企鹅poe公测了,玩了玩感觉言过其实。

  • 厨具战士
    理解不了 不允许自由洗点是为了鼓励玩家自主探索bd 这种逻辑。
    难道不是可以轻松洗点才能更方便地研究和测试新bd吗?能够洗点马上实验不是比在网页上研究半天电路图再用十来天练人物练技能来测试更节省玩家资源,让玩家能更轻松地体验更多新bd,研究更多新bd?
    恰恰是现在这种洗点形式才让大部分玩家不敢轻易加点,不敢按照自己的思路来,生怕点错,只能一步步照着攻略来。
    如果炉石每次组完了卡组就不允许自由修改,每换一张卡都要消耗金币,这游戏难道能产生更多的卡组思路?
  • 克莉丝汀
    狂怒球还有个特效是加更多伤害,更多伤害的意思是总体伤害的1xx%加成
    还有,教你个小套路,找个4连的装备,狂怒技能连多重,暴击得暴击球,快速攻击
    补刀的时候甩这个狂怒技能几下,2种球都有了
    配合一系列围绕狂怒球的装备,提升也不小,比如有个手套,狂怒球加伤害加命中还有最高狂怒球时击中怪物中毒啥的

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  • 厨具战士
    一个通货才能洗一个点,这是鼓励新build的设计吗?
    游戏是别人做的,怎么我都没意见。我只是认为:不能自由洗点是鼓励原创bd 这种说法是无法理解的。
    如果你说这种设计是为了避免玩家滥用保证游戏关卡质量之类,我不反对。但非说这么设计能鼓励玩家创造性,这我就肯定不能同意了。
  • 克莉丝汀
    我也很是想不明白,洗点确实不少啊,也便宜,用混沌石头换咯,如果是出门点点错了,差不多继续练到60级回头洗点就行
    新手玩这个游戏第一次玩就随便玩最好,不要人教
    我现在还记得我以前第一次玩的是火雨加几个僵尸当肉盾过了第一难度,然后发现冰矛冰川不错,就把技能换了下,4连的装备过了第二难度,然后又重新练其他角色了,后来赛季更新,我又把这个女巫免费洗成了召唤

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  • 厨具战士
    很多玩家讨论中认为微不足道的资源对我来说并不便宜啊。至于3到5小时、10个小时轻而易举之类的说法……只能说我已经不适合这类游戏了。
  • i
    ikaika
    不能洗点是为了鼓励玩家自主探索是瞎说。
    根本原因是这游戏创始团队那群老炮根本不可能设计出自由洗点这种softcore机制,人家无法理解这种需求的迫切性。所以只有在这游戏进入东亚文化圈之后,在台服和国服才有了运营方提供的洗点服务,而只有国服才有复活币和绑定系统,游戏圈内的文化差异一目了然。
  • i
    ikaika
    那就真的不适合你了,那人所说的3-5小时60级都算哄你了,得是有传家练级装的玩了几年的老手才能达到的效率。一般人新赛季开荒周末两天能进图就不错了。我觉得不适合就不要强求,玩游戏最紧要就是开心。
  • 永远的访客
    大师任务经验是看地图级别的,所以初期的大师任务根本不用做,冲到MAP阶段刷起来快得多
  • 维克塔利昂

