《鬼哭邦》开放试玩demo了,没人讨论吗

  • s
    starrynight
    昨天晚上也试了一下。
    故事设定还是挺吸引人的(至少比较吸引我),“未开辟的鬼界漆黑一片”我感觉还能更进一步详细设计一下,现在这种感觉有些偷懒。
    野外无音乐太尴尬了,关键是主角的掛け声就那么几种pattern,听着异常滑稽。
    战斗就是一般的日式arp**平,今晚回去再玩玩
  • 漫漫来
    手感比较一般,战斗模式就平A加技能有点太单调了,不知道技能树里面有没有丰富战斗方式

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    whzfjk
    技能里有些互动机制的,比如アイシャ有个x斩要发动前连打,枪男的技能延迟发动调整落点。跳跃普攻也有对应的动作。
  • 培根芝士蛋堡XD
    想到这游戏就要发售了就挺慌,大地图没bgm,手感糙非常僵硬,根本就是三流arpg,现在这个节点估计也改不了了,但是美术真的很强,不奇怪这么多年来se怎么在手游上骗到钱的
  • 超紳士
    手感是挺糟僵硬的,我也不知道怎么开状态后取消出招后摇
  • 超紳士
    打完了demo的故事和战斗模式,说说感想,这游戏速度第一,所以凭依好用的话应该是刀>镰刀>锤>枪。枪唯一好用的是那个卫星炮,然而不点技能没法取消后摇,下地的时候被蹭到就很蛋疼。
    追教主的地牢里会出现影子怪。影子怪无论遇到还是战斗都是是有时限的,不事先预测出现的地点,然后找最近的存档点保存的话根本来不及。而这时候拔刀状态就很鸡肋了。你还得特意先把刀拔出来,否则不能开100%状态。然后战斗时限也很紧迫,初期不满combo的话根本打不死影子怪就会被逃掉。然后就变成了读档,拔刀,进里世界开怪,然后疯狂打。如果失败了继续读档的循环。初期刀最有用,也有大伤害技能,可是那个吹飞………………打大怪的时候吹飞能让怪无限后退,不碰到墙壁就下不了地,简直nb。打影子怪的时候位置一个不对,怪就会从一边被吹飞到另外一边,最后时间都浪费在追怪上。简直有病。
  • 欠损
    看上去以为是萌豚暗黑,试玩出来体验如同劣化无夜之国……
    要么无限霍霍霍霍一个音效,要么等收招动作结束一个冲刺,冲刺不能取消普攻,普攻没有方向动作。血条如同unity默认素材。太菜了,太菜了
  • n
    nocode
    看演示,女主就是个跟随宠?
  • 喝水都被呛
  • m
    mahoro99
    那个一家人整整齐齐第一次玩的时候真是震撼我妈,但除了这个之外剧情上并没有什么爆点
    战斗动作比较僵硬先不谈,这个关卡流程可以在无聊点。。。。
  • m
    melting
    刚想起来这个有试玩了,为什么我steam插xone手柄别的都好,但没法用a键互动?还必须去按键盘上的e键...

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • l
    liaoguom
    一家人整整齐齐也太难啥来
    生死决定居然比晚上吃啥还要轻易