由“化身”到“分身”,笑谈RPG到MMORPG中RP行为的变异
- 永远的访客连DND都已经成了滥强+踢门的代言词
这年头还说什么RP精神,谁懂啊 - siro1987论RMT的存在和合法化的必然性?
- ninj2002现实是,大部分人在玩网游时从一开始就看作是现实生活的延伸.
只有死宅才会有二次元角色的代入感 - trentswdRP太靠脑补
没有身临其境超级浸入根据选择决定剧情的游戏,差评,还不如看小说。 - 郁闷
什么叫RP,以前的MMOPRG也并没有什么特别的RP设计啊。还是说,一定要手打命令,取消大地图,任务NPC头上不能有感叹号才叫RP?
如果说带入感可以被称为RP的话,虽然UO,EQ都玩过,但直到bioware的星球大战online才有带入感。究其原因无非是bioware出色的剧本和演出效果,而非系统的“成分”。 - 郁闷
MUD接触的不多,就玩过侠客行,但是也没有特别的感觉。
要说“有病”的话,在任何MMORPG里都可以“有病”,你是在说原来的MMORPG里提供玩家“有病”的场所和方式,但是现在的MMORPG就不提供?还是说原来玩MMORPG的玩家“有病”,现在玩MMORPG的玩家“没病”。如果是前者,包括在Neverwinter online和星球大战 online里,可操作的”有病“模式并不少;如果是后者,”有病“的玩家一直存在,而且也没有减少,只是”没病“的玩家越来越多而已。
- Spugnoir我玩MMORPG也从来没有把建立的角色当作自己,和建D&D人物卡是一样的,也从未想要让游戏里的朋友叫自己的名字而不是角色名。不然建多个角色不是要精神分裂了么?
不过我玩过的MMORPG只有WoW和GW2,不知这算不算LZ说的那种MMO类型。说实话我觉得这完全是玩家本身的区别 - 月珥
- printer22JRPG的主角不是化身也不是分身,JRPG本质上跟动画片没啥区别,玩家只是旁观者,尽管你要操纵主角的行动,你却没法操纵主角的行为和个性,只是按照既定的路线打打怪刷刷装备然后走下去而已。
- gensuo说白了就是网游不那么重视剧情,玩那些战士法师的时候不会当成是像克劳德、李逍遥一样的人物。其实何止网游,剧情没存在感的游戏不都这样吗。扯那么多名词干嘛,好像很高深的样子。
- suebinLZ寫的東西我老是看到頭暈
還不如前段時間那個電影論來得精闢 - 亡灵的彼岸没什么高深的名词吧... ...
都是些玩家常用的简称而已 - saicoLZ的过度赘述有点像我刚上大学时写的网文的感觉……
- 卡奥斯·克斯拉单机RPG是别人的故事MMORPG是自己的故事,不过有一点值得肯定。
MMORPG必须死。 - gensuo我觉得楼主跟正经侠有点像,爱发写的长口气认真的帖子,至于水平嘛……
没有嘲讽的意思,只是觉得认真侠和正经侠搭配起来也蛮萌的 - 多多天下JRPG与其说是RPG而不如应该说是互动小说,Role play的部分消除后,玩家就能全身全心的去感受剧本的魅力。JRPG的好坏也是很大部分集中在剧本的好坏上
- Loss我觉得这种分类有些不妥. 应当这样分.
JRPG式(高级电子小说) | TRPG(扮演一个角色) MMORPG(扮演自己)
JRPG的部分暂且不提.
欧美式的RPG中, "扮演角色" 和 "扮演自己" 这二者并不是一个平行的同等级的关系. 实际上, 扮演一个角色比扮演自己要高级, 要难得多.
我相信刚刚接触TRPG的人, 在第一次创建人物的时候一定是以自己为蓝本的. 而他在游戏中的行为, 选择实际上也是自己的行为和选择. 而扮演一个角色这样的RP行为则是在不断地学习中完善的.
就像演戏一样, 本色演出任何人都会, 而专业的演员牛逼就牛逼在他可以演出他人.
那么现在的问题就在于, RPG的内涵到底是什么. RPG在诞生之初的时候是否就拒绝了 "扮演自己" 这样的一个低级形式. - komaki还以为lz在说雷球11人结果滚进来一看
- AD209我一直认为单机RPG,无论日美,本质就是电子小说,无非单线与多线的区别,质量好的,多读几遍,质量差的,看几页就扔了。它本身是桌上游戏演化而来,由于交互性不足只能做成现在这个样子,机能再强画面再绚你也不是“扮演”而是“旁观”。
直到科技进步到了互联网时代,MMO的出现,才有了真正意义上的电子RPG,你可以随心所欲的扮演任何角色,好人、热血汉、大侠、小偷、骗子、恶徒、尽情体验不同的人生 - d.adam别看不起rp,玩不到是因为不够强所以大家不玩而已
我有认识的人就在玩契灵这rp货(虽然最后还是因为战力不足跟高考而坑了) - 亡灵的彼岸连着正经侠也一起黑了... ...