《鬼哭邦》开放试玩demo了,没人讨论吗

  • 伊莉伊莉雅
    SE旗下新作《鬼哭邦》的试玩现在已经登录Nintendo Switch eShop以及PlayStation Store。此次的试玩版包括一小段的「故事模式」体验以及「对战模式」体验。本作将在8月22日正式发售,登陆PS4、NS、PC平台。
  • 伊莉伊莉雅
    看视频挺不错的,根据eshop和steam显示暂时没有中文
  • 医生狼多
    中文不指望了
  • T
    TencentK
    se又开倒车了
  • w
    whzfjk
    对se来说这不很正常,中文肯定是后发+单独语言版本
  • K
    KET
    SE只是发行,制作是TRF。
    玩了一下感觉挺无聊的。
  • 平昭·南宫司卿
    怎么eshop在维护…
  • g
    gpx234mqx
    看介绍很无聊啊
  • B
    Booorunestud
    正在维护草
  • 伊莉伊莉雅
    打完第一个小boss,感觉一般吧。
    不知道其他版本怎么样,ns的对话每句都是只有开头一个词会配音,其他都是看字幕。
    不同的鬼人有不同的技能和闪避方式,但是闪避好像没有无敌帧,比如boss的砸地技能,用前冲闪避会吃伤害,跳跃闪避就能躲开,大概就是换不同鬼人应对不同的攻击?
    喝药,变身这些功能,都必须要停下来当前动作才能行,比如一边跑一边按喝药/变身键就没有反应,必须要站着不动按喝药/变身键才可以。
  • 伊莉伊莉雅
    男主的开场表现也挺熊的,一家人整整齐齐的不太能接受。
  • r
    reimei
    看pv有点僵硬,晚上下班回去试试
  • B
    Booorunestud
    维护下不了游戏云了下视频,boss战音乐挺喜欢的,反正本来就是必玩列表里的
    不过没有全语音再啃工地日语就有点头疼了,等等看中文吧,这类型也不想在PC上玩
  • 伊莉伊莉雅
    我从日服eshop下的,语音是日语,字幕是英文
  • B
    Booorunestud
    我云的视频也是,啃英语虽然利索点但没有中二味
  • s
    solduchamp
    你们现在eshop还能下东西吗?
    我换了几个DNS下载个demo要20几个小时
    完全不能用了
  • n
    nashor
    以后简称画面业界领先的se
    现在都做八方旅人,鬼哭街
    好走向
  • 宛若青空
    用NS掌机模式打完试玩,比较想吐槽的是开头的剧情......父母为了陪逝去的孩子一起去轮回,请求男主帮他们,然后就真的做了....这真的惊呆了......
    战斗手感也很一般,四个鬼人切换速度太慢了,感觉还是略僵硬,音乐全程没听到几首,野外城镇都没音乐不知道是DEMO没放还是就是没的,应该不会入了(可惜那么好的画风
  • s
    saki07
    eshop维护中……什么情况
  • 落雪无痕
    这个工作室前两作都没官中,这一作估计也没戏
  • z
    zag
    以前发过邮件的,有非公开视频,看起来像大菠萝提不起兴趣
  • S
    Sopp
    trf做的,这家每次做的都是这种风格
  • c
    cqkxywj
    画面和美术不错
    部分场景会有语音
    动作性的技能需要解锁技能树
    不同的鬼的闪避不一样
    音乐太少
    凑合吧
  • a
    acejoe
    这个制作组是不是刹那和那个失落什么什么的制作组。
    这个制作组的作品总给我一种“包装精致的小品”的感觉,特小品,但是包装上来了有种中型作品的感觉。
  • L
    Lunamos
    画面挺讨喜的。TRF搞了这么多年总是在质量上差口气,希望时田贵司能带来一点灵气。
  • h
    hikari0805
    系统以外还不错,一个人物最多装四个魂,魂有独立的技能树和武器,不同魂的回避动作可以不一样。技能树中可以解锁魂的生前回忆。人设讨喜。还是要吐槽下平a打击感,
  • N
    NaYo丶
    时田贵司当时发推的不会是这个吧

