大家是怎樣看待成就系統的?
- 随波逐流
大部分是强迫症们的专属
当然有些特别难的地方过了给个成就也的确会给人很棒的愉悦感
所以对于一般人来说没必要追求全成就
前由 随波逐流 修改 - Elzee
这种平台成就无非就是多挂个标志,个人不太关注这个,也不追求白金什么的。
Steam有用成就标志来装饰个人资料页的。例如Zup!买成就送游戏系列。
- 雨色浸润
成就系统在我看来最基本的功能就是打发时间,延长那款游戏的使用时间(有时候就会陷进去233,然后会发现时间浪费的太多了)
当然伴随着时间的投入,那种收集完全的感觉还是很不错的,有种莫名的满足感。(像盐所那种风格的游戏就超有成就感)
一般来说我就只是通关就好,只有在遇到 欣赏或者是契合兴趣的游戏时才会选择反复通关刷成就的。
- miriesky
一般不是强迫症都不会太执着吧
- linfanxxxx
steam的成就系统太良莠不齐了,因为成就都是游戏公司自己设置的。有些游戏,本身没有什么值得太付出时间的亮点,偏偏设置了一堆成就。像我这样的强迫症,有很多全部完成成就的游戏,那些但是大型3a游戏或者经典游戏,但是对于steam上的全成就也不是太看重,也不会追求所有游戏的全成就。
- a1435633469
我就是强迫症,买一个游戏不弄到白金特别难受,感觉吃亏了
- 柴刀和废柴
我个人是比较看重成就的,能完成的就尽量完成,太考验人品的就随缘。
与楼主类似,线上联机的成就没动力去解,除非是和好友一起。
不过话说回来,steam上的成就没太大价值,毕竟有万恶的sam和万恶的卖成就游戏
前由 柴刀和废柴 修改 - 暴走De拖鞋
一款游戏没啥好玩的时候就去刷成就咯。你看看怪物猎人。任务全清,装备做的差不多了,但是还要和朋友联机,那就刷成就咯
- aliceeleaf
只是給遊戲多一點壽命
其實我都不管有沒有達成= =
- 博丽绯雪
成就就是专门逼死强迫症用的
- ningmouzhiying
对于成就还是量力而行,像无双类游戏本身就没多少内涵,为了延长游戏时间只能靠刷刷刷,这种成就刷出来也没太大的意思。
- 星光歼灭者
steam的成就系统没有成就感,干巴巴跳一个成就出来,收集完了也只是100%而已,更不要说可以解锁成就。感觉ps的奖杯最有感觉,出白金的时候成就感满满。xbox 的成就点数太平凡了,没有奖杯这种带给你稀有的感觉
- hgfan
STEAM这种可以靠插件来弄的成就没啥意思....你努力的解成就,结果别人点几下就行了...
不过我也不是成就奖杯党,XBONE和PS4上全成就加白金的也就一只手就能数过来的,都是超级喜欢的游戏,而且成就和奖杯也不难.
- hgfan
XBONE的稀有成就跳出时有多个钻石图标,跳成就时候音效也是特殊的,比PS的奖杯还要带感.
- 来时莫徘徊
成就本来就是收集类的,只要不是强迫症其实还好
- 6879
不是太在意成就系统,不过有的好游戏可能会争取个全成就
- 星光歼灭者
我没有xbox,我是在win10上玩的地平线3 和光环战争来的,成就系统应该是一样的,或许我没打出来稀有成就
- Scorpion1121
我是只有家機... 之前網路上看人PS4打了1200白金杯
那大概超越強迫症了,有時候成就可以多一點樂趣
解完會有一個滿足感 - hgfan
全球完成率低于10%才算稀有成就的,拿了那些成就就有特殊效果.
还有记得win10成就是右下角通知区里跳的吧?没有XBONE上带感..
前由 hgfan 修改 - 傲娇中二
总之是一周目的时候能拿多少拿多少,玩完一周目后你就不会想玩二周目了,除了强迫症们。成就就是拿来看看的,也没什么实际用处游戏里也不给奖励……
- 星光歼灭者
是的,是右下角低调的蹦出来,感觉和steam成就似的
- atk86520
成就的樂趣就是 我比朋友多一個 爽
- hgfan
除了比STEAM多个音效...看以后MS会不会改成和XBONE上一样吧....
