有多少蛋疼公司把恶劣手感美其名曰挑战高难度的?

  • 如果是哥哥
    暂时记得的就是 那垃圾的《魔界村》和《恶魔城 血之轮回》。。。
    这两个游戏的共通点是,操作(特别是跳动)非常恶劣,向前跳后就直接由于惯性不能反向返回的……:awkward:
    你要高难度不妨学洛克人ZERO系列之类的,不要把那恶劣的手感用借口来美化……>:o
  • s
    szrxs
    :awkward: 魔界村手感恶劣?把内裤骑士设定为石头式跳跃是本意吧
  • c
    cipher-lee
    血轮和之前的恶魔城相比,手感进步很大了

    哦,你说是PSP的血轮么

    那是明摆的重制版啊:awkward:

    和以前一样而已
  • d
    danzhou
    fc时代的n多美式act。
  • b
    blueelf
    区分恶劣和难以习惯的标准是什么?
  • a
    aypaypayp
    喷神最喜欢的话题
  • r
    ryu_hayabusa
    PSP上的2D操作ACT游戏手感

    海腹川背P<恶魔城血轮<极魔界村<影子传说重制<大工源<优劣分界线<<洛克人洛克人<<<N+
  • t
    tommyzzj
    不舒服就是手感差是不?这评判标准真主观
  • 許文彪
    LZ是90後
  • K
    KACHAKACHA
    -_- 不舒服当然就是手感差。都不舒服了还叫手感好么
  • J
    John_Stockton
    请把标题的\"公司\"改为\"玩家\"
  • b
    bighook
    血轮魔界村不是手感不好。就这么设定的
  • M
    MRhythm
    参照喷神系列,里面有些ACT的操作实在是让人喷饭.

    不过楼主举的恶魔城和魔界村这个例子我不太认同.
  • 阿瓢
    当津挥舞大剑时~
  • 如果是哥哥
    :awkward: 你才90后,你全家都90后……
  • L
    LuciferMustDie
    FC 变形金刚
  • U
    UncleWang
    对一切“高难度”游戏时间不超过30分钟