企鹅poe公测了,玩了玩感觉言过其实。
- standa
- 侍您寝感觉都是被rmt绑架了,
昨天看了下交易网站,c都跌倒5毛多点,链接居然能卖3毛4,难怪满世界全在收链接工匠 - 森田美位子看主技能名字下面第一行灰色的字,这个是技能的 tag
- 森田美位子别玩弓就是了,deadeye调整后,ranger 三系都可以玩近战,当然要选对技能
- 十度和弦其实我觉得不能自由洗点是欧美RPG的“传统”或者说“通病”。
几乎所有的欧美RPG,都是一上来就让你花很长时间研究BUILD然后决定好培养路线,游戏过程只是去实践你的BUILD路线,玩到一半想换BUILD了?对不起,重开吧。
许多日系RPG则不会这样干,它们能做到让你在游戏过程一边玩一边更换队伍的配置、尝试不同的BUILD。
如果是博得那类的游戏,问题不会太突出;但是暗黑、POE这种,就显得非常畸形,研究BUILD是最有趣的部分,而实际游戏过程中大部分时间都很重复、枯燥、无聊。 - lizefeng1993召唤怎么样?听说后期召唤物很脆被一下一个。
- 森田美位子因为你不知道 POE 这个游戏还有 race 这个东西,这是一个官方办的速通竞赛
给出一个目标,大家无继承装备、不组队不交易,单人游戏不死,看谁速度快,然后以此获得相应点数,最后换取奖励
假如以A1~A4速推为例,top racer 可以在2小时内完成,你可以问问这楼里的新人,他们花了多久
实际上对于top racer 来说,推剧情并不是单纯机械性的操作,实际上他们在这个时候,已经在熟悉速推所需的细节了
贴吧人气比较高的 twitch 主播 mathil,玩了某个 race 后,在直播标题上直言“水平不够玩不了” - 大主教伊瑞尔并不是单纯的重复,玩不同build的提升体验的轨迹其实很不同的。从0开始一步步提升自己角色的整个体验过程不才是build a character么? 字面意义上,"build"就更多指的一个过程而不是一套静态的最终方案。
- 永远的访客刚出1.0的时候确实脆得很,要前仆后继往前填尸体
现在重新体验了下,到a10为止还可以躺地上等boss死,现在我刚进t3 MAP,感觉将来输出会有潜力问题,生存潜力无穷无尽 - 十度和弦那种模式到最后就是比熟练度,类似ACT里的“一命”、“背板”
从RPG的角度来说,更加缺乏可玩性 - 森田美位子1.race的模式有很多种
2.有随机因素的存在,怪群的分布 种类是不确定的,地图的结构也一定的随机性
3.技能的强度是会调整的,这个版本这个技能强,下个版本可能就会nerf
4.7个职业共享一个天赋树,而速通不需要升很高的级别,所以起始点不同,从天赋上获得的属性差别会放得更大 - ShadowEye我觉得是因为资料片设计充满了恶意……
推A4轻松愉快,推A5给9条命都未必够用,9x级的Bus被bug蛇一矛插死也不是什么罕见的事…… - awertg昨天竞技场连杀二十多人太jb爽了
根本没人想到这年头还有人玩毒弓的 - ShadowEye教人HC不怂的恐怕你是第一个,来说说你3BB死了几次
- hyddx你终于发现这个事实了
- 83913536想起博得21级剑圣转法师了
- sandro随机性强的一比
- farland没通Hell也算通吗?
- 83913536POE讨论专楼在哪里,还是说这里是新讨论楼?
- ShadowEye
说你暗金中毒你又不信,按你说的装备全是在撑属性的有没有根本影响不了多少(就算有你也估计只看上了属性),完全没必要换BD路线
什么是可以让你换BD的暗金?
帝國之掌 巨靈護手
需求 等級: 53
+(400–600) 點護甲
此物品插槽中的寶石由等級 10 的擊退輔助
擊退方向顛倒
你没看错,除了护甲和两个特性没其他属性了 - 大主教伊瑞尔
- 坛子漆黑楼上说的那么多,似乎并不能解释限制洗点的好处在哪里,实际上,限制洗点的结果不就是强行拉长游戏时间吗?想要试验各种BD效果,就一遍又一遍从头开始,而不是说前半段相同的路可以跳过,直接到下一个选择点.只能说能玩下去就玩,玩不下去就换游戏.
