【转】4Gamer《KOF ⅩⅣ》(拳皇14)制作人采访完整翻译

  • w
    wangandh
    原文地址:http://www.4gamer.net/games/317/G031749/20160613002/

    翻译:cheetahq(百度贴吧)
    译文原帖:http://tieba.baidu.com/p/4754143881


    新生SNK的创作之路就从这里开始,就连《饿狼MOW2》话题也飞奔而出的《KOF ⅩⅣ》开发阵容采访报道

    SNK PLAYMORE公司预定在2016年8月25日发售PS4专用的对战格斗游戏《THE KING OF FIGHTERS ⅩⅣ》(以下简称《ⅩⅣ》)。距离前作《ⅩⅢ》来说,《KOF》的正统续作已经相隔了6年的时间。除了继承了系列一贯的3对3队伍战以及充满锐利感的前冲和跳跃为轴心的战斗系统之外,画面也从2D摇身一变成为3D风格。而登场角色数量更是达到系列至今为止最多的50人,这正是宣告《KOF》新篇章开幕的最好作品。

    这次4Gamer将对《ⅩⅣ》的开发部领军人物——总制作人小田泰之,角色设计小仓荣一,游戏系统设计渡边勇仁,以及在老东家里负责了《街头霸王 Ⅲ 3rd strike》(以下简称为《街霸3.3》)、《CAPCOM vs. SNK 2》(以下简称为《CVS2》)等各种名作的著名游戏策划,格斗游戏玩家把他称呼为Neo_G的石泽英敏这四名制作人进行深入采访。
    本次采访除了《ⅩⅣ》的开发过程经历和选择登场角色的理由,以及战斗系统的设计目标等内容之外,甚至还有让格斗游戏玩家讨论至今的“吉斯的斗气风暴出招指令为什么是那个样子?”以及“当年关于《饿狼MOW2》的开发进展是真的吗?”等让老一辈SNK的粉丝也念念不忘的话题,请各位千万不要错过。




    △位于大阪市江坂的SNK PLAYMORE本部大楼。在入口处已经换成了公司最新的LOGO。






    ◆我们还想继续做游戏——由士气高昂的制作人员所聚 集的KOF开发组

    4Gamer:
    首先请各位自我介绍一下,然后请聊一聊各自的经历吧。

    小田泰之(以下简称为小田):
    我是总制作人小田。以前是参与《饿狼》系列和《龙虎》系列的制作为主。在《饿狼 MARK OF THE WOLVES》(以下简称为《MOW》)发售稼动后,续作《MOW2》小有进展的开发时期仍然在SNK,再之后就去DIMPS发展了。后来以开发本作《ⅩⅣ》为契机,就又回到SNK PLAYMORE了。



    △SNK PLAYMORE 游戏事业部门 第一开发部 总制作人 小田泰之


    小仓荣一(以下简称为小仓的笔名Ogura):
    我是负责角色设计的Ogura。于1996年加入SNK,当时被分配到了饿狼组,从《REAL BOUT 饿狼传说 SPECIAL》(以下简称为《RBS》)开始参与格斗游戏的制作。那时候在组里负责担任设计师的前辈,就是现在的这位小田先生。



    △SNK PLAYMORE 游戏事业部门 第一开发部 视觉总监 小仓荣一

    小田:
    ……有这回事?

    Ogura:
    当然有啊!之后我从《RBS》的重制移植版《DOMINATED MIND》开始,负责绘制角色的点绘像素图。后来有给《REAL BOUT 饿狼传说 2》和《幕末浪漫第二幕 月华剑士》搭个手帮忙,也有去绘制《MOW》牙刀和古兰特的点绘图。再后来去了好几家不同的公司,到了2001年时又再一次回到SNK PLAYMORE,一晃就到现在了。

    4Gamer:
    听闻Ogura先生之前是《Ⅻ》和《ⅩⅢ》的视觉总监是吗?

