我觉得未来王牌空战的发展

  • 樱友藏
    剧情方面
    就是要多死人

    而且要死的很惨烈刻画的很细节的那种
    比如雪风里机舱着火锁闭跳不出来那种

    巨多阴谋缠绕
    到头来发现自己是人民公敌
    局部战场牛X无比但是无力扭转大局
    最后被追杀的满地找牙的武装雄师1那种

    战友全部被日掉
    活下来的人孤独寂寞的被峥嵘岁月困扰一辈子那种
  • -
    -_-#sega
    :sleep: 把钻洞去掉,让我完整通关一次也好~MLGB
  • 0
    007.5
    和LS意见相反...钻洞一定要变本加历
    以下转载
    -------------------------------------------
    一定得选最后的版面,用大量的多边形,造就造最BT的隧道,长度至少5000KM,不行那也得要3000KM。什么AAGUN啊,SAM啊,GUN TOWER啊,能造的都给他造上。隧道口有闸门,隧道外有激光,隧道内有闸门+激光。隧道口还有一ACE,带特殊涂装的那种,玩家一到门口不管多近就来4发XLAA,一边还说:DIE,COMRADE!一口地道的英国伦敦腔,倍儿有面子!隧道分三条,拧成麻花状,每条都是独立的防卫系统,前面有ADF-01,后面有ADFX-01,两旁还有SU-47和F-22夹道欢迎。就是一个字:难!限时3分钟飞完,你要是用一A-10,你都甭想飞进去。没飞进去的都不好意思上论坛跟人打招呼。

    你说这样一个隧道,玩家得RETRY多少回?

    我说:怎么得也要100回吧?

    100回!?那是还没飞进去的。

    200回起,你别嫌多, 还不打折。

    你得研究玩家的游戏心理,能RETRY 100回的根本不在乎再多RETRY 100回。什么叫ACER,你知道嘛?

    ACER就是不怕最难的,就怕最简单的。

    所以我们的口号就是:不求最易,但求最难!
    --------------------------------------------------

    好吧...其实我是想把这游戏彻底出个网络版,引入战区机制,把整个世界地区分成若干战区,每个战区下面又有若干战场,最好是多方势力互相战斗,交战各方在某个战场的作战态势都会影响到整个战争的进程
  • M
    Macro
    说PS2几作钻洞难的都回去玩AC3
  • M
    Macro
    AC3满足你的部分要求

    主角就是反骨仔,想叛变就叛变,说翻脸就翻脸,在各大势力里跳来跳去
  • 金田一明
    不钻洞还能叫王牌空战嘛~~b
  • 樱友藏
    不是我的意思
    我的意思是助教一直坚持自己的正义
    结果到头来发现自己是坏人
  • K
    Kuzuryuusen
    干脆结局动画就是活下来的人一个个轮流举枪自尽算了:sleepy:

    好吧,ac3主角真面目揭晓那一刻我真的就是这个表情::awkward:
  • b
    bonnwang
    有多少人成功钻过这个洞洞的:o
  • K
    Kuzuryuusen
    ac5最后那卫星还可以钻?:o
    偶是钉在它后面不停喷导弹过的,根本没想到要用钻的。
  • m
    macrosszhao
    当年钻洞时候不知道LR可以左右微调
    就愣在隧道里翻跟头
    翻了一个星期歇了半个月再翻才翻过去……
  • S
    SoulSpenser
    未来 AC系列的发展 就是 网络游戏 ………… :D

    引入现实世界版图 让我们轰炸东京去吧
  • m
    macrosszhao
    其实,我一直想像世界大战里的外星人那样侵略地球-_-
  • t
    tuya000000
    一群人組隊開雪風對射beam一定很刺激
  • d
    dickrichard
    至今没通过任何一作 太不爽快了
  • b
    bonnwang
    开MORGAN对射荷蛋不是更爽
  • 漂亮的回
    我觉得应该这样子:
    1.单机改为网络版,同时有单人任务和多人任务.
    2.世界划分为N个地图,4个国家互相混战. 玩家可选择诞生国家.在各自国家版图上为英雄人物模式.进入其它国家地图,遭遇其它国家人物之后转为战斗模式(就象AC里的每个关卡),随着战斗进行,各国人物可支援战场. 然后开展华丽小队空战.
    3.战机可自由组装,不一定要拟实,可以加入科幻类的战机.
  • o
    oz01
    AC系列的洞洞也就是AC5的高低杠最令人郁闷
    其他的都不是很难
    AC3也不见得很难
  • j
    jnray
    AC3要拿A就比较难
  • b
    baihechou
    AC0全S飘过:vampire:
  • 死毙德
    AC5那个高低杠我现在想起来都从头湿到脚:cruel:
  • o
    oz01
    钻洞关哪个拿A比较难?
  • q
    quki1945
    3当初玩一次都没用过平移,都是直接靠转圈过:)
  • C
    CNMGB
    钻洞滚蛋:mad: 有钻洞也要可以选择分支!:mad:
  • 荔枝堂
    其他都不重要,越多大规模混乱空中格斗才好,最好天空炸得好像奥运会开幕放的礼花!
  • h
    henvelleng
    AC3钻洞根本不难的,因为那时候的R301机体太强了,可以减速到非常慢的速度,所以那个钻洞只有最前面有闸门关下的地方才有可能会死,因为速度不能慢,而且还要侧转,光平移是来不及的。但这部分仍然不是系列最难的