    想问下到底哪些属性要点到多少才能站得住?
    boss都不提反正可以用命磨,碰到远程小怪真是日了狗了,各种猝死。
    一张最普通的白地图进去被小怪日走半管经验,进入次数死光
  • 重名的mufasa
    玩了3天,半看攻略半瞎玩大概7,8个小时吧.快50级.第五章开始不抗打了,喝血都喝不回来.boss只要一下就躺.
    到了第六章干脆和小怪一换一,一波小怪一条命.一个宝箱三条命.
    卸载游戏,彩笔玩家不配玩游戏.
  • 维克塔利昂
    我如果练级途中没拿到先祖卫士图腾和近战扩散宝石,估计就和你一样了
  • 重名的mufasa
    那俩宝石我也有,奈何我玩的弓系游侠.
    四十多级的时候出了6L的弓和衣服,还以为发达了.结果死成狗.
  • 森田美位子
    要满3元素抗性,看你都是-60%混沌抗,说明你已经打完A10了,但是血才1k5。我过第一次过A10 boss的时候,血都有3k左右了。另外不用去堆护甲,开护甲光环没啥意义,改三抗性的那个光环
  • D
    DawnGuardian
    天,你这是多少级的号?血也太少了,最起码也要翻个两到三倍吧,不然我估计T1的图都没法打。3抗也太低了,这游戏3抗不堆满后期基本见光死的。
  • 维克塔利昂
    也就是天赋里我点的护甲点数全洗成三抗?
    三抗点满是100么?
    另外混沌抗没啥办法只能硬吃么,天赋里我搜了下只有寥寥几个,离我蛮子还远
  • 楼主傻逼
    这类游戏都一样,三抗75%所有防具带高级HP词缀才是游戏的开始。。。
  • 维克塔利昂
    快70…一路狂点伤害…通关前小怪真心还好,boss拖命也能过…通关后就吃瘪了…
  • D
    DawnGuardian
    抗性上限是75%,前期如果装备不行可以点一些路过的抗性点,但后期装备起来后抗性基本是溢出的。护甲天赋点意义不大,你现在的主要问题是血太少了
  • 森田美位子
    过A5,4抗性-20%,过A10,4抗性-60%,我提混沌抗,是以此来判断你玩到什么阶段了
    一般混沌抗是不堆的,因为堆不起,大后期或者土豪除外
    3元素抗性先堆到75%就合格,后期要过量,因为地图可能会带元素诅咒。天赋树上不用找太多的抗性,抗性主要来自装备(头 盾 衣服 鞋子 手套为主,其他首饰为辅)。你现在抗性不够,先开全抗光环,等装备过度后,再换其他光环。图腾build其实对装备要求很低,血+抗性先考虑这两个,其他都是次要的
  • D
    DawnGuardian
    天,我71的号血至少是你的两倍多,元素抗堆满,就这有时还会被一发入魂,也真亏你能玩的下去
  • 维克塔利昂
    我带着两根5000秒伤带aoe的图腾
    他俩才是本体…见面插好我就开始玩弹幕游戏…
    通关拿了个不错的武器现在两根棒子秒伤都过万了,经常是插好我就死了看着棒子把怪干掉
  • 维克塔利昂
    谢谢解答,那我先洗点血量出来,装备只能随缘了,宝石啊孔的限制着换起来蛋疼
  • 大主教伊瑞尔
    别,多重打3下依然只得1球

    — from motorola Nexus 6, Android 6.0.1 ofS1 Next Goosev1.3.0.1-play
  • 克莉丝汀
    我意思是多重射击啊,不是多重打击

    不连多重射击,你怎么打到怪?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 大主教伊瑞尔
    哦 我以为你说的近战狂乱....
  • 大主教伊瑞尔
    这类游戏的真理:活着才有dps....

    况且你即使全部天赋投进伤害点也不见得能比别人攻防平衡的角色伤害高多少,边际收益递减很明显的。

    你现在需要点血天赋,把低效的点re成血点这号就基本能救回来了,任务给的洗点已经够弄回3-4k血的样子,那样综合战斗力会好很多
  • 克莉丝汀
    暗金的属性在输出上没话说,动不动就加30% 50%的一个属性当的上天赋大点,但是抗性血量堪忧
    比如老鼠头,暴击,攻速,移动速度都厉害,就他妈没血,没抗,逼不得已,很多人用了熊头,加血敏捷加攻速和些许暴击输出低了一截

    一般来说角色bd里绑定2 3个特定暗金是可以的,范围衣,兽腹甲很实用,属性全,基本也是绑定了
    所以头手脚的黄装好好收集下抗性高血多的,移速可以吃药水或者用盾冲,跳劈,回旋之刃来解决