    Ogura:
    是的。那时候负责的是类似于宣传部门的工作,这次《ⅩⅣ》又再一次回到了开发部里,现在兼任着角色设计和宣传系视觉总监两个职位。

    渡边勇仁(以下简称为渡边):
    我是负责游戏战斗系统设计的渡边。怎么说呢,我和另外三位有着制作格斗游戏丰富经验的老大哥不同,我的经历算是比较特殊的。原本我就是个成天泡在街机厅里的玩家而已,后来经过一位在《KOF 2003》担任BUG检测员的朋友介绍,成为了手机游戏的开发人员,也是这时候开始做起了手机移植版的格斗游戏。



    △SNK PLAYMORE 游戏事业部门 第一开发部 游戏系统设计 渡边勇仁

    4Gamer:
    请问手机版的游戏是什么时候的事呢?

    渡边:
    在2007年左右,也就是被称之为手游时代的时候。因为弄不出每秒12帧的效果出来,可辛苦了(笑)。那时候iPhone 3G马上就要出来了,也做过iPhone专用的格斗游戏。

    小田:
    那个做的非常不错啊。以前还以为是日本国外的人制作出来的呢。那时候边玩边说“这个招式做的真溜啊”,真没想到原来那个制作人距离我们如此的近(笑)。

    Ogura:
    我记得手机版的《ⅩⅢ》,那个叫《THE KING OF FIGHTER-i》的版本就是渡边先生负责制作的吧。

    渡边:
    是的,那个是我弄的。当时主要负责的工作是把这公司里各位大哥做出来的格斗游戏移植到手机上,之后一听到“要开始做《KOF ⅩⅣ》啦!”就马上跳槽来SNK,再后来制作计划确立后就开始负责本作的制作了。

    石泽英敏(以下简称为Neo_G):
    那么最后到我发言了。好咧,那个最近刚刚加入SNK PLAYMORE的Neo_G,就是石泽我啦。现在主要负责的是和渡边君研讨各个角色的战斗概念和游戏系统,以及会偶尔提出建议的工作。还有会帮忙助攻一下开发和推广宣传方面。



    △SNK PLAYMORE 游戏事业部门 第一开发部 游戏主策划 石泽英敏(Neo_G)

    4Gamer:
    Neo_G先生在老东家的时候就曾负责多款格斗游戏,是老一辈的格斗游戏玩家都熟知的游戏策划,为什么现在会跳槽来到SNK PLAYMORE呢?

    Neo_G:
    首先要说一下,我在老东家那边是圆满离职啦(笑)。
    在上一家公司做了很长的时间,期间还担任过管理层。但看着别人都在制作新的格斗游戏,就越来越想自己也去制作一个,总觉得最近的游戏都没有什么挑战性啊。偶尔会有和小田先生一起出去喝两杯的机会……结果两人都喝到非常嗨(笑)。

    小田:
    那时候是2015年年底左右吧。都喝到凌晨2点了我们还在一个劲地聊格斗游戏(笑)。

    Neo_G:
    那个时候还没有定下离开老东家自己出去做一个游戏的决心。因为距离自己退休还有15年的时间,就想着这时间内我还能做多少个游戏出来呢。

    4Gamer:
    哦哦,原来如此。

    Neo_G:
    毕竟现在一个游戏的制作周期也是挺长的。是自己跑出去外面做一个能更快完成的游戏好呢,或者是当一个自由身的游戏策划好呢,正当有这种想法的时候就和SNK PLAYMORE这边聊了一下……忽然发现两边都很意气相投。一开始都是互相问候一下最近怎么样了,后来一下子就聊的熟起来了(笑)。

    4Gamer:
    就是说离开老东家之后,更想呆在制作游戏的第一线是吗?