    钻洞比较刺激的一回体验是AC5里面跟光头大叔脱出那关,景色太美bgm大赞,一时热血沸腾就全速了,那个洞我基本就是全速过的
  • C
    Chao
    不错……许多人好象忘了5里POPS带领的两次山洞也颇有难度,尤其是第2个山洞里有分支近路,那个地方空中全是横梁,比高低杠还要险,可惜这关无法换机,也不够刺激
  • h
    henvelleng
    教练机那个洞我最郁闷的一次是在洞口撞上缠着蜘蛛网的墙上了,233,那个洞如果适当减速的话难度仍然不算很低的,因为机体差,根本减不到哪儿去

    下面这个是AC3的钻洞视频,演示者有点秀技了,闸门过后就可以放慢速度看风景了,没必要开那么快
    http://www.youtube.com/watch?v=zBqutawzzXg
  • 荔枝堂
    pops那关根本就是听音乐看风景...

    Four Horsemen历代最高bgm之一
  • o
    oz01
    飞到横梁上面就没事,看上去似乎很窄,其实比较宽敞
    至于分支
    只要你能跟上pops就行
  • 上班族
    我从5才接触AC,怎么觉得高低杠不算什么。。。。。倒是一边被小白脸追着打一边钻比较痛苦
  • S
    Seraph_Z
    钻洞都简单,前段时间听说AC5最后也可以钻,专门又通了一遍去尝试一下,也不过如此。


    按理说转进去里面应该是没有风来提供升力的啊?
  • n
    noulphis
    音乐!AC系列重要的就是音乐!

    无线电音!最萌无线电音!

    再也不要说英语!


    这些足矣:awkward:
  • C
    Chao
    制作人下课
  • C
    Chao
    主角明明是女性:mask:

    [本帖最后由 Chao 于 2007-6-17 22:26 编辑]
  • m
    md2
    用黑内裤
    全程加速不停
    你立刻就湿了
  • c
    cubesun
    <br />
  • 0
    007.5
    无线电内容再增加个10倍!

    好吧,可以的话加入个系统,可以根据自己需要来选,喜欢安静的玩家只会听到关键内容,喜欢刺激的整场战斗耳机里都没空闲
  • p
    peipei6955
    鄙人一向认为,这游戏的系统不拿来做太空堡垒真是委屈了。
  • 老男人
    +1
  • 天气预报员
    强!!!
  • M
    Macro
    过谁都会

    追求A试试
  • f
    faint874
    对,反正以后机能无限.就把圆桌拿来做百鸡大混战.耳机里从头吵到尾,被锁定声不断 -____,-

    [本帖最后由 faint874 于 2007-6-18 17:50 编辑]
  • 0
    007.5
    AI要多用机炮!不管打不打得中,有机会就突突!

    大型空战场面,不间断的无线电杂音+满天飞弹轨迹+机炮火网
  • n
    newyouth
    5的高低杠一次就过了。。。。。倒是那教练机钻洞。。。。。。


    泪流满面。。。。
  • f
    fox
    对,而且剧情发展要和空战过程紧密联系在一起,边打边从无线电里传来剧情发展
  • 浦木宏
    黑内裤的转向太不厚道了,过门的时候那么大的角度居然可以直接低头……这视频也就玩下背版与反应,正确的考验技术办法应该换用R103以下的机型,用高速飞行时滚轴转面后抬头过闸门的弯才是正道,三扇门飞过的整个过程需要进行近6次以上的滚转,操作者在视觉频繁颠倒的情况下需要一直保持空间与角度感并快速判断动作


    至于5代的高低杠……那东西真的会有人撞上吗- -||
  • h
    henvelleng
    AC3这里我过洞的时候开R103是平飞和侧飞频繁切换的,高度我放的很低的,基本贴地了,从主视角看就是擦着门底边过去,这里的难度就是空间感。主视角看上去是擦着门底边,实际上不是,还有相当余量。如果有胆放到第三视角或者事后看回放会发现自己机体相对这闸门来说很渺小。不过演示者开的速度确实很快,比我快得多了,用我的速度开看上去更加不会有什么激情和技术可言

    5代高低杠就是整一下某些得意忘形的ace罢了,以为快到出口了就狂加速,且高度太高,等发现高低杠时已经来不及下潜进切入角了,我就中招了
  • 浦木宏
    那个……5代高低杠可以从上下间的空隙直接高速平飞过-_-