    哦,特别说下裸奔头,这个装备不让穿衣服,抗性血量对装备有点压力,
    自杀头,伤害加成高的发指,玩的就是心跳和魂斗罗

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 克莉丝汀
    你不是说暴击弓吗,,,,狂怒可以近战可以弓箭使用

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zplbc
    每个人洗自己的点得等仁王2出来。个人之间的不同才可能导致个人选择个人的加点。d2类arpg人和人之间的差别太小了。
  • 森田美位子
    看看论坛附件能不能用,我目前在练的角色防御属性,正好也在70级
  • c
    chaucerling
    物理全转元素之后,憎恨灰烬这种物伤加成的光环是不是就没加成了?
  • 克莉丝汀
    上赛季我玩了类似的,近战物理全转元素,反正我记得是比不转要好多了,不过我也没细究,明天我去配置下看看

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • S
    ShadowEye
    先把抗性堆到75%再说,75%元素抗有些地方都未必能够站住你这个25%抗的等于翻三倍伤害能不死就怪事了,然后如果走血量,无论如何不应该低过3000,进入T5阶段你的血量应该在装备支持下达到4000,到T10阶段如果没有5000血除非生存措施强力否则猝死是家常便饭
    天赋点抗代价高昂,一般装备负责血量值(天赋里面10力量=5hp,装备100hp=200力量)和抗性(一个小点3%全抗大点6%,一件过得去的装备抗性约等于全抗30的程度),天赋主要负责就是血量加成百分比和特殊加成,最后才是伤害
  • S
    ShadowEye
    研究只是游戏一部分,这游戏另一个核心是选择,这个游戏风格就是如此,你会发现天赋已经是这个游戏最容易反悔的地方了,Q20的20级石头要不要瓦一发?3词珠宝要不要崇高一把?反伤腐蚀无法偷取的地图要不要莽下去?好不容易凑齐门票要不要去挑战shaper?

    天赋都习惯不了的话后面有的你受的
  • S
    ShadowEye
    分开计算,先把基于物理伤害的“额外增加”部分算出来,再计算“伤害类型转换”的部分,注意物理伤害和元素伤害加成不会叠乘只会叠加,比如100物理伤害,转换成为100%的火伤害,物理伤害增加50%,火焰伤害增加50%,结果是100*(1+0.5+0.5)=200伤害而不是100*1.5*1.5=225
  • v
    v22325
    打到个冰墙 卡位相当好用 这玩意存在的时候是无敌的么?敌人攻击都打不过来?
  • w
    wesleygjr
    这个版本难度有点高,新人入坑很容易死到弃坑。
    说到游戏中不够人性化,让人难受的地方,一部分是GGG技术问题,另一部分纯粹是GGG的恶意,就是要让你不爽他们就满足了。
    所以能忍则忍,忍不了还是早早弃坑吧。
  • 大主教伊瑞尔
    https://pastebin.com/iL7whKHF

    贴个我的号换成blade flurry的pob,127万对shaper,近战第一单体技能真的没法说... 我过的时候是用wild strike
  • X
    Xperia
    国服河蟹后见不到血肉横飞的特效,所以打击感不够,我教你个提升打击感的办法:暴击堆满
  • G
    GMJ
    以前看推广是被他那卧槽的天赋系统吸引进入的,昨天去看了看新手视频。。。md一大堆石头来代替金币系统根本搞不清楚啥石头啥价值。不过这问题不大,反正玩个百来小时候怎么也能摸熟悉了。
    然后作为最大乐趣的BD居然不是和D3一样能随便洗点随时切换尝试乐趣的。
  • 买犁头剖你
    暴雪就吃亏在进入中国太早、国内玩太方便。

    要是暴雪游戏不挂个百八十的vpn玩不上、或者被封锁的就小部分人听过,暴雪游戏能被吹上天
  • 买犁头剖你
    别报菜名,你说的我一个都不认识
    听你说的意思这些人原来是暴雪玩家?暴雪玩家觉得其他游戏好玩不是挺正常的吗,人都有长大的一天