝箱似的,但又不是,妙不可言;有打隐藏BOSS,创隐藏迷宫得来的,这个比较传统;有在特定敌人身上抽取来的,错过就没有了;甚至还有个是合成出来的,当你看到游戏里得到的杂志上的合成提示时,有点感动

    2、开头的Seed测验,为了拿满分要满足的那些条件,思路都非常巧妙,而且就算是按照功略实行起来也很好玩

    3、几个迷宫:一个是王墓,如果不是按照功略写的方向机械的去走,真正理解了去走,那是相当有趣的;第二个是海底人工岛,前面没把气放完,下面就是一场一场的强制战斗,如果是自己找到隐藏房间,最后把气放完,两种走法都很有意思;第三个是最后的魔女城堡,有几个迷题,画迷,电梯,水道的钥匙,设计的都实在太高了,这样的迷题设计SE其他的游戏的没能超越

    4、探索物品和魔法,FF8加强角色的战斗力几乎就靠这两样,去找需要的物品和强力的魔法,就意味着你要把游戏里那近百种杂兵都过个遍,如果还是没有找到你想要的,你又得往满地图的边边角角去跑,去看看还有什么稀有的怪物你没发现,逛遍世界的每个角落,至今FF8大地图上的很多区域的名称我还能记下来,这在以后玩其他游戏里再也没有过了

    5、无敌的卡片游戏,无论从卡片游戏本身的规则设计,还是获得卡片本身还能转化成五花八门的物品,回报不但丰厚而且还非常有趣,还是在牌场之外去寻找特定的对手,变化输赢的回报规则,方方面面都设计到了,而且几乎是无懈可击,史上最强的MINIGAME

    6、精制,从魔法精制到物品精制到弹药精制,你总是能有新的发现,虽然很多时候精制出的东西没什么用,但把波母的碎片精制成波母的魂,光看物品的名称都特有爱

    这些东西大多是在FF8上第一次出现,而且以后的RPG在同样的东西上做的也绝不如FF8出彩了,可以说FF8把这些东西给做神了,FF8为什么玩的人最多,跟他超高的游戏性绝对是分不开的
  • 春夏秋冬
    这是我最喜欢FF8的一点
  • 坏人卡
    DFF早出几年,FF8就没那么多人黑了。还是死掉一两个人才能成就大业啊!你看FF一路走来,死掉的人可不少。当年觉得FF8居然大团圆结局,同伴们也没什么刻骨的个性事件,最后就好像看完一个偶像剧。爱之深,责之切啊!
  • d
    daisiding
    那个笔记本电脑的设计,妙不可言?神来之笔?我觉得这是SB致极的设计,有在特定敌人身上抽取来的,错过就没有了,都能在最终迷宫里抽到,开头的Seed测验,不看攻略,鬼才知道该怎么做,魔女城堡SE其他的游戏的没能超越探索物品和魔法,后期不就找强力敌人和在2个岛上反复抽么,卡片游戏史上最强的MINIGAME
    FF8为什么玩的人最多,跟他超高的游戏性绝对是分不开的
    我知道FF8为什么那么多人黑它了,楼主你已经找到了答案
  • f
    fftttttttt
    对魔女城堡的评价有同感。精妙的谜题和提示合理分布于城堡的各个阶段之中,个性鲜明的BOSS隐含在各个谜题背后,场景气氛烘托得恰到好处,整个迷宫感觉浑然一体。如果每个迷宫都能做到这个程度,我相信也没人会讨厌去走迷宫
  • m
    mmmrm
    8的系统自由度和可玩性甩开7几条街
  • f
    fikahaha
    麻痹,就因为ff8的魔女和王菲今天才会在这里宅,不过至今连cd1都没通。。。
  • w
    waster112
    因为一些人觉得RPG不死人不内涵,偶像剧型的纯爱不内涵
    游戏性其实很不错,不过对刚出游戏就去玩,没什么信息的第一批玩家,这个系统确实上手不太舒服
    对我来说FF8的精髓就是卡片游戏+解迷。探索的乐趣!但是GF是看攻略拿全的,比较没气节。至于通关,熟悉系统之后并不难,最多战斗之前先SCAN再SL一下。
    另外玩这作的人真的最多么?有不少人一听没汉化就不玩了
  • s
    siyeclover
    喷了。
  • 号码被盗
    我觉得8一点都不纯爱,有种大人的“恋爱”的感觉。