王牌空战系列的最大污点.
- SK.Paddy哈……用真实比例了就有趣了……漫天找飞机打吧~!
伊~敌机捏? - SK.Paddy没撒不满意的
如果这个是个一或者二次世界大战的空战游戏,或者是SF的空间战斗游戏~!
肯定不满意~!
不过对于这种用现代超视距战机一般模仿狗战的游戏,这个画面可以了~! - SK.Paddy放屁,关键就是游戏空间没有实际表现的内容那样大,而且是远小于~!
说了直接点,这是在这个风格下的游戏所必须去坚持的一种让步~
没有这个失实的空间,你就更不能从中获得足够的乐趣~! - SK.Paddy楼上从来不用主视角玩AC或者从来没看过空战电影或者记录片?
我一直在说的不是具体物件的模型
而是作为游戏世界的那个盒子的大小和物件的比例问题~! - SK.Paddy很不幸我是F/A-22的粉~!
而且也很清楚一个F/A-22和一架航天飞机或者一个20层大楼或者一艘航空母舰的比例差距~!
很不幸~!!
我现在很明确的告诉你
AC系列不管哪一作,其空间的大小和实际表现的空间有很大的差异~而说到物件的模型大小,也并非各个都能和飞机对比达到真实的比例差异~!
或者我也要说句您没玩过AC系列?
至少我知道自己这个系列玩过六作~! - SK.Paddy我说SBL同学,我用麻袋把你套起来,你会缩小不成?难道?这里是一千零一夜?
- SK.Paddy老看了,你以为我AC时间会比你少吗?
玩笑……
所以我说了,你不用第一人称视角?你不看有空战的电影或者记录片? - minichaos有毒气体那关,我用机枪打爆过恐怖分子的车(当然是Game Over),我觉得比例应该是有问题的,怎么看都觉路窄车小。
- SK.Paddy您考虑过总游戏时间问题吗?
你考虑过我在这个系列街机上花费的金钱吗?
哈~!
关于比例问题,我早做过实验了~!
或者你根本搞不清楚真实世界这些东西的比例?
而且看清楚,我说的那句话~!
最大的问题是空间大小,其次才是模型大小~!
空间本身大小存在问题才是产生这种情况的原因所在~!
如果你真用第一人称视角,你去找个F/A-18降落航空母舰的录象看看……还比例一样呢~!笑也要笑死了~! - SK.Paddy贴图不是贴在模型上的?
麻袋不是套在您SBL身上的? - SK.Paddy牙齿也笑落特了~!
AC我还不认识?
当然当初不叫ACE COMBAT~! - SK.Paddy另外说句实话
如果一个空战游戏做到实际比例游戏空间
肯定是一定要拿出来吹嘘的资本~! - SK.Paddy敢情我说过航母上停100架任何飞机了?PS:纸飞机应该行~!
- pzw这问题没那么高深
地面贴图除了机能影响外,也没必要作的太细致
看得清地面目标就可以了,打击一般是在千米范围用导,很少50,100的需要你机枪去扫
要真实比例作撒,看风景啊? - SK.Paddy前面说得很清楚~AC这种风格的游戏不需要,但是真狗战的空战游戏需要~!即便是真超视距的空战游戏也需要~!
只是AC这种街机游戏肯定不需要~!
而且不是需要不需要的问题,而是一旦做真实比例的空间,这个游戏必死~! - SK.Paddy您敢情在回忆我以前批判AC3的帖子是伐?
速度感的问题?笑
精度》?
我都说了,本来你色彩斑斓的SBL,套了个模糊一片单色的麻袋上去,难道会变小? - SK.Paddy有个P用~!
速度快,去玩自由枪骑兵呀,当然那快是YY速度快~!
只可惜空间就是那么小,小到一个飞船实际换算到游戏空间中比个星球还大…… - pzw3的比例肯定有问题,或者说是回放时的比例有问题
狭小通道实际操作的空间很小,距离稍拉的大一些就撞毁了
而回放中的机体很小,空间却很大,这个我有映像,是在钻通道的最后几关中
4就好很多了,最后一关也需要钻通道,回放好像看不到比例失调