成就系統究竟是如何成為這麼重要的東西?
- 异界之风大概是家用机网络普及开始?能晒
- alucardcz你玩你的游戏 他玩他的奖杯 有什么问题。。为什么要管别人为什么非要去理解?
事实上还有出钱叫别人代打白金的呢 - ChrisSnake有人喜欢玩游戏 有人喜欢玩收集 目的不同
- NF17利用人的收集欲
这也是我抨击部分游戏的原因之一 - 右手+a片=往好的角度想,奖杯能激励你主动去探索游戏,激发游戏乐趣;
往坏的角度想……就是奖杯党这种人,也不能说刷奖杯就怎么不好,各人有各人的玩法吧。 - 村上恒一从暴爹让国内玩家知道了有成就这么个东西开始
- xiaoboost1. 成就系统这东西的开发成本很低
2. 一定程度上能增加玩家的游戏时间
两相比较之下,厂商的选择不是理所当然的嘛。 - black1991518会一定程度增加用户粘**
- 至尊宝都是获得快乐,本质上一样,没什么高低,而且也给了很多人一个参考目标,这个游戏玩到白金了,就是这个游戏我可以封盘了的感觉,挺好。不要计较什么很多游戏白金不代表玩透了,他只是给了一部分人一个参考值而已
- mcq_2谁关心,我最多的奖杯没超过60%
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - 村民A事实上只有索尼玩家特别执着这个
- 椎名mahuyo
- 逆城的风攀比
- 星野心叶去d7vg逛一圈就知道了…那帮家伙已经走火入魔了
- 放大镜幻想传说有户村民家里有个壁炉,角色靠近会被烧糊并记录被烧糊的次数
我当初烧了大概2分钟就受不了了,至今不知道这东西有没有跟某个扭曲的称号挂钩 - 7inaBranford重不重要因人而异
任何东西都不好说有绝对的价值 - 五星战世韩玉昆有请走火入魔帝胜负师来解答这个问题
- osborn平时我从来无视奖杯。只有唯一的一次,我突然想打GTA5的白金。然后到处查攻略一通折腾,各种收集跑到断腿,还有小一半线上奖杯,先是加群找人一块刷,后来又找朋友借机器两台互刷,渣渣服务器无限掉线,经历了各种磨难,最后终成正果。前几天心血来潮打开奖杯列表一看,GTA5只有0.1%不到的人拿到了白金。迷之过瘾。这才是奖杯的精髓啊。
- eilot看白金的合理情度
有些獎杯是需要超長時間,但問題是遊戲本身長度根本難以去到其要求,就算刷刷刷元素非常多,但要去到遊玩時間獎牌還有一段距離
一些內含小遊戲但要完美通關的獎杯,有時可能非常BT(各種玩玩家方式),可能玩了一次就不想再玩,但問題還是要刷他次數,或做足要求等
那就怕怕了 - 杰洛特打嘴炮的时候可以说我白金了
- 330103这种类似的东西有没有比星海3战斗收集更早的?
- akaza明讲道理,真的打完一个喜欢的游戏有60-70%完成率了还是会追求一下白金的。
还有人买游戏前要先看白金率,判断自己能不能白掉再买的那种PSN账号100%完成率党,你是劝不住他们的。。 - mcq_2我最讨厌收集跟刷,喜欢的游戏会多通关两遍,不会去找隐藏要素挖细节,更不会去看奖杯。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - qwxbtgb收集辟,装逼。
- setree
- wudiken拿奖杯本身就是个游戏
- yuuu白金党已经不算奇特生物了。现在更奇特的生物有ctrl白金党,盗 版白金党等等
- 白地将军不如搞个游戏:教学关极其简单弱智,正常人闭着眼睛都能打过,但只有屡犯低级弱智错误,才能获得奖杯,依其弱智程度,赋予多达数十种侮辱性称号,而且一旦通关过教学关一次,回来重打也不能获得奖杯。
- 逆袭的黑月正常向白金党多数还是那种全要素全收集玩家吧.
我是只打了血源和魂的白金,毕竟多数都是正常流程就能拿的奖杯.其他没什么精力去搞 - 内裤假面喜欢的游戏全要素自然可以白了吧。
不喜欢就不白。
完美游戏要刷几百个小时,有时候白金还简单一点。
我认为白金是制作人给你的挑战,有精力可以更好得体会到游戏的要素,当然垃圾游戏另说 - alucardcz出钱叫别人代打白金的是什么党
- dystopiaground有一个叫《我的名字叫蛋黄酱》的白金神作,只要无脑按一万次键就能白金,以后再出来个进游戏就送白金的游戏都不奇怪了
http://psnine.com/psngame/11880 - PlasmaSnake这东西重不重要难道不是看人吗?我就很不理解身边一些人为了奖杯等级绞尽脑汁,还有人靠这个做起生意的
- 亚瑟姆·明日野我的白金奖杯都是机战这种白送的..
- 纯战士你翻翻各大网站每天的奇人作死的新闻,这个就这不算什么了,反正你不这么玩就是了。
说起来我至今连哪里看有没有白金都不清楚,游戏正常该咋玩咋玩就是了。至于别人咋玩,只要不影响我玩就行了。 - reficul以前的游戏在边边角角的地方塞一堆道具,美曰其名隐藏要素,现在的成就系统就是更进化了而已,而且有些真的让你有成就感,例如速通或者不死通关等等
- 放大镜上边提到过的传说系列的乱七八糟的称号,包括达成多少级、某某元素收集、料理等级、斗技场、各种小游戏,还有官方认证的大胸,绝大多数都是没蛋用的东西
- 不知火时想刷就刷呗。就好像好多马里奥,没有奖杯成就,还是喜欢刷个100%存档。这系统也就是个别人能看见的参考。
遇上刷得动的游戏,参造白金刷一刷也是不错的。不想刷就随时弃,我大蛇无双2U还坑在98%了呢。 - 桑江咲菜因为白金奖杯,我反而认识了很多网友和平时不接触的游戏
游戏也不再只通一遍,能摸透就摸透
当然发明多人杯的人,建议吃翔。 - Corruptwing达成奖杯的挑战性+达成后的成就感相当于附加的游戏内容,能一定程度增加游戏乐趣
当然这是建立在奖杯设置合理的前提下的理论
还有就是联网的统一游戏平台了,能够记录和展示自己在过去所有的游戏中通过挑战难关获得的所有奖杯,想想是不是挺激动的? - 死亡终点站这种成就steam很多游戏都有,当然不会无法完成这样的。很多都是失败多少次,或者坑在深沟里,或者点火失败多少次这样的。
- 死亡终点站还有奖杯成就系统另外一个有用的作用是打击那些痛恨剧透党的人(痛恨别人剧透,且喜欢在论坛或者群里唧唧歪歪的人),因为不少奖杯或者成就有剧透作用(虽然设置了隐藏奖杯和成就这种更加高级的东西),这种官方剧透那些人无话可说,只能又去论坛或者群里抱怨。