    Neo_G:
    当然这也是我选择了SNK PLAYMORE的理由之一。这次的《ⅩⅣ》对于SNK这个公司来说,是踏出新一步的开始。而对于加入到这个行列当中的我来说,也是一次能体验难得机会的经历。说不定能再次回到那个土法炮制的开发时代——每个人都在第一线反复摸索开发创作,如果可以的话,我是非常想再体验一次的。

    小田:
    毕竟现在这个年代想要制作一款家用机游戏都需要一个讲的过去的理由啊。虽然都已经有过这样的体验,但现在《ⅩⅣ》开发部里的人很多都是“还想马上继续制作下一款游戏”的状态呢。
    无论是像Neo_G先生这样空降来的制作人也好,或者是从《饿狼》、《龙虎》的旧SNK时代至今还在制作格斗游戏的人也好,现在制作组里的老手和新人都是异常地士气高涨。

    Neo_G:
    虽然这么说不太好,但这就是所谓的“开发部土法炼钢”的制作方式呢(笑)。

    4Gamer:
    有关2015年11月发表的SNK PLAYMORE转换公司发展方向一事,这消息一发布后引起很多格斗游戏玩家的热烈讨论啊。这个消息的发表是意味着退出柏青嫂业界之余,从现在开始专心致志地制作游戏的意思吗?

    小田:
    是的。现在整个柏青嫂市场都不景气,但同时也察觉到现在游戏市场可以获得不错的回报。这就是这一次公司改变总体发展方向的原因。虽然柏青嫂在日本国内不好做,但相反这10年里的家用机游戏和手机游戏渐渐开始有了联网的功能,日本国内的游戏作品也能推向至全世界。毕竟SNK PLAYMORE的IP在亚洲和中南美地区有着很高的人气,这也是一个巨大的商业契机呢。

    4Gamer:
    在之前的发布会上,贵公司LOGO回归成旧SNK的LOGO,更是加上了“The Furture Is Now”这句对于老一辈格斗游戏玩家来说意义深远的口 号,请问那个是有些什么特别意义吗。


    △在2016年4月25日举办的发布会中,正在宣布SNK PLAYMORE展开新品牌战略的外山公一社长


    小田:
    算是对外公布我们现在开始专心制作游戏的意思。其实这个决定是由全公司上下所有员工投票所选出的结果。

    4Gamer:
    有得到什么样的反响呢?

    Ogura:
    在北美和中南美地区等,日本海外的反响比较大。

    小田:
    毕竟日本海外没有柏青嫂嘛,SNK PLAYMORE不做游戏的话都在做些什么,很多国外玩家都不太清楚。所以把那句耳熟能详的宣传口 号一搬出来,就收到很多“SNK终于回来啦”、“欢迎回归”等玩家的留言。
    顺带一说,SNK PLAYMORE的LOGO里的字母“O”,其实那是柏青嫂里的“铜板”图标的意思。但大家都以为那个是地球啊(笑)。

    Ogura、渡边:
    哎,是这样的吗?

    小田:
    原来Ogura先生也不知道啊(笑)。

    渡边:
    那个字母“O”,一开始是褐色的是吧?我一直都以为那是代表篮球的意思啊。

    小田:
    篮球说的是“洛奇·古洛巴”(美国运动队)的那个?

    渡边:
    对对,就是那个!(全场笑)



    △SNK PLAYMORE公司的旧LOGO
  • x
    xunit
    参战人数最多的kof不是02um吗
  • w
    wangandh
    大概是不算重制版
  • 雨落飘零
    以全新续作算的话14的确是系列最多参战人数了
  • w
    wangandh
    大头在欧美市场吧
  • ベラルーシ
    可惜没有在销售渠道方面(为何初期没有考虑上steam平台销售)的问答
  • w
    wangandh
    大部分游戏都是先主机卖的差不多,再pc捞一把这样吧……

    全平台同步发售那得是对自己销量和品牌有信心的……
  • 方舟售票员
    不过直接挑明了这一作的3D化就是用来练手的,也算不错了
    起码后面的发展给了些信心,这次的贴图和光影真的感觉连 炫斗之王 都有点点比不过
  • k
    ken1785
    第二张图片里的雅典娜手办好骚气