异度之刃的战斗玩久了觉得好不爽..

  • k
    kz.lj
    砍了二十来个小时, 一大半都在支线上了.我也不知道我现在是第一章还是第几章,反正就是刚到殖民地6下面那个营地, 有个女的她弟弟自己开着车去殖民地6,我们正准备去追他, 刚到这.. 不知道这算是多少的剧情了..

    但是现在有点烦躁,就是战斗方式不够爽快.. 或许是因为我支线全清的关系. 要么就是七八十级的怪打不过,要么就二十来级的怪几刀砍翻一个, 但是还是觉得战斗好繁琐啊.. 我觉得战斗有点像是最后的神迹,但是这又没有神迹那么爽快,就是节奏被强行拖慢的感觉..

    有一点好蛋疼的就是跑地图好累.. 用传送跑地图都跑的累的不行了..
  • 汤圆です
    以看小说的速度来说,你看完前言,再看了两页

    ----发送自LENOVO Lenovo K50-t5,Android 5.1
  • b
    blueelf
    下一张地图磷光之地开始,怪物血量会上一个台阶,普通小怪也不是几刀就死了
    前期人物没加齐的时候战斗是挺无聊的,就是铁三角,后期打法多样了会好一些
  • d
    dazzle
    对于一周目来说XB的战斗实在有点慢热,我是到了大剑溪谷才开始觉得战斗有点意思。大哥和机娘成型了战斗才开始爽快,然而这时候已经接近终盘了,更别说机制独特的王女和勇者,正常游戏结束可能都用不上
  • s
    saied
    都说不要执着于支线了,再这样下去又是十里坡剑神再现了233
  • 这片有毒
    玩多了简便又不需太用脑的RPG再玩这系列,有一段时间的确会这样,因为脑袋正在除锈
  • k
    kz.lj
    关键这个游戏我也没觉得哪需要用脑.. 或者说更无脑..
  • k
    kz.lj
    关键是不做任务觉得缺了点动力和乐趣, 但是做的话又觉得任务怎么这么多.. 而且全是跑地图..
    不过拜它所赐.,我确实发现了好几个隐藏的比较深的地方./
  • o
    osborn
    本来正常一路推主线有时还要想一想某些boss怎么打 结果做完支线。一路平A就行,迷宫里重兵把守的路线直接大摇大摆走进去敌人杂兵屁都不敢放一个
  • d
    doraemoe
    除了限时任务,其他任务你想什么时候做都行。
    不过话说回来,这游戏我最不满的就是支线任务设置实在是太烂,毫无想象力。
  • s
    saied
    这么说吧,任务不是你一次就做得完的,等地区好感度提高会出现新任务,人物关系更新又会有新任务,有人搬来又有新任务,不要以为现阶段全清就是完了,把任务放到中期再来清一下不管是换东西还是刷怪都要有效率很多

    个人的建议是一直推剧情,等到觉得打得有些吃力了就开始研究一下技能组合还有晶石,尝试主控不同的人物,然后才是做任务练级

    顺带一说,以前觉得游戏设计理论里把人类行为说得简单粗暴有失偏颇,现在看来玩游戏的人的确和箱子里的老鼠差不多
  • k
    kz.lj
    好吧.. 我就是来回清任务清的有点烦躁了. 不做任务吧, 看那一堆任务觉得烦, 做了吧, 还是烦..推主线的话就太过于走主线了, 地图可能不怎么会去逛完全地图, 有任务还能四处跑跑,任务奖励当做额外奖励了, 没有动力然后用好几分钟跑到地图边缘去看风景,在已经习惯做任何事情有都回报以后,稍微不爽了一点,.
  • a
    authurzhen
    XB的等级差修正实在是过于严格了,再加上任务奖励经验值过多,所以不做支线任务等级过低,做了支线任务又很容易等级压制,想要适量做些任务又往往有强迫症患者,这可如何是好?
  • 汪达
    先治病
  • 热无缺
    照着攻略强迫症做任务后几刀秒怪,觉得很无脑但又觉得节奏拖慢,战斗烦琐,哪里烦琐你倒是说一下,我不觉得龙傲天会有这样的烦恼
  • i
    itzpapalotl
    Zhixian buhao buru witcher
    同意的举手
  • 殲滅
    战斗系统是不差的,后面应该还有4个人物还没来,喜欢什么类型的攻击都还不知道先过剧情吧,等有时间闲了再回来清支线。
  • f
    fate_maxwell
    我的经验就是
    这游戏的精髓就是一周目不刷支线的玩。