- 侍您寝我是觉得一般的竞赛还真没啥意思,尤其典狱长击杀之类,真花时间精力在这上面也是变成套路,结果最后决定胜负的还是一个分叉路判断错了耽误的二三十秒。观赏性和现实意义还不如主播m各种花样过shaper,类似于高考考上清华的,做1+1比别人专门训练做1+1的慢了0.5秒。
还是深入探索、猎首、blame(大概这么写)、一堆盗贼流亡者这种才比较有趣味性。 - ShadowEye一开始我也觉的洗点设置不合理……
玩到后面刷图阶段会发现这个系统限制洗点是天然的,因为你花4个地图钉子一个alc数个chaos一个瓦宝再加狗屎运洗出8词的图带来瞎眼的加成的同时这张图也可能是你完全没辙的组合,而洗点如果代价太小那么洗图的风险也就不复存在——反正物反我就火化身,不能偷取我堆回血,然后召唤这种打不过我躺着过瓦出来我打不了算我输的BD也没必要了,反正存够图切个天赋一次清了,构建人物时不用考虑要是我遇到打不了的图时怎么办,我是要更好的点图还是更快的清图还是迷宫养老诸如此类的问题,因此天赋系统对玩家只提供了调整程度的洗点奖励,重置必须代价高昂 - 维克塔利昂洗点我已经能接受了…从建号到现在主攻方向也算转了好几个弯,代价并不高
技能和装备绑的这么紧密,你让我天赋全洗我还觉得麻烦…这天赋树现在一键清空让我重点我肯定复原不来 - qdxhs卖东西的问题,高级仓库页可以解决,完全不用发帖,不过要花点钱了
- innerflame洗点难就是故意的,洗装备更难,这游戏就是一个坑,
- zhxyuu那是游戏设定的问题
不是ah的锅啊
d3的ah问题在于功能太强大了
不过话说回来 没有了ah的d3不一样是半死不活吗 还不如poe了 - 维克塔利昂这游戏有些地方反直觉啊…之前搞了受伤释放不朽怒号和暗影什么的,一开始和怪照面就触发,爽了好一阵,今天发现怎么触发频率越来越低,仔细一看,原来是石头等级升高了,触发要求从500多血翻到2000多,我总共3000不到等你触发我都要挂了
又看了下不朽和暗影,提高等级对我并没有什么用,果断换上三颗新石头,舒服了
而且游戏机制还支持这种玩法,给你不升级石头的选项 - 永远的访客石头当然有不升的好处,石头越升对主属性要求越高,然后很多技能组合其实是要求2种甚至3种主属性的,如果你一时爽升得比较高,会发现一个鸡肋装备怎么都不能拆下来,一拆就技能组合废掉,除非浪费点数去堆主属性
或者逼你用降级配方 - jackerp你有点脸的话就别出来装逼老老实实回去多背背装备属性,多研究研究bd,多看看wiki,别老鹦鹉学舌,人家说暗金撑核心属性你就学说暗金撑核心属性。我说低级暗金通用性不错你就说装备全是撑属性。 说真的,你是因为脑子里没创造力所以才需要吹一个游戏的多样性么?
- ShadowEye所以你因为“通用性不错”的几个玩具暗金把自己的“不能通用这些装备”BD重配了?你这个逻辑过大脑不
- hukeyun保命技能4L:受伤释放(5级)、不朽怒号(7级)、增加持续时间、暗影迷踪。
这个我也是看的别人的,http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12322139.
这个游戏新手要注意到东西太多,入门有一定难度,天赋,技能配置,配方什么的太多了.
而萌新往往是开始只堆伤害走到底,然后被怪喵喵喵. - coobirufas台服快60了吧.目前A8,新人一路SOLO上来的
这小怪还好,BOSS强度太高,扔D3里就这攻击力这输出模式,估计会卡关
好在可以堆尸体磨过去的,一般都是刚升完级去打,不掉经验!!
有个小BOSS卡了一阵,因为死6次就重置地图了
倒是AH武器真便宜,1C就有凑合能用的,可以可以~~练级去了 - jackerp这游戏就是太多像你这样的智障 唉。
- jackerp你们这些poe吹终于消停了么, 说别人吃相难看的时候,说别人菜鸡的时候那股气势呢?号称d2高玩鼓吹多样性的资深老鸟结果连我随便玩几个小时设计的装备的底层逻辑链条和出装合理性都想不明白。
下次你们在别的游戏捧高踩低,秀优越的时候,我就把这钉在耻辱柱上的poe高玩尸体搬出来给你们这些poe无脑吹看看。 - 大主教伊瑞尔谁有空理你啊,上跳下窜的
还有你就别再装萌新装客观了,早有人翻出你以前黑poe的帖子了,懒得搭理你而已 - 督战政委LZ你的DND游戏经历和D2游戏经历是真的吗?
- 铭记堕落之时
- 大主教伊瑞尔贵鹅宣传风格就这样,毕竟吃这套的才是受众主体。
- 维克塔利昂昨天打了个七级地图压力不大,现在小怪基本不慌,就是boss难搞,技能基本不能中,中就见底,运气不好直接就跪,相比跑图难度大很多
话说点金石正道原来是用在地图上么
这大米石头加一级还要刷进度也是有点蛋疼