《鬼哭邦》开放试玩demo了,没人讨论吗
- 伊莉伊莉雅SE旗下新作《鬼哭邦》的试玩现在已经登录Nintendo Switch eShop以及PlayStation Store。此次的试玩版包括一小段的「故事模式」体验以及「对战模式」体验。本作将在8月22日正式发售,登陆PS4、NS、PC平台。
- 伊莉伊莉雅
看视频挺不错的,根据eshop和steam显示暂时没有中文
- 医生狼多中文不指望了
- TencentKse又开倒车了
- whzfjk对se来说这不很正常,中文肯定是后发+单独语言版本
- KETSE只是发行,制作是TRF。
玩了一下感觉挺无聊的。 - 平昭·南宫司卿
怎么eshop在维护…
- gpx234mqx看介绍很无聊啊
- Booorunestud正在维护草
- 伊莉伊莉雅
打完第一个小boss,感觉一般吧。
不知道其他版本怎么样,ns的对话每句都是只有开头一个词会配音,其他都是看字幕。
不同的鬼人有不同的技能和闪避方式,但是闪避好像没有无敌帧,比如boss的砸地技能,用前冲闪避会吃伤害,跳跃闪避就能躲开,大概就是换不同鬼人应对不同的攻击?
喝药,变身这些功能,都必须要停下来当前动作才能行,比如一边跑一边按喝药/变身键就没有反应,必须要站着不动按喝药/变身键才可以。 - 伊莉伊莉雅
男主的开场表现也挺熊的,一家人整整齐齐的不太能接受。
- reimei看pv有点僵硬,晚上下班回去试试
- Booorunestud维护下不了游戏云了下视频,boss战音乐挺喜欢的,反正本来就是必玩列表里的
不过没有全语音再啃工地日语就有点头疼了,等等看中文吧,这类型也不想在PC上玩 - 伊莉伊莉雅我从日服eshop下的,语音是日语,字幕是英文
- Booorunestud我云的视频也是,啃英语虽然利索点但没有中二味
- solduchamp你们现在eshop还能下东西吗?
我换了几个DNS下载个demo要20几个小时
完全不能用了 - nashor以后简称画面业界领先的se
现在都做八方旅人,鬼哭街
好走向 - 宛若青空用NS掌机模式打完试玩,比较想吐槽的是开头的剧情......父母为了陪逝去的孩子一起去轮回,请求男主帮他们,然后就真的做了....这真的惊呆了......
战斗手感也很一般,四个鬼人切换速度太慢了,感觉还是略僵硬,音乐全程没听到几首,野外城镇都没音乐不知道是DEMO没放还是就是没的,应该不会入了(可惜那么好的画风 - saki07eshop维护中……什么情况
- 落雪无痕这个工作室前两作都没官中,这一作估计也没戏
- zag以前发过邮件的,有非公开视频,看起来像大菠萝提不起兴趣
- Sopptrf做的,这家每次做的都是这种风格
- cqkxywj画面和美术不错
部分场景会有语音
动作性的技能需要解锁技能树
不同的鬼的闪避不一样
音乐太少
凑合吧 - acejoe这个制作组是不是刹那和那个失落什么什么的制作组。
这个制作组的作品总给我一种“包装精致的小品”的感觉,特小品,但是包装上来了有种中型作品的感觉。 - Lunamos画面挺讨喜的。TRF搞了这么多年总是在质量上差口气,希望时田贵司能带来一点灵气。
- hikari0805系统以外还不错,一个人物最多装四个魂,魂有独立的技能树和武器,不同魂的回避动作可以不一样。技能树中可以解锁魂的生前回忆。人设讨喜。还是要吐槽下平a打击感,
- NaYo丶
- cqkxywj打击的音画反馈都还行
动作方面还是在取消这里问题很大,闪避没法取消攻击
部分武器比如锤子打着还是很爽的,就是打不中人,而且锤子的B键是防御 - pissca
- NaYo丶
- reficul技能树看起来很大,一堆被动,居然还有回忆也放在技能树里?!
手感一般,没有那种顺滑感,感觉打得比较吃力。另外开L1能取消攻击之后,并未感觉手感有什么提升。。。
连击系统太糟了,至少做个轻重攻击,然后按法不同给多几个连招也好啊,四个技能可以参考伊苏8用组合键的方法,没必要这么耿直地占用四个键呐
另外这个表里世界,没看出来有什么意思,光让我跑图跑两次 - tanoan略失望,还是说高估这个组
- reimei
打了第一个boss,感觉手感很僵硬啊
不过毕竟这工作室第一个动作游戏也就那样了orz
还有技能树学没学技能对比也太不明显了…看得眼花 - Booorunestud打完了,毛病不少,个人来说可以忍受范围内。不出意外应该会玩,如果正式版跑地图也没有BGM的话就要骂人了。
- whzfjk美术确实不错,UI技能特效什么的,初始鬼人アイシャ立绘好评舔爆。不过怎么看女主也是鬼人,アイシャ地位不保(
收集鬼人,有种抓宝的感觉。人们对鬼人的态度不尽相同,异刃和蕾瓦蒂尔发来贺电。
打起来有点生涩,仿佛在削黑板,技能动作还挺丰富用心的,不过没有取消系统,不畅快。枪兵鬼人那个发动后微调落点的技能好评。
鬼哭化乏善可陈,就是加点特效加buff,给点演出来点变装也好啊。鬼人osd倒是很漂亮,无论鬼不鬼哭,又要夸一下美术了。
女主这萝莉人设在这Q版建模下毫无优势,甚至还有点怪。
双亲求死见儿子是这个世界生死观的体现。太冲击,似乎因为来世是可以保证的,所以大家对死都无所谓?有点像分解重组传送门,具有某种显著的好处,但是又不敢乱用,所以要把生杀予夺和自杀许可的权力掌握在官方组织手上,所以集体自杀的教团要被讨伐?
太过冲击以至于有点难以沉浸,希望后面会在这个观念上做文章,也希望不哭丧的男主是破局之人吧(开头不哭丧那段莫名想到莫言讲的集体主义装哭回忆...) - whzfjk可以取消吗,L1不都鬼哭了?
- dropdead这战斗打得要睡着了,观望吧
- Geminize
- foodfor12人设(指纸片人)好,系统还行,剧情不评价
但是劝退我的是读取画面,太频繁了。 - like0036有中文就买
- Limpidity打完第一个小boss斩完人就放弃了
感觉就是没什么动作游戏经验强上ARPG,其他画质啊制作规模啊什么的这组一直就这样子了倒是没意外,世界观能展开的话应该会有点意思?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - reficul教程没仔细看,鬼哭后好像可以取消技能后摇?但我是没感觉出来,可能理解错了
- chan这组的前两作就是这感觉,要说烂吧,也不算很烂,但是很中庸,很平淡。
- lushark剧情有点邪道味,可以预见如果崩了那将不是一般的屎……
- 鱼肉丸子昨天翻steam偶尔翻到了 下试玩打了打 还不错
和鬼哭相比 其实伊苏画面也还是不错的 - eternity0079昨天玩了下steam的DEMO,感觉就是手游水平,没什么兴趣。