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • c
    cqkxywj
    打击的音画反馈都还行
    动作方面还是在取消这里问题很大,闪避没法取消攻击
    部分武器比如锤子打着还是很爽的,就是打不中人,而且锤子的B键是防御
  • p
    pissca
    跑图的时候没背景音乐吗,光听主角看怪啊啊呀感觉有点尬

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • N
    NaYo丶
    美术很不错
    应该是demo所以才没有震动反馈吧
    平a和闪避接不上来,手感过于差
    那个一家人整整齐齐太真实了

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • r
    reficul
    技能树看起来很大,一堆被动,居然还有回忆也放在技能树里?!
    手感一般,没有那种顺滑感,感觉打得比较吃力。另外开L1能取消攻击之后,并未感觉手感有什么提升。。。
    连击系统太糟了,至少做个轻重攻击,然后按法不同给多几个连招也好啊,四个技能可以参考伊苏8用组合键的方法,没必要这么耿直地占用四个键呐

    另外这个表里世界,没看出来有什么意思,光让我跑图跑两次
  • t
    tanoan
    略失望,还是说高估这个组
  • r
    reimei
    打了第一个boss,感觉手感很僵硬啊
    不过毕竟这工作室第一个动作游戏也就那样了orz
    还有技能树学没学技能对比也太不明显了…看得眼花
  • B
    Booorunestud
    打完了,毛病不少,个人来说可以忍受范围内。不出意外应该会玩,如果正式版跑地图也没有BGM的话就要骂人了。
  • w
    whzfjk
    美术确实不错,UI技能特效什么的,初始鬼人アイシャ立绘好评舔爆。不过怎么看女主也是鬼人,アイシャ地位不保(

    收集鬼人,有种抓宝的感觉。人们对鬼人的态度不尽相同,异刃和蕾瓦蒂尔发来贺电。

    打起来有点生涩,仿佛在削黑板,技能动作还挺丰富用心的,不过没有取消系统,不畅快。枪兵鬼人那个发动后微调落点的技能好评。

    鬼哭化乏善可陈,就是加点特效加buff,给点演出来点变装也好啊。鬼人osd倒是很漂亮,无论鬼不鬼哭,又要夸一下美术了。

    女主这萝莉人设在这Q版建模下毫无优势,甚至还有点怪。

    双亲求死见儿子是这个世界生死观的体现。太冲击,似乎因为来世是可以保证的,所以大家对死都无所谓?有点像分解重组传送门,具有某种显著的好处,但是又不敢乱用,所以要把生杀予夺和自杀许可的权力掌握在官方组织手上,所以集体自杀的教团要被讨伐?

    太过冲击以至于有点难以沉浸,希望后面会在这个观念上做文章,也希望不哭丧的男主是破局之人吧(开头不哭丧那段莫名想到莫言讲的集体主义装哭回忆...)
  • w
    whzfjk
    可以取消吗,L1不都鬼哭了?
  • d
    dropdead
    这战斗打得要睡着了,观望吧
  • G
    Geminize
    是不是就我一个看成鬼哭街

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • f
    foodfor12
    人设(指纸片人)好,系统还行,剧情不评价
    但是劝退我的是读取画面,太频繁了。
  • l
    like0036
    有中文就买
  • L
    Limpidity
    打完第一个小boss斩完人就放弃了
    感觉就是没什么动作游戏经验强上ARPG,其他画质啊制作规模啊什么的这组一直就这样子了倒是没意外,世界观能展开的话应该会有点意思?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • r
    reficul
    教程没仔细看,鬼哭后好像可以取消技能后摇?但我是没感觉出来,可能理解错了
  • c
    chan
    这组的前两作就是这感觉,要说烂吧,也不算很烂,但是很中庸,很平淡。
  • l
    lushark
    剧情有点邪道味,可以预见如果崩了那将不是一般的屎……
  • 鱼肉丸子
    昨天翻steam偶尔翻到了 下试玩打了打 还不错

    和鬼哭相比 其实伊苏画面也还是不错的
  • e
    eternity0079
    昨天玩了下steam的DEMO,感觉就是手游水平,没什么兴趣。