- Faramir
成就系统逼不少人白金了许多他们并不想玩的游戏→_→我一般都是无视的,曾经想刷闪轨和伊苏8的白金,最后也懒得动手了。。。
不过有些彩蛋性质的成就确实挺有意思的
- lain7410
成救系統只要在登入pc和ps4時看爽用的,基本上真的都是給有心要完成目標的玩家所設計。
- 星光歼灭者
对了,看你说xbox的稀有成就是要全球完成10%以下,那么是不是会有刚开始没人完成的时候是稀有成就,往后去做的人多了,就不是稀有了?
- hgfan
很多成就完成的难度不低,所以一般只有特别喜欢这游戏,还有成就fan会去做,绝大多数还是不会变的.游戏越久玩的人越少,超过10%的几率就更加低了...还有些是绝版成就.
前由 hgfan 修改 - 星光歼灭者
神TM成就还有绝版的,服了
- cehua
心情好就去完成的东西
为了白金去刷反而觉得累
- hgfan
有些老游戏的多人服务器关了,当然多人成就就绝版了啊,还有些成就是期限内活动给的,也是绝版成就.
你玩过WOW的就知道了,绝版成就很多的.
前由 hgfan 修改 - aa4658231
我觉得成就系统只是让玩家比较有兴趣探索完整个游戏并且获得快乐的系统
但是有一些游戏本末倒置设置一些难度极高或极其麻烦的成就
反而让玩家心情不好甚至直接弃坑
- yhysgdbc
当我有很多奖杯0%的时候,我就不在意这些东西了。。
- 二階堂真紅
其實我覺得,成就這個東西就應該是個添頭
比起按照流程走就能達成的內容外,額外附加特殊的條件使這一目標變得困難,成功的話會獲得成就,不成功,拿不到成就也不會有什麼損失
按照流程破關就能獲得大部分成就的遊戲的成就系統反而顯得雞肋,不如叫做遊戲進度日記了
- lovertai
當然要全通啊233
- happy6d50
成就系統就是令一些通關後還想玩下去的玩家有一點事做...一般都是無視的
- g1234g1234
治疗强迫症,反正我是治好了
- liuedd
很简单的达成条件就是乐趣,很压力抠米的达成条件是给M属性玩家准备的
- tony24697
樓上的還真讓我開了眼界,我也想不到成就還有絕版的
我看很多人也是覺得成就系統只要無聊的時候能延長一下遊戲時間
但我覺得好的成就系統能引導玩家探素在通關流程中體驗不到或者忽略了的樂趣
例如血源中,有找到隱藏工場成就,在普通流程玩家可能是沒有發現的但透過成就系統得知有這個地方
所以我認為好的成就系統是解完成就基本等同於探素了遊戲中所有元素,這才是設計得好的成就
- xwerok
除非有特殊奖励,不然我对成就不感冒,现在的成就系统就是给强迫症玩的,先用根本没难度的引你上钩,慢慢让你去刷量刷时间,真正有难度能称之为成就的太少
- zeroraz00
我是通關派的, 通關途中能刷多少成就便刷多少.但通關後通常不會刻意花時間刷...
成就本身除了一個盃外就沒有其他獎勵.如果有什麼獎勵或可以用成就點換禮品(牆紙/頭像也可以)的話也會考慮刷吧...
最大的問題是刷成就的疲勞感遠遠超於達成的滿足感
- bitng386
真 强迫症专属
如果游戏有多条分支路线,通向不同的结局,我会刷,二周目三周目
然而奖杯这种东西,刷起来太累,不刷又没什么差别,只适合给强迫症装比的
- 憂さん
强迫症的梦魇啊!虽然比起在成就系统上,我更多地是在游戏中发作,比如一定要把宝箱全开完神马的。。。感觉这种病得更重!?
- obbo9527
白金奖杯把人折磨的死去活来 花了大把时间还拿不到奖杯 真的很痛苦
- 0937583590
成就系統主要是給那些玩了幾百小的玩家一點回饋吧,結果變成強迫症的惡夢
- Fandsora
强迫症的体现 不刷到xx成就今天就不睡了 变相增加游戏时间吧
- 夜神源
成就/奖杯主要还是看对这个游戏的喜好
如果是喜欢的游戏的话,还可以成为推动玩家探索这个游戏的动力
- detai
成就系统只不过是增加游戏时间而已,我一般都不会在意的,除非完成成就有什么特定的东西,我就会去做
- K.ZeRo
利用強迫症 拖延遊戲的死亡進度wwww這樣 就能晚點出新作了www
- 可洛
有个别特别喜欢的游戏回去肝一下成就,其他的就根本不在乎了...