    因为玩支线对于一周目体验没有任何好处。
    首先任务量庞大,你根本做不完,也治不好强迫症
    其次支线任务做多会等级过高,极大削弱主线难度
    再次你做支线太多会让剧情节奏变得很差,大幅削弱对剧情的投入
    最后你会累的像条狗,直接甩手不玩

    所以我推荐别人入坑的时候,全部都是讲解完系统就行了,并会加上强调一句“一周目别玩支线
  • c
    cgzzjb
    等到主控机娘就好玩了
  • 洁西卡
    这游戏支线感觉特别无聊。。
  • p
    posthoc
    然而支线很无聊,一周目还有点方便练级的价值,二周目对这个世界都没什么新鲜感了个人来说做那堆fetch quests的动力为0
  • p
    pencilnoo
    xbx的更无聊....
  • 妄想中毒
    像我这种懒人打XB都是铁三角从头打到尾,勇者和公主这俩定位不太明确的我基本没用过
  • z
    zjoi
    这就是这游戏最大的缺陷之一。。
    他的任务和经验值机制,很难自然的引导玩家去发现他的最大优点。。
  • 7
    77is77
    支线怎么会无聊?支线会更新关系图啊,对强迫症来讲简直酸爽
  • w
    wildarm
    快到打大锤机器人了,那里有点战略性
  • D
    Dr.Web
    对自己好点, 玩了这么多年游戏, 对这种支线任务也应该免疫了吧. 该放弃就放弃, 不要有强迫症. 尤其是那些到哪里哪里捡十个垃圾, 摘十个果实, 杀二十只兔子小猫小虫的任务, 制作方找个毕业生拍拍脑袋一个下午可以设计几百个, 然后不给你清晰的提示耗你几百个小时在找路找怪杀杀杀刷刷刷, 时间浪费得毫无营养.
  • n
    noneoneone
    这游戏支线几乎无剧情,奖励弱,地点不明确,怪物不明确,时间不明确,掉率不定,战斗重复性极高。反正我是完全没兴趣做。

    —— 来自 asus Nexus 7, Android 5.1.1
  • t
    thomaszyj
    说实话,想较好体验游戏战斗的话请尽量只打精英怪,把等级压低,你会发现很多招式的新用法,你会发现很多宝石的用法。说这游戏等级严苛的其实是没深入玩,我没有很严格的限制自己的等级,54级的时候就能打赢90+,60级就能打隐藏boss。如果想自虐尝试极限的话,其实等级还可以压的更低。这游戏看上去等级压制很严重,其实是为了让新手更容易通关,后期怪看起来很吊也没用,主角能力后期增幅远比怪强太多,等级压制其实是增强怪的强度的,没有等级压制,40+就可以挑翻隐藏boss。
  • k
    kz.lj
    我现在已经26级了. 刚到中央挖掘场.. 就是无脑一顿抡技能就行了.. 总觉得这个游戏玩了以后和想像中的以及大家评价中的有点差距..

    而且战斗也无法换人, 一个奶妈一个肉盾,用起来肯定没主角好用所以基本也不会换到其他人去用..等级压制太烦了.. 现在时不时玩一会吧.
  • t
    thomaszyj
    游戏初期可用的招太少了。我是21级打赢的采掘场boss,最低可以18级,但我不推荐压到18级,太看脸,你可以试试以后只挑精英怪打,然后普通小怪只需要打任务需要的,并且最好高出6级再打,压低经验,同时获得5点sp。然后你就会觉得战斗有趣了,你现在等级太高了,建议比boss低3级才有点意思,后期低个5级6级都不是事。战斗无法换人所以才需要你根据装备和相性组出队伍来。这游戏评价高基本是剧情,音乐和大地图,不深入玩的话战斗其实没啥意思,等级压制。
  • r
    redsouris
    支线全清会导致主线等级压制没有难度,等级压制又会减少AP获得量,技能练的慢
    换人等人齐了再换
    初期性格技能没成形想换也没法换,而且新加的人都很有特色不是一下就能上手的